De vez en cuando, te topas con un juego que te deja sin aliento. Tal vez los gráficos establezcan un nuevo estándar de la industria, tal vez sea realmente divertido, o tal vez evoca un estado de ánimo que no sabías que querías en un juego hasta que te golpeó. Aquí es donde entra en juego Dev Cardboard Computer, con su fascinante viaje de más de siete años en desarrollo. Para aquellos que no lo saben, Kentucky Ruta Cero comenzó como Kickstarter en 2011, con el primero de los cinco episodios planeados que cayeron a principios de 2013. A medida que avanzara la serie, la brecha entre los episodios se haría cada vez mayor a medida que el desarrollo se volviera más elaborado, pero los esfuerzos del pequeño equipo darían un resultado espléndido. Kentucky Route Zero: Edición de TV es diferente a todo lo que hayas jugado antes.

En su superficie, el juego parece ser un título basado en texto mezclado con un estilo tradicional de aventura de apuntar y hacer clic, pero esto perjudica el título. Si bien esta puede ser una forma de describirlo en el sentido más amplio, la forma en que el juego transmite su historia es totalmente única, y diferente a cualquier cosa para honrar al medio. Así puede ser como el juego obras de teatro, pero la estructura real del juego es tan variada que se vuelve más difícil de cuantificar. Muchas de las piezas tienen más en común con el teatro que un videojuego normal. El juego incluso se divide en actos y escenas, y en ocasiones la cámara se retrae de tal manera que parece que estás a punto de ver aparecer el escenario literal.

Juegas como Conway, un repartidor encargado de hacer una entrega importante para una tienda de antigüedades junto a tu perro, cuyo nombre será diferente según las elecciones que hagas en el juego. Al perderse, descubre que la forma de lograr su objetivo es localizar y utilizar el legendario "Zero", una carretera surrealista en la zona rural de Kentucky. Es aquí donde tu viaje comienza en serio, a medida que comienzas a conectarte con una variada tripulación de personajes interesantes, cada uno con sus propias peculiaridades y equipaje.

Kentucky Route Zero es muchas cosas, pero sencillo no es una de ellas. Si bien esto finalmente configura el juego para que sea un viaje exquisito de descubrimiento personal, intriga y extrañeza fascinante, no le da al juego un gran atractivo. Debes estar preparado para poner parte de tu propio trabajo en el juego para aprovecharlo al máximo. Toda la información requerida se le presenta desde el principio, pero el tejido conectivo en muchos casos estará raído o completamente ausente. Si no lee cada palabra, puede descubrir que algunas cosas van desde ser grandes recompensas narrativas a una mera rareza aleatoria y desconectada.

Sin embargo, será obvio de inmediato si este juego es para ti. Nos cautivaron los marcos iniciales, pero este no es un juego para todos los gustos. Los primeros momentos ya se sienten como si estuvieras siendo arrullado en una extraña excursión Lynchiana. Si bien el juego en general no se vuelve tan abrasivo como las obras de David Lynch, conserva ciertas inclinaciones del famoso cineasta. Todo el juego se siente como si tuviera lugar en un mundo regido por la lógica de los sueños, y muchos encuentros que tiene Conway son vagamente inarticulados.

Esta sensación se ve reforzada por la sorprendente presentación visual del juego, una que está altamente estilizada con un aspecto no pixelado y de bajo poli que nuevamente es increíblemente único. Esto también se extiende a casi todos los rincones del diseño visual del juego. En lugar de renderizar ciudades enteras, por ejemplo, explora cada "mundo abierto" a través de un mapa monocromático, con el vehículo de Conway representado por un neumático que recorre varias carreteras de la zona. Es un medio de transporte interesante y ayuda a romper la monotonía de que Conway camine por todas partes. El estilo se extiende al uso del color del título también. A medida que avanzas a través del Cero y las cosas se vuelven cada vez más extrañas, comenzarás a ver que el color brota mucho más. Las cosas son principalmente tonos de negro y marrón desde el principio, pero a medida que su mente comienza a expandirse, también lo hace el esplendor visual. Y amplíelo, ya que prácticamente todos los entornos del juego son interesantes y memorables. Ya sea una estación de servicio con una monstruosa cabeza de caballo que lo adorna o una destilería dirigida por esqueletos brillantes, estos entornos se quedarán con usted mucho después de que termine la experiencia.

Este recuerdo también se extiende a la música. Una curiosa combinación de ambiente de sintetizador zumbido y folk rural estadounidense, la partitura de Ben Babbitt está a la altura de la tarea de proporcionar una banda sonora para esta maravillosa aventura. También es el catalizador para un momento destacado no solo en Kentucky Route Zero, sino también en los juegos en general, donde Conway puede ver a una banda tocar en un bar. Este momento realmente se inclina hacia los aspectos surrealistas del juego, pero es una alegría para la vista, incluso si el juego durante el mismo equivale a un diálogo ramificado.

En última instancia, la jugabilidad es la razón por la que luchamos por cuantificar qué es realmente el juego. Mientras mira como un texto o un título de aventura de apuntar y hacer clic, ese género generalmente enfatiza los rompecabezas, de los cuales este juego tiene muy poco, en un sentido tradicional, es decir. El diálogo y las aventuras de texto en general representan la jugabilidad, como en un movimiento bastante genio, incluso las cosas que no eliges para que Conway diga en el juego ayudan a caracterizarlo de una manera que ningún otro juego logra. . Las cosas que no se han dicho le dan una idea de su personalidad y enriquecen enormemente la experiencia.

Como dijimos, sabrás desde el principio si este es un juego por el que querrás quedarte, pero es difícil argumentar que el juego hace otra cosa que no sea absolutamente el objetivo de lo que se propuso lograr. Lo que comienza como un juego con lo que parece ser una rutina, el punto final mundano rápidamente se convierte en una de las inmersiones profundas más satisfactorias y extrañas en temas hasta ahora no tocados por los juegos.

Conclusión

Incluso con una franca cabalgata de triunfos, el activo más fuerte de Kentucky Route Zero es su capacidad de redefinirse de un episodio a otro. Cuanto más profundo es tu viaje, más extrañas se vuelven las cosas, pero también tienen más sentido. Si bien el juego definitivamente será un poco extraño y densamente obtuso para algunos, este es un juego diferente a todo lo que hayas jugado antes.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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