(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: Sam Wright / Pinnacle / DotX Talent

Comenzar su carrera en los deportes electrónicos en una región que no es conocida por los deportes electrónicos de primer nivel es como jugar un juego en modo difícil la primera vez que lo inicia. Sam ‘chica de la tecnología’ Wrightuna de las personalidades de juegos y deportes electrónicos más conocidas de Sudáfrica, sin duda puede dar fe de ello.

Comenzando en la escena CS:GO de Sudáfrica, Wright se hizo un nombre al crear contenido de deportes electrónicos en su blog y YouTube.

Su pasión y autenticidad llamaron la atención y Wright pronto se convirtió en uno de los principales talentos de la transmisión en la región, trabajando con numerosas marcas de alto perfil y empresas de deportes electrónicos. En abril de este año cambió de representación, dejando Code Red Esports para unirse Talento DotX, Ley Deportiva MorganLa agencia de esports y juegos.

Recién organizada la Copa Pinnacle, un evento europeo de nivel A de CS:GO, Esports Noticiasvideojuegos.com se sentó con Wright para conocer su improbable viaje a través de los deportes electrónicos sudafricanos.

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ESI: ¿Cómo fue comenzar a trabajar para lograr sus objetivos de deportes electrónicos en Sudáfrica?

Wright: Divulgación completa: no tenía objetivos de deportes electrónicos cuando comencé. Sudáfrica estaba tan atrasada que la idea de tener una carrera en la transmisión de deportes electrónicos ni siquiera era una opción sobre la mesa. Conocía a muchos de los jugadores de CS:GO de cuando eran más jóvenes, buscando mousepads: se anunciaría un gran torneo y se emocionarían mucho, pero sabía que, después de que se apagaran las luces, los medios locales continuarían. al próximo evento centrado en la marca.

Eso me molestó, así que decidí que mantendría la conversación. Empecé a escribir piezas sudafricanas centradas en la informática y los deportes electrónicos en mi blog y a hacer videos de YouTube dignos de vergüenza para tratar de llamar la atención sobre las historias de los jugadores y los equipos. No estaba haciendo nada de eso pensando «Ooh, este podría ser mi trabajo». Caí en el lado de la transmisión cuando alguien empujó un micrófono en mi mano y dijo: «Aquí prueba esto».

ESI: La escena de los deportes electrónicos en Sudáfrica no se habla mucho en Europa. ¿Puedes pintarme una imagen del estado general de la industria de los deportes electrónicos en el país?

Wright: Creo que si imaginas la escena europea de los deportes electrónicos hace diez años, ahí es donde se encuentra Sudáfrica ahora. Tenemos un pequeño grupo de personas realmente apasionadas que intentan hacer que las cosas sucedan, pero todavía hay una lucha por la aceptación corporativa, y también hay algunos buenos vendedores de aceite de serpiente en la mezcla. Sudáfrica también tiene una serie de problemas socioeconómicos con los que lidiar, lo que significa que tenemos una comunidad mucho más pequeña de jugadores, sin importar los jugadores de deportes electrónicos.

A pesar de esto, somos una región apasionada y hemos tenido algunos avances en los deportes electrónicos internacionales. Trevor “Quickshot” Henry (locutor de League of Legends), Julio “Beast” Bianchi” (el primer jugador africano de FIFA en clasificarse para la Copa Mundial de FIFAe) y Johnny “JT” Theodosiou (jugador de CS:GO para Complexity) son todos sudafricanos. exportaciones

También estamos empezando a ver un puñado de personas que ganan un salario mensual de la industria de los deportes electrónicos en Sudáfrica: ya sea como jugadores o trabajando entre bastidores para los organizadores de torneos. Estamos construyendo lentamente, pero muchos de nosotros optamos por centrarnos en el trabajo internacional y, con suerte, recuperar lo que aprendimos en una etapa posterior.

Sam Wright habló con Esports Noticiasvideojuegos.com después de organizar la Copa Pinnacle. Crédito de la imagen: Sam Wright / DotX Talent

ESI: Acabas de organizar el Pinnacle Cup Championship, tu primer gran evento de CS:GO fuera de Sudáfrica. Su carrera ha dado un salto reciente con este evento. ¿Cómo sucedió eso y cómo se asegura de seguir creciendo como talento en los deportes electrónicos?

Wright: Comencé mi viaje de esports en CS en Sudáfrica: era el juego que amaba. Sin embargo, cuando comencé a trabajar en Europa, me dijeron que el grupo de talentos de CS era demasiado grande (y profundo) y que no había espacio para mí allí. Quería trabajar y aprender, así que decidí probar otros títulos y mejorar, y ha sido genial, de eso no hay duda. Me encanta contar las historias de los jugadores y convertirlos en el centro de atención, así que trabajé para hacerlo sin importar el título o el evento para el que me contrataron.

