He pasado tanto tiempo en New World desde su lanzamiento el martes que no puedo cerrar los ojos sin ver un desfile de sombreros de mosquetero, lobos y árboles. Estaré atrincherado en el MMO de Amazon por un tiempo todavía, pero estoy listo para tomar un breve descanso de mi trabajo como un elegante leñador cazador de lobos para volver a mi otra vocación, escribir demasiadas palabras sobre videojuegos. ¡Es hora de revisión en curso!
No hay nada como un gran lanzamiento de MMO. La escala por sí sola es absurda. Cientos de miles de personas surgen repentinamente dentro de innumerables mundos paralelos, que siguen creciendo en número para dar cabida a más personas, todas en búsqueda, cazando y discutiendo las 24 horas del día. Y como ha pasado un tiempo desde que tuvimos uno, este lanzamiento está envuelto en un nivel adicional de anticipación.
Casa llena
Con todos explorando el mundo por primera vez juntos, es lo máximo que un MMO puede sentirse como una verdadera aventura, y todo este potencial y anticipación crea un zumbido de emoción que resuena en las zonas de inicio, los centros y las multitudes que esperan. para que los jefes engendren. Incluso las cosas más aburridas se vuelven un poco más apetecibles porque el ajetreo de un nuevo MMO es extrañamente energizante.
(Crédito de la imagen: Amazon)
Si puedes atravesar las colas, encontrarás un Nuevo Mundo lleno de vida. Últimamente he estado jugando algunos MMO más antiguos, y es un verdadero viaje pasar de pueblos fantasmas a ver hordas de jugadores que salen de pueblos o grupos tratando de encontrar un sistema de cola para que todos puedan eventualmente desollar una criatura única. Esta vivacidad es evidente incluso cuando piensas que estás solo. Miles de jugadores que minan, talan árboles y disparan a bichos indefensos del bosque crean una cacofonía constante que lo atraviesa todo.
Con todos explorando el mundo por primera vez juntos, es lo máximo que un MMO puede sentirse como una verdadera aventura.
Muy poco de lo que he encontrado hasta ahora requiere un grupo, y puedes solo casi todo hasta que comiences a tener acceso a las mazmorras en el nivel 25. Sin embargo, otros jugadores pueden ser una bendición, ayudándote a salir de un aprieto y obteniendo experiencia incluso si no están en su grupo. También hay mucha competencia por los recursos, lo que agrega una dosis de emoción a las aburridas tareas de recolección y caza, pero también puede generar frustración cuando matas a un animal y miras impotente cómo otro jugador lo despelleja y escarba. Es un verdadero dolor de cabeza.
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La mayoría de las veces me he estado ocupando con la tarea de encontrar sombreros más grandes y elegantes para 20 niveles, pero otros jugadores tienen ideas más importantes, y parece que estaré envuelto en una guerra al final de la semana. New World tiene tres facciones que compiten por el control de la isla, y en mi servidor, el Churchy Covenant se convirtió rápidamente en el equipo dominante. Estoy en el Sindicato, que es genial y violeta y tal vez cometa crímenes. No nos llevamos bien con el Covenant, y no parece que vayamos a terminar las cosas diplomáticamente.
PvP es completamente opcional, pero aquellos que busquen peleas se encontrarán bien apoyados. Puedes ignorarlo por completo o encenderlo mientras estás en un santuario y luego salir al mundo para comenzar a aplastar algunos cráneos. Está abierto, pero se centra alrededor de fuertes, que pueden ser asediados y tomados por facciones opuestas. También hay misiones PvP, que los jugadores deben realizar en nombre de su facción para construir una declaración de guerra.
Dos tribus
Todavía no he peleado con muchos jugadores, pero incluso ahora la rivalidad entre facciones es una gran presencia. Cada ciudad puede ser controlada por un gremio, conocido como empresas en el Nuevo Mundo, que beneficia tanto a los jugadores de dicha empresa como a la facción de la que forma parte. Constantemente te recuerdan en qué territorio estás, y eso hace un buen trabajo para fomentar el resentimiento.
