Noticias del juego Sifu: entre jugabilidad devastadora y música, el título de Sloclap pega fuerte ¡y lo puedes escuchar!

A SIFU solo le quedan unos diez días, once precisamente, antes de que venga a repartir trompetas por todo el PC, PS5 y PS4 a través de su muy especial experiencia rogue-lite. Después de tomarse el tiempo para detallar su jugabilidad, Sloclap continúa su comunicación evocando una característica esencial del juego: su música.

Si bien se lanzaría a fines de un mes de febrero particularmente ocupado en lanzamientos de videojuegos, SIFU tuvo la oportunidad de adelantar su lanzamiento, quizás para dar el primer golpe y ganarse el favor de los jugadores antes de que se entreguen a las sirenas de las grandes producciones. SIFU no es el tipo de juego que se deja pasar, y a través de dos videos contundentes, los desarrolladores de Sloclap nos mostraron lo que lo impulsa.

Una buena dosis de rogue-lite, golpes que suenan como bloques de cemento y un dominio del kung fu que causará estragos: ¡eso es lo que les espera a los jugadores! Además, estos se pondrán fuertemente a la contribución en esta aventura que promete ser dura y elevada. Al margen de su lanzamiento, los desarrolladores han optado por decir más sobre la música del juego en un vídeo que vuelve a uno de los puntos cruciales del desarrollo: la banda sonora y el diseño sonoro.

El sonido, un activo clave de SIFU

Para dar vida a la atmósfera especial de SIFU, los desarrolladores de Sloclap recurrieron al talento del compositor y productor de música electrónica, Howie Lee. Si no está acostumbrado a la mitad del videojuego, el ambiente de SIFUpor su propia admisión, inmediatamente encuentra átomos enganchados con su estilo de música combinando la tradicióncon percusión china y cuerdas pulsadas y distorsionadas, y modernidadcon tonos extraídos del techno, dub y drum & base.

Según Lucas Rousselot, diseñador de sonido principal de Sloclap, la elección de Howie Lee se hizo muy rápidamente durante el desarrollo, desde las primeras demostraciones, en particular debido a la reproducción de sonido experimental de sus composiciones. Además de trabajar en un entorno de sonido que se adhiera al diseño de niveles, las composiciones de Howie Lee tenían que reflejar el espíritu vengativo que se encuentra en el corazón de SIFU.. Además, estos se han realizado para que el ritmo de cada uno de ellos progrese con el jugador.

Sifu: entre jugabilidad devastadora y música, el título de Sloclap pega fuerte ¡y lo puedes escuchar!

Dividido en cinco ambientes muy distintos, Por lo tanto, SIFU tuvo que equiparse con música acorde con las fuertes identidades artísticas de estos diferentes lugares., como explica Lucas Rousselot. Para hacer esto, los equipos optaron por un combo simple : un entorno, un elemento tradicional chino (metal, madera, fuego, tierra, agua) y un instrumento musical esencial.

Además de eso, los equipos de Sloclap se han convertido en un punto de honor para ofrecer un entorno sonoro como ningún otro. Con minuciosidad, fue necesario trabajar cada ruido, desde la pared que se destruye hasta los movimientos del personaje a través del impacto de los golpes.. ¡Incluso la navegación en los menús se beneficia de un trabajo de sonido muy particular!

A medida que nos acercamos al lanzamiento del juego, Howie Lee y los miembros de Sloclap están orgullosos de lo que se ha logrado y no pueden esperar: compartir su trabajo con jugadores en PC (a través de Epic Games Store), PS5 y PS4 a partir del 8 de febrero.

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Perfil de Jinxeb, Jeuxvideo.com

Mediante JinxebRedacción NoticiasVideojuegos.com

PM

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.