La siguiente pieza es una publicación invitada de Ross Video, discutiendo la importancia de los gráficos y presentando historias clave en la producción de deportes electrónicos, para asegurar que los espectadores y los fanáticos permanezcan cautivados.


Los gráficos en pantalla juegan un papel increíblemente importante cuando se trata de la creación de una producción de deportes electrónicos convincente. Cada producción necesita contar la historia del juego, los jugadores, los equipos y el resultado posterior. Los fanáticos, por su parte, a menudo están profundamente arraigados en los juegos y tienen una comprensión increíble de la acción que ocurre, pero los pasajes del juego a menudo son muy rápidos y los productores de programas tienen que considerar las necesidades de un público más amplio, no solo de los fanáticos incondicionales. .

Es responsabilidad de los productores tratar de democratizar estos juegos a veces esotéricos y hacerlos accesibles tanto para el espectador casual como para el veterano experimentado.

Tampoco se trata solo de gráficos deportivos de estilo televisivo. Además de utilizar gráficos y efectos en pantalla para explicar lo que está sucediendo en el juego para los espectadores que miran en una transmisión, a menudo también hay una experiencia en el lugar de la que preocuparse. Muchos torneos de deportes electrónicos se juegan frente a multitudes en vivo, y es importante interactuar con ellos, animarlos, crear anticipación y crear una atmósfera, lo que les brinda a los camarógrafos de todo el lugar un gran contenido para captar.

Crédito de la imagen: Ross Video

Una de las formas más inmediatas de interactuar con una audiencia es mediante el uso de comentarios de expertos, y si bien este es ciertamente un punto fuerte dentro de la industria, a menudo estamos un poco rezagados con el análisis y la presentación. Muchas veces, esto se debe a la naturaleza de los juegos y la velocidad con la que las cosas pueden suceder.

También a menudo hay limitaciones debido a los datos disponibles del juego en sí. Muchos títulos permiten la visualización personalizada de datos a través del software de observación, pero lo realmente emocionante está sucediendo cada vez más cuando podemos obtener datos directamente del juego a través de una API. Ahí es donde el uso inteligente de la integración de datos con gráficos en vivo puede marcar la diferencia. Este estilo de presentación va mucho más allá de lo que hemos visto a menudo en los deportes tradicionales con algunas estadísticas y actualizaciones de puntajes.

Cameron Reed, Gerente de Desarrollo de Negocios, Ross Video

Cameron Reed trabajó anteriormente con ESL y es un veterano productor de deportes electrónicos; ahora es el Gerente de Desarrollo de Negocios de Ross Video para deportes electrónicos y cuenta una gran historia sobre lo que lo enganchó a la plataforma de gráficos en tiempo real XPression de Ross. "Dirigía la H1Z1 Pro League a principios de 2018. Teníamos 75 jugadores a la vez en nuestro torneo y nuestras reglas dictaban que cada muerte valía un punto, esto fue diseñado para asegurar que la supervivencia no fuera el único objetivo (porque eso haría que para la televisión aburrida, ¿no?).

"Sin embargo, el juego no tenía forma de rastrear el puntaje de esta manera, y no había un universo donde sus desarrolladores pudieran acomodarnos a tiempo para el aire", dijo Reed. "Por lo tanto, les pedimos acceso a la API de su juego y le pedimos a un programador independiente que escribiera un analizador de datos para traducir ese galimatías en una fuente RSS en un servidor privado con el que XPression, a través de DataLinq podría tener contacto". Entonces, voila! Teníamos un marcador en tiempo real en la pantalla de todo el juego, actualizado automáticamente con cada llamada API.

"No puedo imaginarnos llevando a cabo ese programa tratando de actualizar esos puntajes manualmente. Hubiera sido un desastre y lo más probable es que hubiéramos necesitado tabular los puntajes al final del juego", continuó. "Hubiera dejado a la audiencia (y a mí, el director) totalmente confundidos durante el partido, sin saber quién estaba a la cabeza".

Este es solo un ejemplo de cómo los equipos de producción pueden profundizar en los juegos: tomando datos directamente y analizándolos hasta un punto en el que las estadísticas significativas pueden llegar a los lugares en pantallas grandes y a la salida transmitida producida.

Ross Video ha tratado de hacer esto lo más fácil posible con DataLinq, que puede conectarse a una gran cantidad de fuentes de datos y presentar esos datos a escenas de XPression de una manera súper simple. Esto permite a los diseñadores crear gráficos de gran aspecto que reaccionan en tiempo real a los eventos del juego.

Además, el nivel de control con una escena XPression es tal que los desencadenantes pueden causar transiciones lógicas y eventos gráficos que pueden extenderse, creando sorprendentes efectos en pantalla que reaccionan entre sí y nunca te dejan con contenido superpuesto o imágenes confusas.

A menudo realizamos sesiones de capacitación para profesionales independientes en toda la región EMEA, ofreciendo a los diseñadores gráficos la oportunidad de conocer a nuestros expertos y aprender algunos de estos consejos y trucos para ayudar a llevar sus gráficos al siguiente nivel.

Ross Video Esports Graphics
Crédito de la imagen: Ross Video

En Ross Video, nos encanta ser abiertos y trabajar con otras compañías, y estamos seguros de que podemos encontrar formas de llevar los datos que necesita a XPression. Sabemos cuán inteligentes son hoy los equipos de producción de esports y nos encanta ver algunas de las herramientas locas que se utilizan para acorralar datos en nuestros flujos de trabajo de gráficos.

Juntos podemos ir aún más lejos. Recientemente, hemos estado trabajando con CardBoard.Live para crear un flujo de trabajo que acerque aún más a los productores de contenido a las comunidades que aman ver sus juegos.

Usando su complemento Twitch de diseño personalizado, CardBoard.Live nos permite tomar datos del juego y ejecutarlos a través de XPression. Creamos disparadores cuando ejecutamos los gráficos en la salida de transmisión principal que indica al complemento que muestre gráficos personalizados en el feed de Twitch del espectador. Esto es impresionante desde el punto de vista tecnológico, pero también tiene implicaciones en términos de nuestra capacidad de interactuar más directamente con la comunidad y los usuarios individuales; eso es algo que realmente podría cambiar el juego.

Por lo general, se insertan gráficos emitidos o en el lugar, y la experiencia es la misma para todos los espectadores. Al asociarnos con Cardboard.Live, llevamos los gráficos más allá de la inserción de transmisión a un ámbito más personalizado e interactivo.


Si está interesado en aprender más sobre Ross Video y el mundo de la producción de deportes electrónicos, puede obtener más información aquí.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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