En Francia, la industria de los videojuegos logró una facturación récord de 5.300 millones de euros en 2020, un desempeño que coloca al mercado francés entre los 10 primeros a nivel mundial y en el 3er lugar en Europa después del Reino Unido y Alemania. «Sin embargo, dada la espectacular evolución del sector y los activos que ya posee, Francia podría fijarse una ambición aún mayor, la de convertirse en líder en Europa.“, adelantan la VENDA y el SNJV.

El documento destaca en primer lugar los puntos fuertes del panorama francés, que presenta regularmente producciones galardonadas (mencionemos algunos ejemplos recientes como A Plague Tale: Innocence, Microsoft Flight Simulator y Deathloop) y cuyas empresas pueden obtener licencias sólidas ( Star Wars en Quantic Dream, Avatar en Ubisoft, Dune en Shiro Games). Por supuesto, Francia está a menudo en los ojos del mundo a través de Ubisoft y sus cerca de 17.000 empleados repartidos por todo el mundo, pero los jugadores del mercado AA representados en particular por Focus y Nacon también han realizado inversiones para formar sus propias familias de estudios.

Sin embargo, los dos sindicatos no ocultan algunas preocupaciones. Para ellos, Francia muestra actualmente una falta de ambición durante 5 años y hace que corra el riesgo de ser degradada. «El Fondo de Asistencia para Videojuegos y el Crédito Fiscal para Videojuegos deben evolucionar. Tienen un impacto importante, pero ya no se adaptan a la realidad de las producciones actuales, más largas y caras.«, podemos leer. El SELL y el SNJV también creen que las autoridades públicas están en retirada de los planes de apoyo validados en el Reino Unido y Alemania. Los mercados más pequeños también están mostrando sus músculos, incluso cuando tienen una población más pequeña, como Finlandia y Suecia, o un PIB per cápita más bajo, como la ambiciosa Polonia (CD Projekt, Techland, Bloober Team, People Can Fly, Flying Wild Hog, estudios de 11 bits).

El documento disponible aquí presenta cuatro propuestas principales que, según los autores, tienen el potencial de colocar a Francia en el techo de los videojuegos europeos en los próximos cinco o seis años. Si son oídos por las autoridades competentes.

  1. Los videojuegos deben convertirse en una prioridad industrial

La SELL y el SNJV consideran que, a pesar de la buena voluntad que en ocasiones muestra, el apoyo estatal a la industria de los videojuegos no está a la altura de su importancia cultural y su dimensión económica. «Demasiado cultural para lo digital, demasiado digital para la cultura, los videojuegos sufren desde hace varios años esta tierra de nadie institucional a la hora de los grandes arbitrajes interdepartamentales y la falta de consideración“Podemos leer.

  1. Hacer de Francia el país más atractivo del mundo para la creación de videojuegos

Los autores recuerdan que Francia había respondido al crédito fiscal de Quebec con cierta eficacia a principios de la década de 2000 para frenar la fuga de talentos. Veinte años después, sin embargo, el Crédito Fiscal para Videojuegos ya no destaca lo suficiente en un contexto en el que los principales países europeos también cuentan con subvenciones o mecanismos de apoyo fiscal. «En este contexto de mayor competencia, hoy se cuestiona el atractivo de Francia“, dicen los gremios, que piden, por tanto, una evolución y un fortalecimiento de esta herramienta capital, en particular para las mayores producciones, cuyo desarrollo puede tardar hasta cinco años.

  1. Confíe en el plan Francia 2030 para apoyar al sector

Este plan de inversiones anunciado el pasado mes de octubre por el gobierno tiene como objetivo, en particular, apoyar la competitividad industrial y desarrollar las tecnologías del futuro, con la ayuda de una inversión de 30.000 millones de euros desplegados en 5 años. Uno de sus objetivos es situar a Francia a la cabeza de la producción de contenidos culturales y creativos, una brecha en la que el SELL y el SNJV querrían ver engullido al videojuego para mejorar sus infraestructuras de atención a las grandes producciones. La cuestión de la competitividad francesa en el gran juego de las inversiones y adquisiciones también está sobre la mesa. «BPI France, que juega un papel importante en las operaciones de adquisición y captación de fondos en Francia en videojuegos, cuenta actualmente con recursos que aún son demasiado limitados en vista de la cantidad de operaciones realizadas en el sector. Pedimos un cambio de escala“Podemos leer.

  1. Crear un curso de formación en videojuegos, accesible para todos

A los autores les gustaría ver la creación de formación pública, gratuita, accesible para todos, con el fin de satisfacer las fuertes necesidades de contratación de la industria. Según ellos, la formación francesa no responde suficientemente a los perfiles cada vez más especializados que buscan las empresas. A la SELL y al SNVJ les gustaría ver la creación de una especie de etiqueta que permitiera ajustar el contenido de la formación, establecer un verdadero sistema de becas públicas y ajustarse lo más posible a las necesidades de las empresas en el sector. Finalmente, la presentación también hace un llamado al gobierno para promover mejor la igualdad de género en los videojuegos, comenzando con la capacitación. Sobre este tema, también te remitimos a la gran encuesta en tres partes realizada por Virgil y Noddus.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.