Supongo que no es sorprendente que un juego sobre golpear enormes planchas de carne para cubrirlas antes de disparar a Locus se traduzca tan bien en un género que se trata de golpear para cubrir y matar a los malos. Sería fácil descartarlo como nada más que una nueva versión básica de XCOM si Splash Damage no hubiera hecho un trabajo tan bueno de hacerlo sentir como un juego de Gears de principio a fin. Los valores de producción para un juego dentro de este género son nada menos que lujosos, con escenas de corte que cumplen con los estándares de Gears 5 y el juego real puede hacerse pasar por uno de los juegos principales cuando se acerca a un punto de vista sobre el hombro. Desde el diseño de sonido estelar hasta la forma en que las habilidades especiales reflejan la serie principal, Gears Tactics se siente como mucho más que un simple clon de XCOM barato con una armadura voluminosa y corriendo con una motosierra atada a un arma.

Eso no quiere decir que Gears Tactics no esté construido sobre los cimientos que sentó el reinicio de XCOM de 2013, porque sí lo es. Gastas puntos de acción para mover a tus tropas, abrir fuego, establecer puntos de supervisión y activar habilidades, luego el enemigo toma su turno para hacer las mismas cosas. Aún así, Gears Tactics toma la fórmula, aplica algunas de sus propias ideas y luego ejecuta todo con suprema confianza.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Splash Damage, The Coalition
Editorial: Microsoft

Sin embargo, antes de profundizar en el juego, hablemos sobre la historia y dónde encaja en el universo Gears. Gears Tactics tiene lugar solo un año después del Día de la Emergencia y, por lo tanto, es la primera historia contada en los juegos de Gears. Nos ponemos al día con Gabe Díaz (padre de X Díaz de Gears 5) cuando se le da el trabajo de cazar y matar a Ukkon, un enemigo Locust único. Al no haber recibido nada en el camino de la ayuda, excepto por el gruñón Sid Redburn, Díaz se dirige a buscar algunas tropas y algunos equipos para atacar a Ukkon.

La historia no es nada especial, con un elenco de personajes poco profundos. Sin embargo, las impresionantes escenas y la fuerte actuación de voz ponen a las ligas Gears Tactics por delante de cualquier otro juego en el género en ese sentido. Es básico, pero lo suficientemente divertido como para justificar todas las cosas de disparos y motosierras por la mitad. Si la historia presentada encaja con Gears en su conjunto es una pregunta difícil. Aunque soy fanático de los Gears y he estado con la serie desde el principio, estoy lejos de conocer la línea de tiempo. Los fanáticos más grandes que yo podrán determinar si las revelaciones en Tactics tienen sentido en la historia más amplia.

Otra cosa que debemos abordar es cómo Gears Tactics maneja la muerte. Tus principales unidades de héroe nunca pueden morir, por lo que si caen y se terminan, simplemente tendrás que reiniciar la misión o todo el juego si estás en el modo Iron Man. Fuera de estos héroes, también tienes gruñidos aleatorios que reclutas, y perderlos no significa nada más que perder el tiempo y el esfuerzo que has puesto en subir de nivel. Por supuesto, ¿por qué te molestarías en tomar los gruñidos al azar? Bueno, porque el juego a menudo limita qué héroes se pueden enviar en algunas misiones, lo que te obliga a agarrar a algunos novatos y salir. Es un sistema interesante que permite que Gears Tactics cuente una historia con los personajes adecuados sin dejar de parecer algo de muerte permanente en el juego.

Bien, ahora llegamos a la jugabilidad propiamente dicha. Cuando desee tomar una foto, se le presentará la probabilidad porcentual habitual de alcanzar su objetivo. Pero al tocar la tecla R puede abrir el Tac Com, que le brinda un desglose completo de cada factor que influye en esos números. Es bueno poder ver las matemáticas reales detrás de todo. Y para su crédito, se siente más justo que los gustos de XCOM, que tiene la desagradable costumbre de darte un 50% de posibilidades de alcanzar tu objetivo a pesar de pararte frente a dicho objetivo con una escopeta.

Lo interesante es cómo Gears Tactics logra fomentar estilos de juego tanto defensivos como agresivos. Tome Overwatch como un buen ejemplo; esto te permite configurar un cono de fuego, y cuando un enemigo entra, le dispararán. Es un elemento básico del género, pero Gears Tactics lo hace más peligroso porque tus soldados pueden disparar uno por cada punto de acción que les queda. En otras palabras, por defecto, si no mueves un personaje, podrían disparar tres veces en Overwatch. Combine esto con los mapas que a menudo tienen puntos de estrangulamiento salvajes, enemigos agresivos y el hecho de que normalmente se le supera en número, Overwatch se convierte en una herramienta valiosa.

