Después de 20 años y nueve juegos de Sherlock Holmes, Frogwares, un estudio ucraniano con sede en Kyiv, se ha establecido como el campeón indiscutible de la creación de juegos sobre uno de los ingleses más estirados de la literatura. El curso de la serie Sherlock Holmes no siempre ha sido fluido, pero eso nunca detuvo a los desarrolladores de Frogwares. Puede ser que nada pueda detenerlos, considerando que están haciendo su último juego en una zona de guerra activa. (se abre en una pestaña nueva) .
Sin embargo, ciertamente no se siente modesto en la porción que he jugado. The Awakened no tiene la escala de mundo abierto del Capítulo Uno, pero está lejos de ser una versión mejorada del original. Los ritmos amplios de la trama son los mismos, pero eso es todo: se ve y se siente moderno, y los personajes, misterios y situaciones se han repensado ampliamente y, en muchos casos, se han cambiado por completo. Tanto para el proyecto fácil.
Esa trama, por cierto, es un cruce entre Sherlock Holmes y el mito de HP Lovecraft, el equivalente de propiedad pública de un sándwich de mantequilla de maní y mermelada. Holmes, el investigador que nunca se da por vencido y siempre encuentra las respuestas, se lanza de cabeza a un mundo donde las respuestas no tienen sentido y los persistentemente curiosos se vuelven locos. Mira las chispas indescriptibles volar.
Es una combinación particularmente apropiada para Frogwares, que también creó el juego de detectives lovecraftiano The Sinking City. (se abre en una pestaña nueva) . Siempre hay algo fuera de lugar en su versión del legendario detective, ya sea que lo siga un Watson que se teletransporta (se abre en una pestaña nueva) esquivando trampas en un templo maya (se abre en una pestaña nueva) o, más recientemente, resolviendo casos con un amigo imaginario (se abre en una pestaña nueva) . No siempre impacta, pero son las cosas raras las que se quedan contigo: sacarlas a relucir con un caso de ocultismo y rituales oscuros se siente como si el estudio se inclinara hacia su estilo de la casa.
(Crédito de la imagen: Frogwares)
(se abre en una pestaña nueva)
mejora de holmes
Ese estilo se nota de inmediato cuando Watson llega a un asilo espeluznante en mi demostración práctica. Cuando se presenta en el escritorio y se encuentra con el médico jefe, los primeros planos inquietantes crean una atmósfera de terror cursi que solo se intensifica a lo largo del nivel. Toda la sección recorre una línea entre aterrador y divertido que es un poco desconcertante pero innegablemente divertido: un sabor bienvenido para el negocio más serio y directo de la investigación.
Sin embargo, esa no es la única línea que está caminando. El entorno aterrador del asilo es lo único aquí que se siente anticuado: es un viejo tropo que se basa incómodamente en el miedo a las personas con problemas de salud mental. De alguna manera, The Awakened se siente consciente de eso, extrayendo más horror de la crueldad de los médicos victorianos y la sociedad que los capacitó. Al mismo tiempo, utiliza representaciones caricaturescas de salud mental para sustos y alivio cómico, incluida una mujer catatónica que grita al azar para establecer el estado de ánimo y un hombre agitado que cree que es Napoleón.
Pero incluso entonces subvierte mis expectativas. Como parte de mi investigación, sobre una siniestra serie de secuestros que parece estar operando fuera del edificio, termino interrogando a una paciente que cree que su muñeca malvada le habla. Es un estereotipo incómodo de alguien que sufre de delirios, hasta que la cámara se acerca bruscamente a la cara de la muñeca y, de repente, Sherlock está interrogando a un objeto inanimado que habla. Tratar de atrapar el pequeño terror cacareante en una mentira presentándole la evidencia correcta es, una vez más, la combinación perfecta de espeluznante y divertido. Toda la extraña interacción me vuelve a ganar, particularmente en la ambigüedad de lo que es genuinamente sobrenatural, y lo que es simplemente Sherlock jugando.
