Senua's Saga: Hellblade 2 se lanzó ayer en Xbox y PC, y recibió una respuesta crítica bastante buena, aunque ha caído ligeramente de 83 a 82 desde que publiqué ese artículo. Y, sin embargo, lamentablemente, parece estar luchando por encontrar su lugar en Steam.

Generalmente es en los primeros días cuando un juego alcanza su punto máximo y luego disminuye lentamente, como el reciente Ghost of Tsushima, que logró superar a God of War para convertirse en el segundo juego de PC más exitoso de Sony hasta el momento. Por supuesto, algunos juegos contrarrestan esa tendencia y continúan creciendo, pero son mucho más raros.

Digo esto para proporcionar algo de contexto para los sorprendentemente bajos números de Steam de Hellblade 2. SteamDB, que rastrea todo tipo de fechas detrás de escena, muestra que Senua's Saga: Hellblade 2 alcanzó un número máximo de jugadores simultáneos de solo 3982 a las 19:00 UTC del día del lanzamiento. 24 horas después, su pico más alto fue de solo 2.682, una caída sustancial, aunque eso podría atribuirse a la supuestamente corta duración del juego.

El Senua's Sacrifice: Hellblade original que se lanzó en 2017, antes de que Microsoft comprara el desarrollador Ninja Theory y se convirtiera en miembro de la familia Xbox Games Studios. En su lanzamiento, el Hellblade original logró atraer a 5.653 personas jugando simultáneamente. Eso es un 34% más de personas que las que están jugando actualmente a la secuela.

Sin embargo, aquí están las comparaciones realmente preocupantes: Redfall y Hi-Fi Rush. Desarrollado por Arkane Austin, ahora cerrado, Redfall se lanzó el año pasado y fue considerado un gran fracaso. Alcanzó su mayor número de jugadores simultáneos en el lanzamiento, acumulando unos escasos 6.124 jugadores que rápidamente abandonaron el juego y nunca regresaron, poniendo el clavo en el ataúd de Arkane Austin.

Y luego está Hi-Fi Rush, el juego aclamado por la crítica de Tango Gameworks, otro estudio que Microsoft cerró recientemente por razones confusas. Fue ligeramente diferente de Redfall porque creció ligeramente en sus primeros días en Steam, logrando su mayor número de jugadores simultáneos de todos los tiempos de 6,132 cuatro días después de su lanzamiento. Probablemente esto se deba a que Hi-Fi Rush se lanzó sin previo aviso, por lo que a la gente le llevó un par de días descubrir lo fantástico que era el juego.

En otras palabras, el lanzamiento de Hellblade 2 en Steam es peor que dos juegos de dos estudios que se consideró que no cumplían con las expectativas de Xbox y cerraron por ello. Eso es un poco preocupante para el desarrollador Ninja Theory y encaja perfectamente con lo que estaba diciendo en mi artículo sobre la mala gestión de Xbox y cómo podría destruir a Ninja Theory.

Tampoco es que los juegos de Xbox no puedan tener éxito en Steam a pesar de ser “gratuitos” en Game Pass. Starfield logró un impresionante pico de 330,723 jugadores solo unos días después de su lanzamiento mientras también estaba en Game Pass, aunque tuvo el beneficio de una campaña de marketing masiva y la expectación natural de ser el nuevo juego de Bethesda.

Pero debemos ser justos y tener en cuenta que un solo conjunto de números de Steam no muestra una imagen completa. Hellblade 2 se lanzó directamente en Game Pass para PC y Xbox. Es en ese servicio donde la gran mayoría de los jugadores, sin duda, experimentarán el juego más nuevo de Ninja Theory. En otras palabras, no podemos usar el número máximo de jugadores simultáneos como prueba definitiva de que Hellblade 2 está luchando por encontrar una audiencia. Aún siendo uno de los títulos estrella de Xbox, incluso si su falta de marketing parece sugerir lo contrario, creo que es un indicador preocupante al que vale la pena prestarle atención. Redfall y Hi-Fi Rush también se lanzaron en Game Pass, pero aún así lograron atraer mayores números, y tenga en cuenta que el primero no tuvo mucho entusiasmo detrás y el segundo fue una sombra.

Si hay algo bueno que sacar es que la gente que juega en Steam parece estar pasándola bien. Tiene una calificación de usuario «Muy positiva» en Steam en este momento, basada en poco más de 1200 reseñas.

¿Qué piensan ustedes? ¿Son los números de Steam una señal preocupante de que Hellblade 2 no está teniendo mucho éxito, o crees que en su mayoría no tienen sentido en comparación con los datos de Game Pass que no podemos ver?

Artículo anteriorError definitivo – Helldivers 2: Nuevo CEO y bases saludables para Arrowhead
Artículo siguienteLa tercera temporada de 'Bridgerton' tiene una conexión extraña con 'El Terror'
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.