Mi equipo de ladrones de mentes de anime salta hábilmente a través de los candelabros, luego se pone a cubierto para evitar la mirada de un guardia que patrulla en el corredor que sigue, zigzagueando detrás de él para iniciar una emboscada. Como me recuerda la banda sonora de jazz, él nunca lo vio venir, y aprovechando la debilidad del demonio que vive dentro de él, una linda calabaza con un sombrero de bruja, atacamos en equipo para eliminarlo en segundos.
Es el tipo de dinamismo que quizás no esperarías de un JRPG por turnos, pero Persona 5 Royal está bien con la tradición de romper para ejecutar esta aventura casi perfecta. Incluso unos años después de su lanzamiento original, este es el pináculo del género.
A pesar de ser posterior al atraco en PC, esta es una excelente versión, quizás la mejor del mercado. Si bien está claramente diseñado para jugar con el controlador, la compatibilidad con el teclado y el mouse agrega una capa agradable y directa a este asunto táctico en gran parte lento (el cursor incluso se convierte en una daga de ladrón). Las opciones gráficas son limitadas, pero haga el trabajo, y la opción de jugar con 120 fps, así como opciones de 30 y 60 fps, se suma a la vibra ya elegante de P5R.
Esa fluidez y sentido del estilo impregna cada capa de P5R, que aparentemente tiene una respuesta para cada razón por la que los jugadores pueden estar aburridos del género. Su combate es cómodo operando tanto en un modo arcade que te hace encadenar debilidades para despejar tableros casi como un juego de rompecabezas, como en peleas de jefes que requieren un uso completo de su conjunto de herramientas. Su historia de adolescentes que se rebelan contra un mundo injusto de adultos en el Tokio moderno se siente refrescante en sus paralelismos con nuestro mundo real. Sus mazmorras principales están muy lejos de los pasillos sencillos, en su lugar presentan entornos dignos de exploración a medida que recoges brillos.
El tesoro que recogerás va más allá de las baratijas de oro para volver a vender en la tienda de equipos. Estarás robando corazones, literalmente. Juegas como un adolescente con una hoja de antecedentes penales injustamente ganada, llevada para comenzar de nuevo con un amigo de la familia, inscribiéndote en la Academia Shujin de Tokio. Al descubrir una aplicación de teléfono extraña que se niega a ser eliminada, terminas involucrado en otro caso de un adulto que abusa de su autoridad. El profesor de gimnasia lujurioso de la escuela está lastimando al equipo de voleibol que enseña a través de un entrenamiento cruel, al mismo tiempo que trata a las niñas bajo su cuidado como objetos sexuales. Es asqueroso, y el juego hace todo lo posible para dejar en claro el complicado costo mental de ese tipo de abuso.
(Crédito de la imagen: SEGA)
La aplicación, Metaverse Navigator, permite a los usuarios ingresar a la conciencia compartida de Tokio, donde individuos particularmente desagradables que ejercen influencia tienen palacios grotescos. Protegido por demonios (que en su mayoría están inspirados en la mitología del mundo real de muchas culturas, materializados en este mundo a través de esa creencia compartida), es una trampa mortal para el transeúnte promedio. Pero tú (y más tarde tus amigos) puedes aprovechar ese poder demoníaco para ti mismo al contar con la máscara que la sociedad te ha obligado a usar, arrancándola dramáticamente para evocar tu personalidad en la batalla.
Despertar al poder también lo engalana con los trapos de un caballero ladrón moderno, después de lo cual toma el nombre en clave Joker para que coincida con su largo abrigo de cuero y guantes. Al tener que llamar públicamente al maestro para que manifieste el tesoro de su corazón para que puedas fugarte con él, tú y tus amigos toman el nombre de Phantom Thieves. Después de salirse con la suya con éxito, lo que hace que admita sus crímenes y renuncie, la tripulación decide seguir adelante con todas las aventuras de JRPG, cada mazmorra es un nuevo robo mental a través de algunos de los cerebros más retorcidos de la ciudad. con un nuevo tema a juego.
colgar suelto
Hacer su camino a través de la historia le llevará casi un año completo. En el juego, eso es. En la vida real, fácilmente tomará más de 100 horas si incluyes el extenso epílogo posterior al juego de esta edición. Comenzando la escuela en abril, un sistema de calendario lo lleva a través de cada día. Se suma a la sensación de ir siempre hacia adelante, ya sea para ver qué contiene cada nueva mazmorra, o simplemente persiguiendo los muchos episodios de tiempo de inactividad del juego donde puedes pasar el rato con amigos. Esto, a su vez, fortalece sus poderes en la batalla o te otorga beneficios, dependiendo de si es miembro del grupo o no.
(Crédito de la imagen: SEGA)
La historia de P5R es una gran historia que resonará con cualquiera que recuerde haber sido un adolescente incomprendido, y los personajes aún tienen suficiente encanto para compararse con los mejores del género. Aun así, todavía hay algunos pasos en falso en la forma en que maneja su material, aunque se han realizado mejoras en este lanzamiento, como una broma gay subido de tono que se ha atenuado. La mayoría de las veces, los éxitos aterrizan y te emocionarás con los trágicos arcos de la historia de tus amigos. Menos exitoso es el extraño romance que puedes iniciar con tu maestro de clase (especialmente, dado el tema de la primera mazmorra del juego), y cómo algunas escenas adicionales en el lanzamiento de Royal dejan a los ‘barcos’ favoritos de los fanáticos sintiéndose queerbaity.
