Noticias del juego SEGA: ¡Visita las instalaciones de la famosa editorial japonesa con JV!

No todo el mundo se da a conocer la sede de una editorial, menos aún japonesa. Sin embargo, al margen del Tokyo Game Show 2022, la redacción de JV tuvo la oportunidad de explorar las premisas de un jugador histórico… las de SEGA. Es hora de ingresar a la guarida de Sonic y Kazuma Kiryu ubicada en Garden Tower en el corazón del distrito Osaki de Tokio.

Resumen

  • el gran puerto
  • un espacio vital
  • Un museo
  • Un lugar de creación

el gran puerto

La sede de SEGA Sammy en Tokio se basa en un concepto simple, pero que refleja a la perfección la visión estratégica de la editorial japonesa, la del Grand Harbour que se puede traducir literalmente como «Gran Puerto». Las oficinas y otras filiales de la firma japonesa ubicadas en los cuatro rincones del globo, en particular SEGA America, se perciben así como otros tantos destinos para el “barco azul”. La recepción cuenta con un enorme planisferio mural donde se colocan varios relojes que representan los husos horarios por los que atraviesa el grupo SEGA Sammy durante sus «viajes» del videojuego.

Una maqueta presenta los planos de Paradise City, un complejo hotelero ubicado en Corea del Sur y construido en colaboración con el grupo SEGA. Sin embargo, lo que inmediatamente habla a nuestros corazones de juego son los distintos terminales arcade, pero también las «antigüedades» que recorren a su manera la historia de SEGA, una historia que abarca más de medio siglo. Esta es la oportunidad perfecta para descubrir el pre-videojuego del fabricante con la jukebox SEGA 1000 lanzada en 1960 o algunas de sus primeras creaciones incluyendo Out Run de la época Sistema Maestro IIMega Drive.


un espacio vital

Más allá de las áreas dedicadas a la productividad, SEGA ofrece a sus empleados varias áreas de relajación. No hace falta decir que la cafetería es una necesidad para todas las empresas, pero es diferente de Bibliotecaun lugar ideal para hojear libros y revistas, y «Túnel de Tokio». Este Open Space con los colores de Mega Drive se utiliza generalmente para organizar reuniones de trabajo entre becarios o con externos, realizar presentaciones o simplemente avanzar en estos proyectos en un ambiente menos formal. Por último, las oficinas de SEGA Sammy tienen una pequeña particularidad 100% japonesa. En efecto, un konbini (una especie de tienda de comestibles típica japonesa) ocupa con orgullo un piso de la Garden Tower.

SEGA: ¡Visita las instalaciones de la famosa editorial japonesa con JV!

Un museo

Ahora toca abandonar el vestíbulo del buque insignia de SEGA Sammy y despedirse de las mascotas a tamaño real de la firma japonesa para llegar a la zona reservada a los espacios de reunión. Aunque estas habitaciones y pasillos en última instancia nos interesan sólo marginalmente, ocultan un pequeño museo erigido a la gloria del fabricante japonés. De este modo, es posible admirar todas las consolas domésticas puestas a disposición del público en general por SEGA a lo largo de generaciones, y en particular una SG-1000 o SEGA Game 1000 (vea abajo). Se trata ni más ni menos que de la primera consola comercializada en 1983 por SEGA. Marcó la entrada de la compañía japonesa en el mercado de los videojuegos domésticos, y sentó las bases sobre las que descansa el emblemático Master System lanzado 2 años después en Japón.

SEGA: ¡Visita las instalaciones de la famosa editorial japonesa con JV!

Un lugar de creación

Finalizamos este pequeño recorrido del propietario de SEGA, Sammy, con dos salas dedicadas respectivamente a grabación de voz y captura de rostros para abordar la producción de videojuegos en sentido estricto. Si el primero resulta finalmente bastante acorde y necesariamente insonorizado, el segundo sorprende en más de un sentido. Dentro de esta sala denominada «Captura de rostros» se disponen varias decenas de cámaras que, al mando, toman un rostro desde todos los ángulos para reproducirlo lo más fielmente posible en 3D. Esta tecnología, que recuerda a la primera película de Matrix durante la famosa secuencia Bullet Time con Neo, se utiliza principalmente en la franquicia Like a Dragon (anteriormente Yakuza en Occidente) y cuyo Ishin! es la próxima entrega que se lanzará el 21 de febrero de 2023 en PC y consolas domésticas.

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Acerca de Yakuza: como un dragón

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.