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El chat de mi servidor ahora está lleno de charlas entre facciones y posibles generales que intentan reunir a las tropas. Ayer se reclamaron dos zonas para el Sindicato. Las cosas estaban mejorando. Nos pusimos audaces. Empezamos a cuadrarnos con el Covenant. Luchamos algunas grandes batallas y no salimos de ellas con nuestra dignidad. Digo nosotros, pero durante la mayor parte de esto estuve cazando jabalíes. Observé algunos de ellos desde una distancia segura. De todos modos, ahora estamos en problemas. El Covenant ha declarado la guerra a una de nuestras zonas, y la mierda empieza el viernes.
Lo que estoy haciendo en el presente es correr como un loco haciendo las misiones MMO más básicas y de fondo del barril.
¡Estoy emocionado! Ya me inscribí. Es una forma muy educada de llevar a cabo una guerra, dando a todos tiempo para prepararse e invitar a sus compañeros. Estaré allí como reportero, naturalmente, pero también como alguien que ha desarrollado un fuerte deseo de apuñalar a algunos matones del Covenant.
Estamos en el período de la luna de miel donde todo es nuevo y por delante de nosotros hay todo tipo de posibilidades. Tengo que pelear una guerra, comprar una casa, tallar muebles para esa casa con mis propias manos; hay mucho que esperar. Voy a construir una gran mesa. Lo que estoy haciendo en el presente es correr como un loco haciendo las misiones MMO más básicas y de fondo del barril.
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Las misiones del Nuevo Mundo son un trabajo duro que hasta ahora han mantenido un nivel constante de tedio trivial. Desearía que fueran terribles de una manera más interesante, pero lamentablemente son tareas vacías que llenan el tiempo. Casi no hay diferencia entre las misiones genéricas y repetibles, las misiones regulares y las misiones de historia importantes, aparte de algunos breves diálogos, y hasta ahora todo lo que he hecho es matar cosas, despellejar cosas y recoger cosas. Un estribillo común es que todos los MMO sufren de misiones basura, pero eso no ha sido así durante mucho tiempo.
En World of Warcraft puedes convertirte en un dador de misiones o demoler ejércitos enteros mientras montas un dragón; Guild Wars 2 está lleno de eventos públicos dinámicos, carreras y acertijos de salto en expansión; y Star Wars: The Old Republic llena sus misiones de dilemas éticos y oportunidades para desarrollar el carácter. Muchos MMO han encontrado formas de dar textura a sus misiones y aliviar parte de la repetitividad inherente a cualquier juego de este tamaño. New World no lo ha hecho.
Combinación perfecta
Peleando, al menos, me estoy recuperando. El hecho de que esté basado en la acción en lugar de estar obsesionado con las barras de acceso rápido me hace muy feliz, pero tuve muchos problemas para entrar en él durante las betas. Se sentía rígido e impreciso, y simplemente no podía captar su ritmo. Se siente idéntico ahora, pero hay una diferencia: cambié mi mosquete por un bastón y ahora estoy jugando con magia. Cambiar entre mi veloz estoque y un palo que puede convocar una tormenta de meteoritos realmente ha condimentado mis desechos, y ahora que tengo bastantes habilidades para elegir, he podido encontrar mi fluir.
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También soy un gran fanático de vincular habilidades con armas. New World no tiene clases ni restricciones de equipo. Puedes vestirte con armaduras pesadas y armas mágicas y convertirte en un mago de batalla tanque, o hacer un guardabosques con una armadura de cuero, un arco y una lanza. La clase de armadura determina su peso y, por lo tanto, el impacto en tu resistencia y cuánta defensa ofrece, por lo que probablemente no quieras envolver a tu ágil arquero en metal, pero puedes hacerlo si quieres.