Al no poder hacer todo, el juego te permite seguir tu olfato y entrar en tu propio ritmo.
volver a lo que tu pueden hacer: hay tanto de eso que se sentirá como si nunca tuviera suficiente tiempo en el día. Para maximizar cada personaje o desbloquear todo, deberá seguir fielmente una guía, que no recomendaría. En cambio, al no poder hacer todo, el juego te permite seguir tu olfato y entrar en tu propio ritmo. Dependiendo del día de la semana o incluso del clima, las personas que quieren pasar el rato contigo o las actividades que puedes realizar durante el día y la noche cambian. El bollo de yakisoba que restaura la salud de la tienda de la escuela es tan popular que solo puedes comprarlo una vez cada viernes, por ejemplo. Estudiar bajo la lluvia le dará un impulso extra al Conocimiento. Es un testimonio de la fuerza del juego que, incluso con su larga duración, rara vez te aburrirás.
Tenga en cuenta que dije «rara vez», no «nunca». La obsesión de Shin Megami Tensei (del cual Persona es un spin-off) con las mazmorras casi infinitas continúa con Mementos, una mazmorra proc-gen con temática de metro que representa la conciencia genérica compartida de la ciudad, con nuevos trozos de pisos para descender para abrirse. cuanto más te adentres en el juego. Tampoco es opcional, ya que voluntad tiene que trabajar duro, ya sea por partes o en una gran parte. Es mejor aquí que en el lanzamiento, la forma de gato-bús de Morgana ahora está preparada para alcanzar nuevas velocidades máximas, el coleccionista José ofrece nuevas recompensas por explorar y más misiones secundarias para limpiar. No es la peor mazmorra JRPG larga (y puedes correr hacia la salida en cada piso si quieres), pero sigue siendo larga.
(Crédito de la imagen: SEGA)
Días del demonio
Afortunadamente, no es solo el calendario lo que mantiene las cosas en movimiento. Todo está resbaladizo, hasta los menús. Todo está diseñado para que sigas avanzando. Cada comando de batalla que brota de tu grupo, por ejemplo, se puede acceder fácilmente desde tu controlador o teclado, por lo que no pasas demasiado tiempo navegando. Suena menor, pero hace que la batalla sea rápida, especialmente a medida que aprendes el establo de demonios de cada área y cómo explotar sus debilidades. Un útil comando de «consejo» incluso lo guía rápidamente para apuntar a las debilidades enemigas descubiertas.
Tácticamente, una buena pelea en Persona 5 se trata de mantener ese impulso. Entrarás en la mayoría de las peleas con ventaja, gracias a un sistema de cobertura que significa que puedes saltar enemigos que deambulan por el mapa con facilidad. En combate, si rompes el cráneo de un enemigo con su debilidad elemental, lo golpeas con un golpe crítico o le das un golpe técnico a un enemigo debilitado, puedes derribarlo y anotar «uno más».
En lugar de simplemente darle otro ataque a un miembro del grupo, el «uno más» también se puede entregar a un aliado usando el Baton Pass. Eso significa que desde una apertura, puedes encadenar una serie de debilidades. Derriba a todos los enemigos e iniciarás un atraco, desde el cual realizarás un ataque total espectacular y de alto daño contra ellos; o charlar con ellos en su lugar. Este último se puede usar para obtener todo tipo de golosinas, desde artículos hasta dinero en efectivo, o puede forjar un contrato con ellos para unirse a usted.
(Crédito de la imagen: SEGA)
A diferencia del resto del grupo, Joker tiene la habilidad única de hacerse amigo de más de un demonio, trayendo un stock de ellos a la batalla (a partir de seis), que se puede cambiar entre cada turno. Un bromista de todos los oficios, eso significa que puede aportar una inmensa utilidad a las peleas, dependiendo de cómo lo equipes. Si bien P5R tiene modos fáciles (y un modo de seguridad extra fácil que te permite volver a levantarte cuando mueres), incluso esos requerirán algunas jugadas reflexivas. Agradécele a tu yo del pasado cuando termines necesitando confiar en ese demonio que recogiste con resistencia a las muertes instantáneas oscuras, por ejemplo.
No solo darás la bienvenida a los demonios del campo a tus brazos, sino que los crearás tú mismo. La sala de terciopelo etéreo está abierta para ti, donde entidades misteriosas te enseñarán el arte de la fusión de demonios, permitiéndote combinar dos en uno nuevo que puede heredar algunas de las habilidades del grupo anterior. Si bien cada demonio sube de nivel y adquiere nuevas habilidades, e incluso puede alimentarse de otros para obtener XP directa en esta versión, no coincidirán con el crecimiento de tu propio personaje. Saltar niveles adelante haciendo tratos literales con el diablo (Satanás es aquí, pero irónicamente ejerce poderes de hielo «severos») es la forma de salir adelante, y significa que dominará constantemente nuevos poderes y configuraciones de grupo. Es solo otra selección en el conjunto de herramientas de robo de P5R que permite que este juego de rol mantenga las cosas frescas constantemente durante un tiempo de ejecución prolongado.
P5R es solo un juego que funciona sin problemas. Existe la necesidad de ver cómo se desarrollan los grandes ritmos de la historia y de incluir tantos momentos significativos de los personajes en su agenda como sea posible. Puede que no sea lo que esperarías de posiblemente el JRPG más largo que hayas jugado, pero cada una de esas muchas horas está repleta de inventiva que, francamente, puede hacer que sea difícil volver a otros juegos en el género. Las mazmorras, las batallas, incluso los lugares de reunión en las hamburgueserías son mucho mejores. Podría jugar a otra cosa, pero la oportunidad de volver a planificar mi agenda en New Game Plus parece terriblemente tentadora.