Desde que se separó de Activision, Bungie ha estado hablando de un gran juego. El lanzamiento de Destiny 2: Shadowkeep representa el momento en el que el desarrollador adopta completamente el concepto MMO, define claramente sus pilares centrales y sienta las bases para una mejor experiencia de tirador de saqueadores. Es una serie de promesas que transforman el juego base en una opción gratuita, mientras que los jugadores veteranos prueban las últimas y mejores ideas del equipo. Destiny 2 continuará evolucionando durante los próximos 12 meses, pero ¿Shadowkeep simboliza el próximo gran paso adelante para la franquicia? Quizás, pero esta ola inicial de contenido tiene un sentimiento demasiado familiar al respecto.

A pesar de su importancia, esta expansión no es tan importante como la del año pasado Abandonado DLC Trayendo consigo un lugar de regreso en la Luna, un puñado de nuevos conjuntos de armaduras y armas, y una campaña algo corta, Shadowkeep probablemente no dejará tanta impresión duradera como quisieras. Es divertido mientras dura, ayudado por otras actividades, pero los momentos memorables son pocos y distantes.

De hecho, gran parte de Destiny 2: Shadowkeep se trata de lugares de regreso, enemigos y mecánicos que llega al punto en el que realmente lo abraza. La campaña de cuatro horas trae de vuelta el original. El destino Eris Morn, quien se enteró de un descubrimiento de Hive que está dando nueva vida a los enemigos del pasado. Básicamente es una excusa para que luches contra jefes de incursiones anteriores de nuevo, incluyendo La oscuridad de abajo Crota y varios familiares de El rey tomado Orix.

Algunos pueden ver esto como una especie de repetición, y nos inclinamos a estar de acuerdo en el caso de los enemigos premonitorios que encuentres, pero al menos la propia Luna ha tenido un cambio de imagen. Reconocerá una o dos áreas a medida que atraviesa su superficie, pero las cosas son mucho más aterradoras esta vez. Las balizas de patrulla han sido reemplazadas por siluetas de pesadilla que piden ayuda, los combatientes de la colmena que son completamente inmunes a tus municiones durante gran parte de la campaña recorren el campo de batalla, y sus túneles subterráneos que se entierran en los Sectores Perdidos son aún más espeluznantes gracias a la iluminación oscura y cambiante. . Es un lugar realmente inquietante y aterrador para visitar, completo con señales de audio inesperadas y una banda sonora fenomenal y escalofriante que lo mantiene al límite en todo momento. Mientras tanto, las poderosas Pesadillas se manifiestan cerca de la base de la Colmena y las invasiones de Vex te mantienen alerta mientras haces tus negocios.

Es una pena que la secuencia de misiones basadas en historias que tienen lugar allí no sea tan inspirada. Además de una o dos revelaciones impresionantes, esta es la misma experiencia de Destiny que esperas. Una increíble búsqueda de apertura finalmente da paso a tareas serviles y niveles normales que no son en absoluto interesantes. Sin embargo, la nostalgia se hace cargo en los puntos a medida que los encuentros de antaño reviven. No significará mucho para los jugadores que no tuvieron la oportunidad de experimentarlo en ese momento, pero no pudimos evitar sonreír cuando se nos dio la oportunidad de derrotar a Crota una vez más.

Por un lado, se siente como una expansión diseñada para los fanáticos, pero por el otro, hay mucha agitación y cambios en ciertos sistemas centrales. Coined Armor 2.0, Bungie se ha convertido en un juego de rol completo. Con un nuevo sistema en funcionamiento, los Guardianes ahora pueden hacer cambios en su construcción aprovechando varias modificaciones que se adaptan mejor a su estilo de juego. Si prefieres un cierto arquetipo de arma sobre otro, ahora puedes personalizar completamente tu personaje para acomodarlo. Junto a esas ventajas están las estadísticas individuales adjuntas a cada pieza de armadura. Estos rigen los gustos de sus temporizadores de recarga súper, cuerpo a cuerpo y granadas, por lo que si desea crear un Titán al que le guste hacer daño con sus primeros o un Brujo que prefiere la magia de spam más que cualquier otra cosa, puede hacerlo. Estos sistemas permiten una cantidad liberadora de experimentación que antes simplemente no era posible.

Como complemento, hay una nueva ranura en la pantalla de inventario que alberga un artefacto. Actualizado a través de XP, es esto lo que contiene las modificaciones de armadura y arma que usarás para mejorar tu próxima pieza de equipo legendario. Es una inclusión bastante menor cuando tomas en cuenta el ciclo general del juego, pero es una adición más que querrás dominar a medida que agregues todas y cada una de las modificaciones que ofrece a tu arsenal.

Shadowkeep también presenta el primer Pase de batalla basado en la temporada de la franquicia. En una vena muy similar a Fortnite, ganará recompensas de los rangos superiores en un nivel gratuito y uno pagado si posee el pase de temporada. Es otro para la lista de mecánicos que entregan artículos, monedas y consumibles para simplemente jugar el juego a su propio ritmo. Sin embargo, por inofensivo que sea, es la tienda de Eververse basada en microtransacción que está más cerca que nunca. Ahora integrado en el menú principal del juego, es accesible con solo presionar un botón en lugar de tener que esperar a través de una pantalla de carga larga mientras regresas a la Torre. Es difícil criticar una mejora en la calidad de vida del juego, pero no obstante es una observación interesante.

Está claro que Bungie ha trabajado incansablemente para mejorar los sistemas que componen cada compromiso y parte de la acción, y si bien eso es un gran paso para diseñar un mejor juego, lo que realmente eres haciendo sigue siendo muy parecido. Aunque es mejor en todos los sentidos, la Luna sigue siendo un lugar del que tuvimos nuestra parte justa en 2014, mientras que las Pesadillas que la habitan no equivalen a mucho más que las peleas de jefes reutilizados. El estudio claramente tiene una visión de lo que parece un Destino refinado y mejor dentro de un par de años, pero por ahora, lo único que tiene que mostrar es una revisión de su sistema de armadura.

Conclusión

Si bien su campaña es agradable en este momento, Destiny 2: Shadowkeep nunca logra sacudir realmente el hecho de que ya fuimos a la Luna hace cinco años. Para bien o para mal, esto es solo más Destiny, y eso es positivo para aquellos enamorados de la franquicia, pero cualquiera que esperara una revisión más dramática de sus sistemas y mecanismos centrales quedará con ganas. Bungie tiene grandes planes para el futuro de Destiny 2, pero Shadowkeep solo ofrece una pequeña parte de esa visión.

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