El roguelike independiente basado en el ritmo Crypt of the Necrodancer acaba de recibir su primera actualización en cinco años (se abre en una pestaña nueva) con la versión 3.0 haciendo una gran cantidad de cambios y adiciones, incluidas correcciones de errores y calidad de vida, así como compatibilidad con Steam Deck y un editor de niveles.
Crypt of the Necrodancer apareció por primera vez en nuestras pantallas en 2015, ofreciendo una combinación sorprendentemente pegadiza de RPG y juego de ritmo. En nuestra revisión en ese momento (se abre en una pestaña nueva) afirmamos que «Crypt of the Necrodancer logra el equilibrio entre el encanto, la legibilidad y la dificultad que es tan importante para un juego de este tipo, y lo hace gracias a un conjunto de nuevas ideas brillantemente ejecutadas».
La adición de un editor de niveles en la actualización 3.0 es particularmente sorprendente para mí, y podría ser un estímulo para la longevidad de Crypt of the Necrodancer, con una fuente teóricamente infinita de mapas creados por los usuarios que mantendrán ocupados a los fanáticos en los años venideros.
Las mejoras en la calidad de vida incluyen la capacidad de ahorrar y dejar de fumar en medio de una carrera. Anteriormente, el progreso en Crypt of the Necrodancer solo se guardaba entre ejecuciones, por lo que este es un cambio bienvenido y que encaja con la adición de compatibilidad con Steam Deck en la actualización. La actualización 3.0 también agrega un «modo sin ritmo» para jugar el juego sin su truco característico para un tiempo más fácil, así como una transmisión de recursos más eficiente para reducir los tiempos de carga.
La actualización 3.0 pone en orden el sistema de reproducción, las tablas de clasificación, el cronómetro de carrera rápida y el sistema de menús de Crypt of the Necrodancer, al tiempo que aborda una selección de problemas de bloqueo y desincronización. He puesto las notas del parche en su totalidad a continuación:
Lista de nuevas características en v3.0.0
Se agregó el modo No Beat, que permite un juego similar al de Bard para cualquier personaje. ¡Sí, incluso Aria para cualquiera que quiera experimentar la historia del juego de una manera más fácil!
Se agregó una función Guardar y salir para permitir salir del juego y reanudar la sesión más tarde.
La sesión también se guarda automáticamente al cerrar la ventana del juego.
Las carreras suspendidas y reanudadas se pueden enviar a las tablas de clasificación de Deathless, Story y All-Characters.
Se redujo considerablemente el tiempo de carga al iniciar el juego mediante la transmisión de más recursos a pedido.
Se agregó soporte de controlador mejorado a través de Steam Input, con símbolos de botón específicos del gamepad y soporte Steam Deck.
Se agregaron varias mejoras a los controles y al sistema de entrada.
Se agregó la capacidad de asignar varias teclas o botones a la misma acción.
Se agregó soporte para combinaciones de teclas múltiples personalizadas para cualquier acción en el juego.
La mayoría de los controles de menú ahora se pueden personalizar.
Los botones del mouse ahora se pueden asignar a acciones en el juego.
Se agregó un menú para cambiar rápidamente entre esquemas de teclado/controlador para jugadores cooperativos.
Revisión de música personalizada
Se agregó un sistema de música personalizado revisado con la capacidad de guardar múltiples listas de reproducción y cambiar entre ellas.
Se admiten archivos de audio en los formatos MP3, OGG y FLAC.
La detección de ritmo se realiza en segundo plano, lo que permite seleccionar más canciones mientras tanto.
También se pueden personalizar pistas especiales (jefes de historia, entrenamiento, tutorial).
Las canciones importadas y sus mapas de ritmo se pueden previsualizar directamente en el menú Música personalizada.
En Linux, ahora se usa un cuadro de diálogo de selección de archivos nativo en lugar del menú de selección del juego.
Cooperativo nuevo y mejorado
Se agregó una escala de vista dinámica para las sesiones cooperativas locales cuando los jugadores se alejan unos de otros.
Se agregaron mapas de ritmo independientes por jugador en modo cooperativo: ¡juega cualquier combinación de Cadence, Bolt y Bard!
Cada jugador sigue su propio ritmo: la presencia de un Bardo o Rayo no transfiere sus efectos a todos los jugadores.
Se ajustó el comportamiento de todos los enemigos para seguir el ritmo del jugador más cercano.
Sistema de reproducción actualizado
Se agregó una opción avanzada para ver repeticiones posteriores a la muerte desde la perspectiva del enemigo que terminó la carrera.
Se agregó un sistema de reproducción rediseñado con teclas rápidas para buscar y saltar niveles.
Las repeticiones de múltiples carreras (Deathless, Story, All-Characters) ahora graban y reproducen el juego en todas las carreras.