Tus habilidades con las armas suben de nivel a medida que obtienes asesinatos y a un ritmo que fomenta la experimentación con diferentes equipos. Después de un par de horas con mi nuevo personal, obtuve mucha experiencia y pude desbloquear tres habilidades y algunas pasivas, por lo que cambiar mi elección de arma no me puso en una gran desventaja. Es como un buffet, ahora estoy probando martillos.
New World es muy bueno para hacerle cosquillas a la parte del cerebro que se marea ante la idea de que los números aumenten y los metros se llenen. Constantemente estarás ganando experiencia, experiencia con armas, experiencia en habilidades comerciales, reputación de facción, moneda de facción, influencia territorial y, por supuesto, una montaña de recursos. Dios, la cantidad de mineral que llevarás. Los nodos de recolección suelen ser generosos, y un circuito rápido alrededor de un área abundante llenará su inventario y lo preparará para un montón de proyectos de artesanía.
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Es importante destacar que estos grandes números no son ilusorios. No llegará a una estación de elaboración y encontrará requisitos de elaboración empinados que anulan el tamaño de su botín. Lo mismo ocurre con toda esa experiencia. Hacer que las barras suban generalmente te da una nueva habilidad o un impulso significativo. Y esto hace más que potenciar la nivelación. Cuando subes de nivel tu influencia en un territorio, puedes elegir beneficios permanentes que aumentan tu experiencia ganada en el área, te dan más espacio de almacenamiento o aceleran la recolección. Todo esto es increíblemente útil, pero su truco más inteligente es la forma en que fomenta la lealtad hacia ubicaciones específicas.
Tarjeta de fidelidad
Soy un chico de Barlovento. Ahí es donde llegué cuando mi barco se hundió, hay algunas ubicaciones de inicio diferentes, en las que te arrojan al azar, y es donde he hecho la mayor parte de mis búsquedas y cazas desde entonces. Conozco a todos los NPC, incluso si realmente no me gusta ninguno de ellos, y puedo decirte dónde están los mejores lugares de reunión. Gracias a mi nivel de influencia, soy la mejor versión de mí mismo cuando estoy en Barlovento. Mi lealtad ha valido la pena. Por eso también me enfurece el hecho de que está controlado por el Covenant. Algún día volará en colores morados.
Aunque me he encariñado con Barlovento, no puedo decir lo mismo de Aeternum en su conjunto. Aparte de la estética colonial, hay poco sentido de lugar, o cualquier cosa que sugiera que tiene una identidad más allá de ser un MMO. Hasta ahora, la misión principal me ha hecho correr por un montón de ruinas. Hay una maldición de la inmortalidad, un montón de «antiguos» mágicos que probablemente son importantes, y un montón de basura de fantasía genérica, que es completamente incongruente con el resto del juego que, por lo demás, es muy arraigado.
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Está tratando de tener su pastel y comérselo también, pero lo está haciendo un desastre terrible. En un minuto, eres un pionero en la caza de ciervos, en busca de minerales y ayudando a que tu asentamiento prospere; luego regresas a la misión principal en la que eres un héroe profetizado que tiene que evitar que los Corruptos, sí, los Corruptos, se apoderen de Aeternum. Mira, soy un leñador, no tengo tiempo para ir a buscar dioses antiguos, semillas mágicas y artefactos arcanos.
Dada la cantidad de comentarios exasperados que hice en nuestra oficina virtual, pensé que esta revisión en curso iba a ser principalmente un gran gemido. Me ha frustrado la rutina de luchar contra una variedad interminable de animales y zombis, y he pasado mucho tiempo aburrido, corriendo por nada más que bosques y deseando que los caballos hubieran sido inventados. Pero lo que se destaca igualmente, ahora que me he tomado un descanso tan necesario, son las rivalidades de facciones, el sistema de elaboración amistoso y mi anticipación de quedar atrapado en mi primera guerra.
Soy ambivalente, entonces, y todavía estoy esperando que me muestre algo nuevo, o algo en lo que sobresalga, pero realmente estoy ansioso por regresar y ver hacia dónde va el Nuevo Mundo desde aquí. Primero, sin embargo, tengo que atravesar una cola.