A principios de 2022 firmé con una nueva agencia de talentos, DotX Talent. Durante nuestras conversaciones iniciales me preguntaron qué quería de mi carrera, y pensé en «disparar mi oportunidad» y mencionar algo a lo que me había dado por vencido: mi deseo de encontrar un espacio en Counter Strike. Acababa de terminar de trabajar con Black Molly Entertainment en otro título, y después de que DotX y BME tuvieron una conversación, mencionaron Pinnacle Cup y me ofrecieron el trabajo.

El escenario del Campeonato de la Copa Pinnacle es lo más destacado de mi carrera hasta el momento: trabajar con jugadores que he observado y por los que he gritado durante años fue algo especial. pienso [Black Molly Entertainment] se arriesgó mucho conmigo y DotX también me empujó para ese trabajo. Siempre les estaré agradecido a ambos.

Wright comenzó en CS:GO en su escena local.

IES: ¿Cómo se comparó con trabajar en torneos de CS:GO en Sudáfrica?

Wright: Los equipos de producción son más grandes y mucho más experimentados: tienen el conocimiento para armar un espectáculo increíble. La audiencia es más grande. El nivel de juego es mucho más alto. Sin embargo, el trabajo es el mismo: los jugadores son los héroes y debo asegurarme de hacer justicia a sus historias sin dejar de entretener e informar a quienquiera que esté mirando.

Cuando trabajo en CS en Sudáfrica, siempre estoy apegado a los jugadores porque los he observado durante mucho tiempo, conozco a la mayoría de ellos personalmente y he seguido sus viajes durante años. Es lo mismo para CS internacional, en cierto modo: he observado a estos jugadores durante años y he seguido sus historias, concedidas desde lejos como un fanático. Controlar a la fangirl interna en eventos más grandes es difícil, pero creo que lo oculté medio bien en Pinnacle (al menos hasta que las cámaras se apagaron, ¡cuando también podía tomarme selfies con algunas de las leyendas que estaban allí!).

ESI: Además de la transmisión, también ha trabajado con algunas marcas de renombre como Logitech, Reebok y Toyota. ¿Por qué crees que esas marcas se sienten atraídas por trabajar contigo?

Wright: Hace unos 4 o 5 años decidí que quería contar historias sobre esports y juegos competitivos. Con el tiempo, he construido una comunidad pequeña y apasionada que quiere acceder a esas historias y, espero, sentir la misma pasión que yo. Creo que las marcas quieren aprovechar esa pasión y encontrar formas de que yo también cuente sus historias, además de vender productos, por supuesto.

Trabajo con marcas que me gustan y siempre pongo mi voz en el trabajo que hago con ellas. También tengo una audiencia un poco atípica en el sentido de que la mayoría de mi comunidad está formada por mujeres, lo que a menudo no es el caso en la escena de los deportes electrónicos y los juegos como creador.

Esencialmente, trato de ser auténtico en todo lo que hago, lo que supongo que es un buen vínculo para una marca. Como puede ver, en realidad no lo sé con certeza, por eso decidí firmar con una buena agencia de talentos: ¡son mejores que yo para entender todo esto! ¡Estoy emocionado de que me paguen por hablar y ver deportes electrónicos!

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ESI: ¿Cuál sería tu consejo para el talento sudafricano que quiera seguir tus pasos?

Wright: La dura verdad es que necesita tener un pasaporte internacional, obtener una visa de trabajo a largo plazo o mudarse a Europa. Tengo un pasaporte británico (¡gracias papá!), lo que significa que viajar es menos limitante para mí que alguien con pasaporte sudafricano que necesita una VISA para casi todos los países en los que quiere trabajar.

Además del lado administrativo, mi consejo siempre ha sido recordar que aquí no eres la estrella: tu trabajo es ayudar a crear estrellas (jugadores y equipos). Mantén eso en mente. En Sudáfrica, es difícil encontrar trabajos remunerados en deportes electrónicos, por lo que si siente que no hay oportunidades, cree las suyas, incluso si son videos de YouTube o publicaciones de blog al azar. Además, no dejes que nadie te diga que ser de Sudáfrica significa que no se puede hacer. Siempre he tenido la mala característica de que si alguien me dice que no puedo hacer algo, lo haré para probar un punto: canalizar esa energía.

Si desea obtener más información sobre Wright, puede seguirla en Twitter. aquío echa un vistazo a su perfil en el sitio web de DotX aquí.

Iván Simic

Ivan viene de Croacia, le encantan los juegos de simulación extraños y es terrible para jugar cualquier otra cosa. Pasó 5 años escribiendo sobre tecnología y deportes electrónicos en Croacia, y ahora lo hace aquí.


Con el apoyo de Talento DotX

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.