Con el desarrollo de Skate 4 bien encaminado, Skater XL atrayendo a un público indie sólido y la serie de Tony Hawk haciendo su mejor truco desde sus primeras salidas (al lanzar remakes de esas primeras salidas en 2020), el género del patinaje está en un buen lugar. Pero el panorama era muy diferente hace solo unos años en 2019, y durante un período estéril para los juegos de patinaje, fue Session quien mantuvo las cosas en marcha. Bueno, Session está a punto de alcanzar la mayoría de edad y, después de tres años en Early Access, se lanzará por completo el 22 de septiembre.

Si Tony Hawk’s es su punto de referencia (como es el caso de muchas personas) para los juegos de patinaje, entonces debe tener en cuenta que Session es mucho menos arcade en comparación. Utiliza un sistema de control de doble palanca engañoso pero lógico en el que controlas tu pie izquierdo y derecho en el tablero con la palanca analógica izquierda y derecha.

Es una curva de aprendizaje bastante empinada, pero tiene una recompensa satisfactoria, ya que en realidad consigue un truco. medio algo y cuanto más logres un truco determinado, mejor lo hará tu personaje en el juego, por lo que tanto tú como tu avatar progresarán juntos. Crucialmente, no hay un sistema de puntuación. Los desarrolladores se esfuerzan por mantener las cosas puras y dejar que los jugadores encuentren su propio flujo y ritmo.

(Crédito de la imagen: Nacón)

Session ha recorrido un largo camino, comenzando con solo un nivel ambientado en una cárcel antes de expandirse a lugares icónicos de patinaje de los 90 en la ciudad de Nueva York, Filadelfia y otros lugares icónicos. Lo tenemos en alta estima aquí en PCG, llamándolo «el juego de skate más auténtico jamás creado» y «nuestro simulador de skateboard favorito» en varios puntos.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.