¿Alguna vez has tenido uno de esos juegos por los que estabas realmente emocionado, pero una vez que el juego finalmente sale, no solo te disgusta, sino que en realidad lo odias? Entra en Highwire Games " Golem. A pesar de haberse retrasado una y otra vez desde el anuncio de 2015, no parece una exageración decir que más demoras pueden haber sido la decisión correcta. Lo que tenemos aquí es un juego que lleva varias cosas a un nivel impresionante mientras deja caer la pelota por completo y por completo en otras áreas clave.

Pero comencemos con las cosas buenas. Interpretas a un niño postrado en cama llamado Twine, que vive en un reino de fantasía post apocalíptico, que descubre que es un "soñador", alguien capaz de controlar a los poderosos Golems. Esta antigua ciudad está amurallada, por lo que los Golems son en realidad el único medio de penetrar el velo mágico. Una vez que Twine toma el control de los Golems, la experiencia de mundo abierto realmente comienza a medida que lentamente obtienes acceso a más y más de la ciudad. La historia y la construcción del mundo son realmente geniales y ayudan a enriquecer la experiencia, al igual que el sandbox en sí. El entorno y la dirección de arte son increíbles, y el mundo se siente único e interesante para explorar. Esto se extiende también a las animaciones, que son sorprendentemente buenas. Los humanos y los Golems con los que te encuentras tienen una amplia gama de animaciones para dibujar, y la fluidez es impresionante. Finalmente, la música, de aureola El compositor Martin O'Donnell es simplemente divino. Increíblemente aislado y al servicio del juego, Golem presenta uno de los puntajes más bellos del año y, francamente, de la generación.

Sin embargo, estas grandes cualidades sirven para el combate y la jugabilidad que son, en el mejor de los casos, tediosos y, en el peor, frustrantes más allá de lo creíble. En su forma más básica, Golem es un juego de combate cuerpo a cuerpo. Si bien hay algunos acertijos transversales mundiales, el combate cuerpo a cuerpo es en gran medida la característica principal. El problema con esto es que el seguimiento y la implementación general del combate son lamentables. Era tan pobre que estábamos convencidos de que estábamos jugando el juego incorrectamente y seguimos probando diferentes cosas para ver si las cosas mejorarían. Esto fue en vano, lamentablemente. Hubo algunos momentos en los que el combate se desarrolló sin problemas, pero este fue un hecho deprimentemente raro. Y para agregar sal en la herida, para esos breves momentos en los que el combate funcionaba correctamente, era excepcional. Parar y ofrecer contraataques se sintió gratificante y poderoso. Pero por cada segundo de funcionalidad adecuada, había 10 más que consistían en que la cámara perdía la ubicación del arma o que los Golems se balanceaban directamente a través de su arma y lo decapitaban.

A medida que avanzas en el juego, la velocidad y la intensidad de la lucha también aumentan. Cuando comienzas puedes ver cada swing que viene del otro lado del planeta, pero a medida que avanzas, las cosas aceleran bastante. Y si no fuera por los problemas de seguimiento, sería algo divertido de escuchar. Pero con lo impreciso que se siente todo, este es otro medio de generar una experiencia frustrante.

Cada vez que mueres, también pierdes tu equipo. Tienes amuletos que ofrecen un beneficio, Máscaras que funcionan como tarjetas y luego armas … Y por alguna razón equivocada, cada elemento solo se puede usar una vez. Tampoco puede cambiar el equipo sobre la marcha, sino que tiene que regresar a su "taller" para cambiar las cosas, incluidas las máscaras. Por lo tanto, no solo pierde su equipo antiguo si hace esto, sino que tiene que caminar un largo camino de regreso para reanudar su tarea, ya que los puntos de control no son exactamente frecuentes.

Incluso el simple hecho de caminar de regreso a un lugar conlleva algunos problemas. Aquí es donde comienzan a mostrarse los numerosos retrasos del juego. El sistema de locomoción es tanky, donde mover la cabeza ligeramente hacia adelante le permite caminar, y mueve la cabeza de lado a lado para girar. No es lo ideal, y nos encontramos constantemente teniendo que "reiniciar" nuestra cabeza para que el juego aún registrara nuestro impulso hacia adelante. El problema es que muchos de los juegos de realidad virtual que ya hemos superado ya han llegado a mejores ideas sobre cómo atravesar un entorno. Hace que el título parezca que se lanzó junto con PlayStation VR en lugar de varios años después. Sin embargo, es una pequeña misericordia que siempre puedas elegir un DualShock 4 y simplemente jugar el juego de manera más tradicional.

En el aspecto técnico, las cosas van un poco mejor la mayor parte del tiempo. La velocidad de fotogramas es sólida como una roca, mientras que los ajustes de confort son variados y funcionan bastante bien si los necesita. El problema aquí radica en la sincronización de la cámara. Cuando mantienes presionado el botón de opciones para reorientarte a la cámara, las cosas comienzan a ponerse un poco locas. Esto es algo que casi todos los títulos de realidad virtual le permiten hacer de manera rápida y eficiente, pero no es así con Golem. La reorientación no solo tarda un tiempo en surtir efecto, sino que no funciona de inmediato. Por lo general, inmediatamente después de reiniciar la cámara, la perspectiva en la que se encuentra es incorrecta. Parece que antes de que las cosas se arreglen, tu cara y tu mano se intercambian para que nada se mueva correctamente. Y para empeorar las cosas antes de que eso suceda, la sincronización de la cámara no funciona en absoluto, en cambio, tiene una imagen estática que se filma a medida que se mueve, y es absolutamente nauseabundo. Incluso para aquellos con una constitución fuerte, este juego causó dolores de cabeza e inmensos ataques de náuseas, y eso se debe en gran medida a lo mal que funciona la sincronización de la cámara.

Conclusión

Golem es un juego que tenía la posibilidad de ser bueno si se lanzaba junto con el PSVR. Avance rápido un par de años y los impresionantes títulos de realidad virtual son bastante comunes. Esto, deprimentemente, no es uno de esos. Cuando nos quitamos los auriculares, nos quedamos no solo con un sentimiento de decepción, sino también de ira. Ira por la promesa que alguna vez cumplió. Ira que, a pesar de sus defectos, hizo algunas cosas realmente bien. La ira de que simplemente no era bueno.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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