Las repeticiones ahora reproducen tiempos de entrada precisos para Bard, en modo sin ritmo o con música personalizada habilitada.
El guardado automático de repeticiones se puede configurar para registrar todas las carreras, solo las victorias o ninguna carrera.
Tablas de clasificación
Se agregó una advertencia al menú de la tabla de clasificación si las modificaciones o las reglas personalizadas están causando que las tablas de clasificación se deshabiliten.
Divide las tablas de clasificación cooperativas en ‘Cadencia + Cadencia’ y ‘Personajes mixtos’.
Se cambiaron las tablas de clasificación de música personalizada para incluir también el modo sin ritmo y otras personalizaciones de ritmo.
Se agregaron tablas de clasificación de Low% speedrun, rastreando los tiempos de finalización más rápidos sin el uso de artículos o santuarios.
Se agregó el guardado fuera de línea para logros y estadísticas, sincronizándolos automáticamente una vez que se restablece la conexión.
Cumplir con la condición de desbloqueo de un logro mientras está desconectado otorgará el logro al volver a conectarse.
Temporizador de velocidad
En la sala de selección de todos los personajes, el temporizador de carrera ahora siempre está en pausa, incluso en los personajes intermedios.
Completar una carrera parcial en el modo Todos los personajes o Historia ya no muestra un menú de confirmación mientras se deja que el temporizador de carrera rápida continúe.
En los pisos de los jefes, el temporizador de carrera rápida siempre se detiene hasta el primer movimiento, incluso si la opción «Mostrar introducciones de jefes» no está marcada.
Esperar una canción personalizada ahora agrega una penalización de tiempo de hasta la duración total de la canción original al temporizador de carrera rápida.
Esto garantiza que las canciones personalizadas extremadamente cortas no se puedan usar para obtener una ventaja en las tablas de clasificación.
Actualizaciones de calidad de vida
Se agregó una cuenta regresiva audible al reanudar la pausa para volver al ritmo.
La duración de esta cuenta regresiva se puede configurar en la configuración o se puede desactivar por completo.
Se agregó un nuevo asistente de calibración de latencia que coincide con el BPM de la canción actual.
Se agregó la capacidad de pegar en cuadros de texto (como la semilla de ejecución) presionando Control + V.
Se agregó la capacidad de activar o desactivar el contenido AMPLIFICADO sin reiniciar el juego.
Esto también cambia el conjunto de tablas de clasificación que se pueden ver y enviar.
Menú y Opciones
Se agregó el menú «Reglas personalizadas», lo que permite modificar varias configuraciones de juego. Esto deshabilita los envíos de tablas de clasificación.
Se agregó un menú para las peculiaridades del juego: mecánicas oscuras o errores de versiones anteriores que se pueden activar o desactivar.
Se agregó soporte para desbloquear la velocidad de fotogramas del juego más allá de 60 FPS.
Se agregaron opciones para cambiar el modo de escala de vista del juego.
Se agregaron opciones para personalizar la intensidad del movimiento de pantalla, las partículas y los cuadros congelados.
Se agregó una opción para mostrar configuraciones avanzadas, desbloqueando muchas opciones de personalización adicionales para jugadores experimentados.
Se agregó una tecla de acceso directo para buscar en los menús (*Control+F*).
Se admiten los siguientes menús: Opciones, Reglas personalizadas, Mods, Reasignar controles, Seleccionar repetición, Cargar/Guardar mazmorra.
Mejores capacidades de modificación
Se agregó un cargador de mods completamente rediseñado y menús de modding.
Se pueden cargar varios mods a la vez y se puede personalizar su prioridad de anulación.
Esto incluye mods que alteran `necrodancer.xml`: los cambios se fusionarán en orden de prioridad.
Los mods `necrodancer.xml` creados sin el DLC AMPLIFIED ahora se pueden cargar incluso si el DLC está habilitado.
Los mods se pueden cargar en medio de una ejecución sin necesidad de reiniciar.
El menú Mods ahora muestra miniaturas, autores y descripciones de Steam Workshop.
Suscribirse a un mod mientras el juego se está ejecutando ahora lo descarga automáticamente.
Las descargas de mod activas ahora indican su progreso en una superposición mientras están en el lobby o en un menú.
Se agregó un sistema de traducción/localización basado en texto.
Esto permite la creación de traducciones en abanico sin necesidad de editar ningún archivo de imagen.
Los archivos de plantilla de traducción están disponibles en el mismo formato basado en CSV que usa el juego.
Nuevo editor de niveles personalizados
Se agregó un nuevo editor de niveles con muchas características adicionales y mejoras al esquema de control.
El editor de niveles ahora se puede usar con un mouse, teclado o controlador.
