Juegos antidisturbios compartió una actualización el lunes sobre su próximo juego de lucha gratuito, Project L. En él, el director del juego, Shaun Rivera, discutió algunas de las mecánicas centrales en Project L, incluidas sus variadas opciones de movimiento y algunos de los detalles de su sistema de etiqueta.

Según Rivera, los desarrolladores del Proyecto L están incorporando movimientos rápidos para crear un límite máximo de habilidades para los jugadores. Con este fin, los personajes jugables en este juego tendrán una serie de opciones de movimiento a su disposición.

“El juego que tiene un movimiento rápido y fluido en su núcleo es extremadamente importante para nosotros”, dijo Rivera en el video de actualización. “Creemos que hay un montón de oportunidades para que los jugadores se expresen y dominen la forma en que te mueves”.

Si bien Rivera no divulgó detalles específicos sobre cada técnica, aquí están todas las mecánicas de movimiento del Proyecto L mencionadas en la actualización del lunes:

  • Caminando
  • Correr
  • Apuesto
  • Cadena corriendo
  • saltando
  • Salto largo
  • Súper salto

Además de estas opciones de movimiento universal, también habrá algunas técnicas específicas de personajes que pueden aumentar la movilidad de los jugadores en el aire. Rivera también dijo que los desarrolladores quieren fomentar el juego ofensivo y al mismo tiempo permitir opciones defensivas sólidas.

Mecánica del equipo de etiqueta del Proyecto L

Además, la actualización repasó algunas de las mecánicas centrales del equipo de etiqueta en el Proyecto L, cuyos nombres aún no se han finalizado. Rivera discutió tres sistemas principales de etiquetas que los jugadores podrán usar para hacer uso tanto de su campeón principal, o su «punto», como de su campeón asistente.

Con Assist Actions, los jugadores pueden llamar a su campeón de asistencia para realizar un solo ataque. Cada campeón tiene dos movimientos principales que puede usar cuando se le solicita una acción de asistencia. Además, mantener presionada la entrada permitirá que el campeón asistente realice una versión cargada de su ataque.

Mientras tanto, una etiqueta de apretón de manos le permite al jugador cambiar su punto actual y tomar el control total de su campeón de asistencia. Cuando se combina con Acciones de asistencia, los jugadores pueden mantener a sus dos campeones en la pantalla durante un período prolongado de tiempo para combinar oponentes.

Finalmente, Dynamic Save es una acción de asistencia defensiva que funciona como un interruptor combinado. Esta mecánica del Proyecto L convoca al campeón asistente para hacer retroceder al oponente. Sin embargo, los oponentes pueden contrarrestar una Salvación Dinámica mal sincronizada, lo que significa que no necesariamente causará un restablecimiento gratuito a neutral.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.