Casi 30 años después de su lanzamiento inicial, Live a Live finalmente llega al oeste. Este juego de rol Super Famicom de 1994 es del creador Takashi Tokita, uno de los desarrolladores clave detrás de Chrono Trigger y Final Fantasy IV. Si bien sería fascinante jugar con la visión original de Tokita de Live a Live, obtendremos una nueva versión mejorada que utiliza el mismo estilo gráfico HD-2D de los juegos Octopath Traveler.

Recientemente pasé aproximadamente cinco horas en este título de diseño ambicioso y puedo decir con confianza que disfruté casi cada segundo de su enfoque único para contar historias y cómo cobra vida a través de hermosas imágenes retro. Square Enix lanzará Live a Live on Switch el 22 de julio. Aquí hay algunas razones por las que deberías ponerlo en tu radar:

Siete historias distintas
Piense en Live a Live como una versión JRPG del Marvel Cinematic Universe. Cuando inicias el juego por primera vez, se te pide que selecciones un personaje jugable de un grupo de siete. Cada personaje ocupa un punto diferente en el tiempo, como The Sundown Kid del Salvaje Oeste y Akira del futuro cercano. Todas sus historias están entretejidas de alguna manera y apuntan hacia una verdad mayor. Cada período de tiempo trae una presentación diferente, una banda sonora adecuada y enfoques para el juego y la narración. Parte de la diversión es aprender cuán distinto es cada período de tiempo al ingresarlos. Juegas a través de un capítulo en un período de tiempo y luego regresas al personaje, seleccionas una historia diferente. Todavía no sé cómo se manejan los segundos capítulos para los personajes. Parece que debes completar el primer capítulo para que los siete desbloqueen el camino por delante.

Una divertida variedad de personajes.
He pasado tiempo con tres de los personajes principales y he disfrutado de cada uno de ellos por diferentes razones. The Sundown Kid es el vagabundo brusco que esperas de los westerns. Deja que su arma hable y no tiene miedo de beber un vaso de leche de un trago. Está rodeado por un divertido elenco de personajes que trabajan en un salón/posada. En la historia de la China Imperial, The Earthern Heart Shifu es un alma vieja que está entrenando a la próxima generación de combatientes. Sus sabias palabras y su historia de guerra no se pierden en el extraño grupo de discípulos que ha elegido. Estos personajes son interesantes y conflictivos por derecho propio y ayudan al Maestro a desarrollarse como un protagonista fascinante. En el escenario de Distant Future, la vida a bordo de una pequeña nave espacial da un giro extraño cuando un pequeño robot llamado Cube entra en escena. Cube usa una gorra de béisbol al revés, tiene alas pequeñas en lugar de brazos y usa patines como medio de locomoción. Aparentemente, también necesita usar anteojos. Estos tres escenarios son radicalmente diferentes, y no tengo idea de cómo se conectarán eventualmente.

¿Lenguaje y humor para adultos?
Live a Live parece un juego de Super Nintendo, pero sus temas y diálogos nunca habrían obtenido el sello de aprobación de Nintendo en el pasado. En un escenario, reuní un elemento simplemente etiquetado como «mierda de caballo» y otro personaje escupió libremente el improperio durante una conversación. Los temas de los escenarios son igualmente maduros en tema e historia, explorando secuencias llenas de muerte o consecuencias nefastas. Live a Live es increíblemente colorido, pero sorprendentemente oscuro en tono.

excelente escritura
Cada personaje cobra vida con bromas muy bien escritas y las situaciones en las que se encuentran ofrecen una gran variedad tanto en el escenario como en el juego. En el Lejano Oeste, pedí a los ciudadanos del pueblo que me ayudaran a poner trampas para frustrar un ataque de bandidos. Tenía que elegir qué ciudadanos manejaban qué tareas, con la esperanza de que mis elecciones se manejaran correctamente antes de que sonara la octava campana del día. Esta tarea basada en la elección supuestamente determina la dificultad de una próxima batalla contra un jefe.

El combate tiene profundidad… pero ¿lo veremos lo suficiente?
Los primeros capítulos de Live a Live se centran intensamente en la historia y solo dan una pequeña muestra del sistema de combate bien diseñado. Esto es un poco un golpe contra el juego, ya que no sentí que tuviera mucha información en los primeros momentos además de explorar y chatear con los NPC. Las pocas batallas en cada escenario muestran un sistema de combate que ofrece mucha profundidad y estrategia. Manteniéndose fiel a la mayoría de los juegos de rol de SNES, el combate se basa en turnos y los seres a los que te enfrentas en la batalla se ven muy diferentes (y más aterradores) que cuando hablas con ellos. Dentro de la batalla, mueves libremente a tu personaje en una cuadrícula para alinear los ataques. Algunos se pueden disparar en diagonal a un rango, otros incendian un bloque de filas y algunos requieren una precisión cercana. En dos peleas de jefes en las que participé, las batallas se equilibraron muy bien, lo que me obligó a curarme varias veces y ser estratégico en mi despliegue de habilidades especiales. Espero que el combate se convierta en una parte más importante de cada historia a medida que se desbloquean nuevos capítulos. No se usó lo suficiente en el capítulo 1.

Es bonito
el aspecto 2D-HD es tan impresionante como en los juegos Bravely Default. Los fondos de cada historia son un festín para los ojos. Los personajes sprites no ofrecen mucha animación, pero se mueven apropiadamente para transmitir emociones o resaltar una secuencia dramática. Las imágenes gritan de la era de los 16 bits, pero también tienen toques modernos en todas partes, como la iluminación realista de las puertas del salón que se abren cuando el extraño entra para tomar una copa.

Artículo anteriorAstralis se asocia con la marca de bebidas energéticas respaldada por Agüero Go Mate
Artículo siguienteLanzado el 2 de agosto para Frogun, el juego de plataformas que parece un juego de PS1
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.