Pero por otro lado, si corres y realizas una ejecución contra un enemigo caído, no solo obtendrás una animación sangrienta sino también un punto de acción adicional para cada otro miembro del escuadrón. No hay límite para esta locura, por lo que si las estrellas (o los enemigos moribundos) se alinean, puedes acumular un montón de acciones adicionales. ¡Y por la brusquedad de la voz de Marcus Fenix ​​se siente bien! Luego están las granadas súper poderosas, la langosta con sierras de cadena, las cargas de bayoneta y una serie de otras habilidades que hacen que ir a un alboroto se sienta increíblemente bueno.

Enfrentarse a la horda de langostas significa ver algunas caras feas y familiares. Eso incluye a los miserables enjambres que adoran agruparse para una granada bien colocada; Therons y sus arcos de torsión; Granaderos empuñando escopetas; y Boomers descomunales que requieren una considerable potencia de fuego para sofocar. También hay algunos nuevos Locust que probablemente no aparecerán en ningún otro lugar de la franquicia, pero son bienvenidos a la acción. Todos se sienten distintos en el campo de batalla, comportándose a su manera, lo que los hace divertidos para luchar.

El Locust Grub estándar es el enemigo más común con el que luchas, y es extremadamente aficionado a usar su propia habilidad Overwatch para atrapar a tus tropas. Eso te hace usar varias habilidades, como el disparo de pistola disruptivo, para expulsarlos de Overwatch, o te empuja a flanquear al enemigo y sacarlos para que tus otros Gears puedan entrar en la lucha. Todo esto es gracias al hecho de que puedes cambiar libremente entre Gears cuando quieras, y los Puntos de Acción se pueden gastar en cualquier orden. En comparación con el sistema XCOM, más rígido, donde los disparos casi siempre terminan tu turno, esto proporciona mucha más libertad para combinar habilidades, configurar campos de exterminio y, en general, simplemente cagar.

En total hay cinco clases y cada una de ellas tiene cuatro árboles de habilidades para invertir que ofrecen variaciones muy diferentes. El resultado es un montón de diferentes construcciones posibles, muchas habilidades geniales para usar y una buena profundidad a la hora de descubrir las mejores combinaciones en tu escuadrón. La clase de soporte es su todo terreno, armado con el icónico Lancer. Pueden mejorar a los compañeros de equipo y proporcionar curación en el campo. El Vanguard obtiene un retro lancer que reparte daños más fuertes a expensas de la precisión y puede cargar bayoneta a los enemigos. Las habilidades sobresalientes incluyen Intimidate, que arroja a los enemigos cercanos fuera de cobertura y rompe su Overwatch. La clase Scout está armada con una escopeta Gnasher y puede hacer cosas como la capa. El Sniper es exactamente lo que te imaginas, pero con la construcción correcta puede recuperar puntos de acción en disparos y asesinatos exitosos. Finalmente, el Heavy maneja una ametralladora Mulcher, y es probablemente la clase que encontré menos útil del grupo, pero tal vez no encontré la especificación correcta.

Cuando reúnes todo, el combate en Gears Tactics se siente absolutamente brillante. Es rápido, es fluido y es divertido. De hecho, en términos de su juego por turnos, Gears Tactics ha superado la franquicia XCOM, al menos para mí. Dicho esto, sufre algunos picos de dificultad aleatorios en las misiones secundarias. Cualquier magia que esté funcionando en el fondo que dicta qué enemigos genera el juego a veces puede evocar un pie y patearte las bolas. No es frecuente, pero cuando ocurre es frustrante. Aún así, aparte de esos momentos, me encanta la acción momento a momento de Gears Tactics y qué tan bien se ha traducido el juego Gears al medio por turnos.

Hay otro problema que Gears Tactics sufre: la repetición. A través de la historia y las misiones secundarias solo hay cuatro tipos de misiones básicas, y jugarlas una y otra vez puede ser agotador. XCOM es igual de culpable de esto, pero busca romper la monotonía con una capa de estrategia. Al expandir su base, elegir qué países guardar e investigar nuevas tecnologías, los juegos de XCOM le ofrecen algo que hacer fuera de la lucha. Gears Tactics no tiene esto. No hay una base para administrar o cosas para investigar. Tampoco hay un gran mapa mundial, es solo una campaña lineal con algunas misiones secundarias esparcidas por todas partes. Lo más cercano a la administración es reclutar nuevos Gears, equiparlos y nivelarlos.

