Se anuncian nuevos cambios en el equilibrio de Hearthstone, Kazakusan y Pirate Warrior son golpeados por el bate nerf

Se anuncian nuevos cambios en el equilibrio de Hearthstone, Kazakusan y Pirate Warrior son golpeados por el bate nerf


El nuevo parche se lanzará el 26 de abril e incluirá cambios en los dos mazos estándar más populares y dos ajustes en Wild. Sin embargo, no todas las estrategias sólidas se debilitaron de inmediato. Demon Hunter permanece intacto, pero los desarrolladores buscan vigilarlo.

Ramp Druid recibe un golpe

Parecía que era solo cuestión de tiempo hasta que Kazakusan tuviera algún tipo de ajuste: la carta servía como una condición de victoria individual en una amplia variedad de estrategias, donde los mazos que no tenían otros minions (o solo unos pocos de ellos) logró activar consistentemente su Grito de batalla desde el principio, generando un conjunto abrumador de Tesoros para derrotar a un oponente.

Los druidas también se redujeron un poco por un cambio en Crecimiento milagroso, que vio aumentar su costo de maná en uno. Gallon notó que los desarrolladores también consideraron cambiar el conjunto de herramientas de supervivencia de Druid, pero temían que eso conduciría a un metajuego muy polarizado, por lo que en su lugar hicieron estos ajustes.

La piratería es un negocio difícil

Pirate Warriors también fue eliminado: la línea de misiones ahora requerirá otro pirata para completar, lo que significa que ahora tendrás que jugar tres de ellos para cada porción antes de que puedas llegar a la recompensa de Cap'n Rokara y The Juggernaut. Aunque los sitios de estadísticas han demostrado que el nivel de potencia del mazo cae considerablemente en los niveles más altos de juego, siguió siendo una amenaza en los soportes de menor rango, lo que provocó otro nerf en la tarjeta.

La otra carta para ser nerfeada en Estándar es Switcheroo: a partir de ahora, la carta solo intercambiará Salud en los minions robados en lugar de todas sus estadísticas y costos de maná, lo que significa que ya no podrás obtener dos 12/12 de 3 maná. Presiona a los súbditos con Twin-Fin Fin Twin y Deathwing.

En particular, el arquetipo Aggro Demon Hunter emergente permanece intacto por ahora, pero los desarrolladores lo están monitoreando activamente y podría ajustarse en un parche más adelante, dependiendo de cómo se desarrolle el nuevo metajuego.

Donde están las cosas salvajes: el eterno formal también recibe algunos cambios

El parche también marca una de las raras ocasiones en que los desarrolladores realizan cambios específicamente con Wild en mente.

Al igual que Stealer of Souls, Switcheroo también fue prohibido por completo, ya que la combinación de Stonetusk Boar y The Darkness permitió que monstruosos súbditos de 1 maná 20/20 Charge emergieran al principio de los juegos. Esto ya no es posible. La masa crítica de hechizos de 0 maná de Druid también condujo a increíbles escenarios de juego con los Kael'thas sin nervios, con este clip a continuación que muestra un juego letal en el segundo turno.

Una vez que el parche esté activo, la tarjeta volverá a leer "Cada tercer hechizo que lanzas cada turno cuesta (1)".

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