(Crédito de la imagen: Frogwares)
(se abre en una pestaña nueva)
Entre interacciones tan extrañas, la esencia del juego es, como era de esperar, la investigación. Como Sherlock, me deslizo por los niveles inferiores del manicomio, rebuscando en todo, desde los archivos de los pacientes hasta los casilleros del personal, en busca de pistas. La línea completa del Capítulo Uno es clara y bienvenida: elogiamos su resolución de acertijos en nuestra revisión (se abre en una pestaña nueva) . A medida que recopila información explorando la escena, se agregan notas a su libro de casos, con íconos junto a ellas que indican cómo podrían desarrollarse más; por ejemplo, una brújula para mostrar que la evidencia lo está apuntando a un lugar en particular, o una burbuja de diálogo para demostrar que podrías hablar con alguien al respecto. Un gran equilibrio que le permite resolver las cosas adecuadamente, pero sosteniendo su mano lo suficiente como para evitar la frustración o la confusión en el camino. Es la fórmula perfecta para hacerte sentir como un detective genio.
Pequeñas mejoras, como formas más claras de usar la capacidad de reconstrucción de escenas casi sobrenaturales de Sherlock y una versión más matizada del palacio mental donde conectas pistas para formar conclusiones más grandes, hacen que la experiencia general sea más fluida que nunca. Sin embargo, puede romperse si no lo encuentra a la mitad. The Awakened está tan interesado en evitar que te quedes atascado que puede ser un poco fácil usar la fuerza bruta: durante la escena de la muñeca, por ejemplo, no entendí bien el sistema de interrogación y me equivoqué varias veces, pero a pesar de que ella gritaba que quería mátame, no hubo penalización por intentarlo una y otra vez. Allí, y en el palacio de la mente, eres libre de probar combinaciones a ciegas hasta que algo funcione, y eso puede socavar la satisfacción de encontrar las respuestas de la manera correcta.
(Crédito de la imagen: Frogwares)
(se abre en una pestaña nueva)
Puede que solo sea un reflejo de este segmento del juego, pero la demostración gira hacia la aventura de apuntar y hacer clic y desconcierta más de lo que me gustaría, en lugar de investigar la escena del crimen real. Me siento mucho más como un detective cuando examino un cadáver para averiguar cómo murió que cuando deduzco que un tubo de metal, un dardo y un sedante pueden combinarse para dispararle a un guardia. Tal vez sea solo el precio de una historia más lineal y continua frente a la ciudad abierta de escenas del crimen desconectadas del Capítulo Uno, pero espero que el juego final sea más una mezcla equilibrada de aventura y fisgoneo.
Dicho esto, es un alivio que, esta vez, no parece haber ninguna acción directa que interfiera con la fórmula. El talón de Aquiles de la serie siempre ha sido sus torpes intentos de combate, parkour y eventos de tiempo rápido. Aquí, sin importar el peligro, el enfoque siempre está en la investigación y los acertijos, e incluso un minijuego para abrir cerraduras sirve como una prueba de memoria y deducción visual en lugar de destreza.
(Crédito de la imagen: Frogwares)
No pude sumergirme demasiado en la conspiración Lovecraftiana más grande durante la demostración, pero lo que descubrí de los sucesos debajo del manicomio me tiene ansioso por profundizar (y, probablemente, volverme loco). Hay algunas irregularidades en esta parte del juego, pero se siente lejos de ser un proyecto comprometido o económico: es una progresión natural del Capítulo Uno con muchos ganchos intrigantemente extraños. Tiene que ser una sensación surrealista construir misterios ocultos mientras el horror humano real ocurre en la ciudad que te rodea, pero por lo que he jugado hasta ahora, no parece que las circunstancias de Frogware vayan a impedir que lance otro ambicioso e inteligente. juego de detectives