Gracias a HenrykForkbeard, quien planteó esta pregunta en el foro de PC Gamer, preguntando. «Si fueras un videojuego, ¿qué género/tipo de juego serías y por qué? (Crédito adicional por una historia/descripción del personaje)». Definitivamente es una consulta mucho más interesante que «¿qué tipo de árbol serías?», una pregunta que rara vez te permite saber qué personas son simulaciones de citas desordenadas.
Aquí están nuestras respuestas, además de algunas de nuestro foro.
Lauren Morton, editora asociada: Un juego de rol de mundo abierto sin límite en la cantidad de cosas que puedes mantener activas en tu registro de misiones. Todas las misiones suenan bien. Quiero terminarlos todos, pero no puedo elegir cuál hacer primero, ¿el más cercano? ¿El más grande? ¿La línea de búsqueda principal? ¿La búsqueda personal de mi compañero favorito? Todo lo que sé es que voy a retomar todas las misiones que pueda encontrar, llegar a la mitad de la mayoría de ellas, completar la menos importante e ignorar la misión principal mientras me lo permitan, todo mientras lleno mi inventario con la elaboración. materiales que he acumulado aunque no recuerdo para qué servían.
Robin Valentine, editor de impresión: Sería un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic en el que el protagonista deambula lentamente y ofrece bromas a medias sobre las cosas cuando haces clic en ellas. Uno de esos en los que te quedas atascado constantemente y solo golpeas objetos al azar con la esperanza de que se combinen en una solución.
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Sería un juego de sigilo. Estoy aquí tranquilamente haciendo lo mío en un juego de manos limpias de bajo caos. (En este juego, los elementos curativos son tazas de té).
(Crédito de la imagen: Asamblea creativa)
Sean Martin, escritor de guías: Probablemente sería un juego de Total War, pero específicamente ese asesor que no sabes cómo apagar. Ya sabes, el que aparece en momentos aleatorios para gritar cosas como «¡ESTÁS EN GUERRA CON LA LIGA ETRUSCA!» o elige momentos inoportunos para divagar sobre las diminutas diferencias entre lanceros.
Ted Litchfield, editor asociado: Soy demasiado inteligente a la mitad y te haré sentir mal por tus elecciones, sin importar cuáles sean. Soy Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith.
(Crédito de la imagen: Juegos de guerrilla)
Imogen Mellor, productora de largometrajes: Sería un RPG de acción sobre una mujer con un arco. Como arquero en la vida real, siempre elijo construcciones de tiro con arco cuando están disponibles, por lo que idealmente sería un juego en el que el tiro con arco fuera bueno y bastante preciso a la vez que divertido. Sigo esperando alguna mejora de Wii Sports Resort.
Rich Stanton, editor de noticias: Mi juego sería la mitad de un simulador de supervivencia en el que mantienes una base, luego la mitad de un simulador de física al estilo Katamari en el que los niños salvajes lo arruinan todo mientras tú te revuelcas inútilmente tratando de contener el desorden.
Andy Chalk, jefe de noticias de EE. UU.: Soy un juego inactivo. Déjame en paz y haré lo que hago.
(Crédito de la imagen: Steel City Interactive)
Tyler Wilde, editor ejecutivo: Comencé a boxear amateur hace un año, así que supongo que sería un juego de lucha. Sin embargo, en realidad no he competido, así que diremos que está en acceso anticipado y solo incluye una etapa de entrenamiento en este momento. Además, me lastimé la muñeca a principios de este año y tenía algunos hábitos bastante poco saludables antes de cumplir los 30, por lo que estás usando un controlador viejo y chirriante con un D-pad pegajoso y, a veces, tu personaje preferido parece estremecerse durante su animación inactiva. , lo cual es raro. Aún así, estás bastante seguro de que estarás bien cuando se lance el juego completo. Tu personaje se queda sin aliento rápidamente, pero su estadística de arrogancia está al máximo, lo que supones que es bueno.
Lauren Aitken, editora adjunta de guías: Definitivamente soy un juego de rol basado en la narrativa, con muchas opciones, romance y drama, o un simulador de gestión caótico.
De nuestro foro (se abre en una pestaña nueva)
HenrykForkbeard: Creo que sería un juego de rol con una historia de montaña rusa de emociones que es claramente como Dark Souls en términos de molestia y dificultad. La historia se basaría en 8 personajes individuales que seguirías en un viaje para descubrir que al final, en realidad solo existe un personaje con personalidades divididas y mucho botín.
(Crédito de la imagen: Microsoft)
Platillo de madera: Estaba pensando en Solitario… porque solo quiero estar solo, pero todos me juegan por una emoción barata.
Pifanjr: Uno de esos juegos de entretenimiento educativo que te enseña a programar. Tiene una historia para unir todas las asignaciones de programación, pero es bastante débil.
Kaamos_Llama: Algo que termina en un infierno de desarrollo porque todos los creativos tienen ideas totalmente diferentes, y luego nunca se lanza.
(Crédito de la imagen: estrella de rock)
Frindis: Sería un molesto John McClane con un tipo de personaje con dolor de cabeza en un juego de disparos en primera persona de detectives point-and-click ambientado en un mundo de aspecto neo-noir. Trabajaría de noche para broncearme un poco con todas las luces de neón encendidas que se alimentan de mi dolor de cabeza, lo que me dará aún más ganas de terminar la noche y terminar mi misión. Las misiones vendrán de mi jefe, el Sr. Biggles, una criatura triste con una cola puntiaguda que lleva un sombrero feo de mediados de los 80. El tipo de sombrero que crees que te hace lucir genial, pero en realidad pareces como si alguien te hubiera pisoteado la cara en un charco de Melvin, el chico de la fregona, y lo hubiera convertido en tu sombrero.
Biggles siempre me hacía esas molestas llamadas telefónicas justo cuando te ibas a la cama, diciéndome que TÚ eras el único que tenía en su lista y que podía hacer el trabajo. En realidad, sabes que te odia a muerte y espera que te equivoques en el trabajo, matando a alguien. Siempre le doy el «Sí, señor», luego golpeo el teléfono, bebo ácido en las rocas y grito todo el camino hasta mi vieja y oxidada bicicleta para dormir.
Me pondré mi casco de piel de serpiente, pisaré el pedal y rezumaré por las calles brillantes del infierno mientras escucho la única música que escucharía una persona cuerda en este mundo de mierda: un punk catatónico de graves profundos de Great Warheads.
(Crédito de la imagen: InXile)
principal: Un RPG de mundo abierto basado en grupos (4-6 compañeros). Ya sea un tema de fantasía o ciencia ficción, o tal vez post-apocalíptico. Los compañeros y NPC tendrían personalidades reales y profundas y tendrían IA avanzada, para que se sientan como personas que viven y respiran (no más repetir el mismo diálogo una y otra vez). Mucho diálogo y bromas. Las conversaciones y las elecciones realizadas siempre tendrían algún efecto en el juego, ya sea grande o pequeño. La exploración y el descubrimiento serían características clave. La perspectiva probablemente sería en tercera persona, aunque no me opongo a la primera persona o incluso a la isométrica.
ZedClampet: Mi juego sería Napping and Video Games Simulator porque estoy a punto de jubilarme. El personaje principal sería un anciano que ve a un joven cuando se mira en un espejo.
(Crédito de la imagen: Juegos Osprey)
Brian Boru: Después del increíble éxito de mi juego de mesa (se abre en una pestaña nueva) , me han inundado las solicitudes para llevarlo al mundo de los videojuegos. El factor decisivo fue cuando Gabe se ofreció a lanzarlo como la cara B de Half Life 3, por lo que el diseño está en marcha, el título provisional Brian’s Saga (se abre en una pestaña nueva) .
Juegas como yo, por supuesto. Comenzando como un joven príncipe de Thomond (se abre en una pestaña nueva) el juego comienza en el 976 tras la muerte de tu hermano mayor (se abre en una pestaña nueva) y tu primera acción es expulsar a los vikingos de la ciudad de Limerick (se abre en una pestaña nueva) y asegúrelo.
Tras ese prólogo a modo de tutorial llega el Acto 1, expansión hasta dominar la provincia sureña de Munster (se abre en una pestaña nueva) en 978. El Acto 2 continúa la expansión hasta dominar la mitad sur de la isla en 996. Esta será la parte más difícil del juego, con muchas alianzas cambiantes y una fuerte oposición.
El Acto 3 está asegurando el Alto Reino de Irlanda para 1002, principalmente al derrotar a los O’Neill anteriormente dominantes. En lugar de las batallas y escaramuzas anteriores de clan contra clan, este período contará con grandes campañas y conflictos completos.
El Acto 4 es el último, se ocupa de varias rebeliones, pero culmina principalmente en la épica batalla final de Clontarf. (se abre en una pestaña nueva) en 1014, donde diriges tu ejército contra una defensa nórdico-irlandesa de Dublín (se abre en una pestaña nueva) —y finalmente acabar con los vikingos como fuerza militar en la isla.
Solo 4 actos, pero 50-100 escenas en total, solo desarrollando algunas en este momento. Solo seguro que una es la escena final del juego, el gran duelo donde cortas a SilkBeard (se abre en una pestaña nueva) en dos, convirtiéndolo así en ForkBeard…
Así que ahí lo tienes. Si bien el esquema suena como un largo baño de sangre, ¡y lo es!, habrá un gran juego diplomático además del militar. Si no reúnes a los hombres adecuados, si no te casas con la mujer adecuada, si no le das el regalo adecuado, si tu hija no acepta la propuesta adecuada… te haces una idea, las cosas se resolverán rápidamente. ir al sur en el campo de batalla. Lo que claramente no es bueno, ya que la mayor parte de tu empuje es hacia el norte.
Todavía no lo he decidido, pero parece natural para las fases estratégicas y diplomáticas combinadas por turnos intercaladas con reclamo de recursos tácticos y acción militar. Tal vez dinámico, cambiando a táctico solo cuando hay movimientos estratégicos opuestos en la misma región.
Habrá un nivel de dificultad fácil en el que no tienes que cumplir con los objetivos ‘por año’, y probablemente me tome algunas libertades con el mapa para habilitar más tácticas navales: la marina fue una gran parte del éxito de BB.
De todos modos, los primeros días todavía, Gabe dice que tengo un poco de tiempo para desarrollarlo todo.
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
ruzuyu: Probablemente sería No Man’s Sky en el lanzamiento…
Césped: Soy…. ¿Soy Candy Crush?
Le pregunté a PCG Lauren y ella sugirió que probablemente soy Jackbox, porque es ruidoso e interactivo. Tiene toda la razón.
Krud: Probablemente la parábola de Stanley.
[Krud looked carefully at his answer. He knew that some might read more into this choice than he intended, and wasn’t sure whether to stick with it, but ultimately decided it was as good an answer as any. He then returned to pushing buttons at his desk.]