Hay varias herramientas de forma disponibles para colocar mosaicos y objetos: lápiz de forma libre, línea, rectángulo relleno/delineado.
Usando la tecla de acceso directo del cuentagotas (*Q*), los mosaicos y objetos existentes se pueden seleccionar rápidamente para su posterior ubicación.
La herramienta de borrador (*clic con el botón derecho*) elimina de manera adaptativa objetos, paredes o pisos según el punto de inicio del trazo del lápiz.
Una herramienta de selección permite cortar, copiar, pegar, mover y eliminar secciones rectangulares del nivel.
Los mosaicos y los objetos se agrupan en categorías, por las que se puede navegar rápidamente presionando *Tab*.
El contenido del panel lateral se puede filtrar presionando *Control+F*.
El panel lateral se puede cambiar de tamaño haciendo clic y arrastrando, o cambiando las opciones del editor.
Casi todos los tipos de fichas/objetos del juego ahora se pueden colocar en mazmorras personalizadas, incluidos los jefes.
Se pueden apilar varios elementos, enemigos u otros objetos de la misma categoría en un mosaico manteniendo presionada la tecla *Shift* mientras los coloca.
El punto de generación del jugador ahora se puede mover usando la herramienta ‘Mover objetos’.
El contenido de los cofres, cajas y urnas se puede personalizar colocando objetos (¡o enemigos!) sobre ellos.
Las mazmorras personalizadas existentes se pueden importar al editor de niveles y se convierten automáticamente al nuevo formato de mazmorra.
Los niveles en las mazmorras personalizadas se pueden reordenar, duplicar y renombrar.
Las canciones principales y las pistas especiales se pueden elegir en niveles personalizados, lo que permite eliminar el límite de tiempo habitual de duración de la canción.
Al generar niveles de procedimiento para mazmorras personalizadas, ahora se puede especificar opcionalmente una semilla fija.
El tamaño de los niveles de jefe generados se puede personalizar, modificando el tamaño de la arena y la cantidad de secuaces de jefe.
Los niveles de jefe en mazmorras personalizadas ahora se pueden modificar en el editor después de generarse y guardarán sus cambios.
Los jefes de historia se pueden agregar a las mazmorras personalizadas.
Los niveles recién generados se pueden cambiar rápidamente con la misma configuración, pero con una semilla diferente.
Cuando se utiliza un controlador, se admiten controles giroscópicos y alineados en cuadrícula para el movimiento del cursor.
Las teclas de acceso rápido están disponibles para Guardar rápido (*Control+S*), Nivel de prueba (*F5*), Deshacer/Rehacer (*Control+Z* / *+Y*) y muchas otras acciones.
Todos los enlaces de mouse, teclado y controlador se pueden personalizar.
Requisitos del sistema actualizados
En todos los sistemas, se requieren al menos 4 GB de RAM y se recomiendan 8 GB o más para obtener el mejor rendimiento.
En Windows, se requiere una instalación de Windows 7 o superior de 32 o 64 bits.
En MacOS, se requiere una instalación de 64 bits y MacOS versión 10.10 o superior.
En Linux, se requiere una instalación de 64 bits de Ubuntu 18.04 o SteamOS 3.0.
Correcciones de fallas y desincronización
Se corrigió el bloqueo cuando se usaba una daga eléctrica para golpear a un enemigo contra una rata familiar.
Se corrigió el bloqueo al usar Boots of Lunging para mover instrumentos en el jefe final de Nocturna.
Se corrigió el bloqueo al cargar un mod de taller con imágenes o archivos de audio no válidos.
Se corrigió que algunos textos no se colorearan correctamente en idiomas distintos del inglés.
Se corrigieron muchas causas conocidas de desincronización de reproducción:
Se corrigió la desincronización al usar más de un elemento o hechizo después de pisar las escaleras de salida.
Se corrigió la desincronización al usar elementos de curación para bloquear el daño de las trampas de pinchos.
Se corrigió la desincronización cuando la opción ‘Habilitar partículas’ difiere entre la grabación de repetición y la reproducción.
Se corrigió la desincronización al realizar entradas rápidas durante la transición de la canción del jefe final de Cadence.
Se corrigió la desincronización cuando se movía rápidamente como Bard.
Se corrigió la desincronización cuando el jefe final de Nocturna convoca a los enemigos.
Se corrigió la desincronización cuando un esqueleto blindado se genera desde un sarcófago.
Se corrigió la desincronización al cambiar la velocidad de reproducción de una repetición.
Se corrigió la desincronización al cambiar el tamaño de la ventana del juego durante una carrera.
Se corrigió la desincronización cuando se usaba una explosión de Blast Helm para defenderse de una bola de fuego.
Se corrigió la desincronización entre Windows y MacOS/Linux cuando el jugador está alineado en diagonal con un minijefe excavador.