Obtienes el botín de diferentes maneras, que incluyen la obtención de casos por completar misiones y objetivos secundarios opcionales durante ellas. También puedes recoger casos directamente desde el campo de batalla, creando un buen momento de riesgo versus recompensa en algunos casos. Para cada uno de tus Gears, puedes intercambiar cuatro partes de armas y tres piezas de armadura, además hay una buena personalización visual junto con la capacidad de cambiar los nombres de los soldados. Cada parte del botín altera las estadísticas centrales como la precisión, el daño o la distancia de movimiento, pero también pueden venir con poderosas habilidades. Puede equipar un conjunto de botas que reducen los tiempos de reutilización de las granadas en 2, por ejemplo, lo cual es increíble porque las granadas en Gears Tactics son armas completamente devastadoras. O tal vez agregarás un barril a tu Mulcher pesado pesado que tambalea e interrumpe a los enemigos, convirtiéndola en el perfecto soldado defensivo. Combinado con los árboles de habilidades, el sistema de botín te ofrece muchas formas de construir diferentes clases. Un soldado de apoyo puede sentirse muy diferente a otro. Y las legendarias piezas de botín casi siempre parecen valer la pena adquirirlas.

Por mucho que disfruté especificando mi pequeño ejército y recolectando nuevas piezas brillantes de botín, tengo que admitir que extrañé la construcción de la base de XCOM 2 e incluso XCOM: la administración más simple de la ciudad de Chimera Squad. Tener esas capas adicionales te da la oportunidad de relajarte del combate durante unos minutos antes de volver a la acción. También proporciona una sensación de progresión que Gears Tactics solo logra emular parcialmente con su botín. Dicho esto, hace que Gears Tactics se sienta como un juego más centrado: se trata de la lucha.

Una vez que haya trabajado en la campaña, hay un final básico para abordar. Básicamente, pasarás por algunas misiones secundarias antes de abordar una misión Veterano que viene con modificadores más extremos y posibilidades de obtener el mejor botín del juego. Si sobrevives, repites el proceso una y otra vez hasta que te aburras o tengas todo el botín, hayas agotado tu lista de Gears y ahora seas el Rey de las motosierras. Ese último no es parte del juego real. Pero debería ser. Es un final bueno que obviamente solo atraerá a los fanáticos más hardcore que realmente disfrutan de la acción táctica. Pero la forma en que funciona y la naturaleza de la jugabilidad significa que puedes volver a Gears Tactics fácilmente, jugar algunas misiones y luego retirarte por unas semanas nuevamente.

En mi máquina, el rendimiento fue absolutamente brillante, sin un cuadro caído a la vista. También hay un extenso menú de opciones para que puedas modificar el juego a tu gusto. Personalmente, opté por limitar el juego a 60 FPS y mantuve las cinemáticas a solo 30 FPS con todos los gráficos aumentados. Con tantas opciones, no debería tener problemas para encontrar configuraciones que funcionen para su sistema.

Si eres un juego de Xbox y estás desconcertado porque Gears Tactics es exclusivo para PC, no te preocupes, también llegará a Xbox, pero será más adelante en el año. Esperemos que puedan hacer que los controles funcionen bien en un controlador.

También es un juego notablemente pulido. Los únicos errores que encontré fueron una instancia de un cadáver rebotando locamente en un escenario, y uno de Gears haciendo un pequeño y divertido baile sin ninguna razón. Aparte de eso, no hay problemas.

Ahora llegamos a un punto que ha dividido a muchas personas en foros de Internet: el precio. A £ 49.99 en Steam, Gears Tactics no es un juego barato, a menos que tengas un Gamespass, en cuyo caso puedes descargarlo directamente de la tienda de Microsoft como parte de la suscripción. He visto a personas argumentar que Gears Tactics es demasiado costoso, y puedo entender ese punto de vista considerando XCOM: Chimera Squad se lanzó hace solo unas semanas por £ 16 y ofrece docenas de horas de contenido. Pero Gears Tactics también tiene decenas de horas de juego para jugar, además de valores de producción mucho más altos y una historia razonable. Claro, no tiene la capa de administración adicional de algo como XCOM 2, pero en mi opinión tiene una acción por turnos más estricta y más agradable.

No entré en Gears Tactics esperando mucho. ¿Por qué habría? Y sin embargo, realmente tiene mucho sentido. Esas losas de carne gigantes que caminaron han saltado perfectamente de su tiro de cobertura a disparos de cobertura por turnos. Splash Damage ha hecho un trabajo excelente tomando los cimientos establecidos por XCOM y construyendo encima de eso antes de cargarlo todo en una capa pesada y sudorosa de armadura Gears antes de atarle un Lancer. La falta de un metajuego más significativo entre la acción lo lastima un poco, pero Gears Tactics lo compensa con su trama táctica fantásticamente divertida y en la forma en que te permite motosierra Grubs por la mitad. Cuál XCOM no lo hace. Y realmente, ¿no es eso lo que todos queremos en la vida?

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí