Pasar por la cueva probablemente fue un error. Se declaró la guerra y, por sugerencia de la mano derecha del rey, el hechicero brillante Brigard, el brillante modelo de heroísmo, llevó a sus fuerzas a través de un sistema de cuevas en un intento por sorprender al enemigo, pero un derrumbe deja al ejército varado bajo tierra sin esperanza de rescate. La salvación aparece en la forma de una valquiria que desciende de los cielos para informar a Brigard y sus leales soldados que se están muriendo y que ella está aquí para guiarlos a la tierra prometida. En cambio, todos quedan atrapados en Terragaya, ni muertos ni vivos, sino en algún punto intermedio. La solución es encontrar al Guardián, resolver el misterio de tu supuesta muerte y quizás sacarte de la cabeza la letra de I’ve Got Soul But I’m Not A Soldier de The Killers. O solo soy yo?

Si bien la mayoría de las religiones suelen decirnos que el Cielo es un lugar de paz y esplendor inimaginable, una verdadera recompensa por vivir una vida buena y justa, Souldiers considera que la otra vida es en realidad un Metroidvania-lite hecho completamente con pixel art de 16 bits y repleto de criaturas que quieren matarte y peleas de jefes. Sin duda, es una visión única de lo que podría ser el más allá, y si es cierto, entonces los folletos de la Iglesia tendrán que actualizarse.

Disponible en: Xbox, Playstation, PC, Switch
Revisado en: Switch, PC
Desarrollado por: Retro Forge
Publicado por: Queridos aldeanos

Código de revisión proporcionado por el editor

Souldiers continúa con una tendencia ligeramente molesta de juegos que quieren compararse con otros juegos, especialmente los títulos Dark Souls de From Software, que se han labrado su propio lugar como experiencias difíciles y duras. En estos días, casi todos los correos electrónicos en mi bandeja de entrada contienen una línea que dice algo como «¡Combate inspirado en Dark Souls!» No hay nada de malo en usar géneros y juegos como descriptores, pero Souldiers usa estas comparaciones sin comprender realmente los juegos que dice emular. Dark Souls suele dar a los jugadores mucha libertad en las peleas y en la forma en que construyen sus personajes. Pero Souldier’s no hace eso: es bastante rígido, lo que significa que cada jugador tendrá que enfrentarse a todos los grandes jefes exactamente de la misma manera; aprender los patrones de saltos, esquivas y bloqueos necesarios para ganar. Dark Souls es rico en atmósfera y tradición, mientras que Souldiers no lo es. Realmente, solo se necesitan dos ideas al estilo de Dark Souls; enemigos que reaparecen cuando salvas y combates que exigen precisión. No digo todo esto para insultar a Souldiers, que como voy a explicar es un gran juego en sí mismo, sino para que sepas lo que Souldiers NO ES.

Souldiers tampoco es un juego con mucha historia, sino que a menudo deja que sus imágenes hablen por sí mismas. ¿Y quién puede culparlo, realmente? Souldiers es un juego de aspecto realmente encantador. Claro, es una aventura de estilo píxel, por lo que no sucede nada desde una perspectiva técnica que te haga babear, como Ray Tracing elegante o mil millones de trillones de polígonos por modelo. Sin embargo, los fondos dibujados a mano y los sprites cuidadosamente elaborados son artísticamente maravillosos. En cada píxel y en cada área, está claro que se dedicó mucho tiempo y amor a la elaboración de los gráficos de Souldier, y todo ese esfuerzo valió la pena. La música es igualmente impresionante a veces, nunca llama tu atención por completo, pero siempre crea una vibra fuerte.

Aún así, aunque puede que no tenga mucha trama para lanzarte, lo que tiene el pequeño Souldier es razonablemente bueno, incluso si las numerosas muertes y las grandes mazmorras significan que puedes pasar horas sin avanzar en la trama. Un par de personajes interesantes, una historia divertida y muchas pistas hacia un mundo más grande y más amplio: todo se suma a algo agradable.

En un giro inteligente, la escena de apertura impulsa la idea de que serás el intrépido Brigard, buscando liderar a tus tropas incluso en el más allá. Pero en realidad, jugarás como un soldado sin rostro y sin nombre que hace cosas mientras todos los personajes con nombre corren y generalmente se convierten en una molestia. Para la aventura, eliges entre un soldado, un guardabosques o un mago. Como era de esperar, el soldado es probablemente la mejor clase para elegir en términos de simplicidad, empuñando una espada y un escudo y estadísticas equilibradas. Mientras tanto, los ataques de largo alcance del guardabosques pueden ser difíciles de apuntar en esta aventura en 2D. Opté por el mago que tiene poca salud pero mucho daño, y los ataques mágicos que buscan enemigos se pueden usar para preparar ciertas peleas, lo cual es útil porque, como hablaré sobre Souldiers, es un juego difícil a veces. Sin embargo, fue una mala elección que provocó numerosas muertes mientras me enfrentaba al combate porque solo uno o dos golpes dejarían a mi pobre mago como una pizza que cayó unos cientos de pies sobre el concreto. Mi consejo es que si no eres lo suficientemente hábil o no sueles incursionar en este tipo de juegos, opta por el soldado básico.

Cualquiera que sea el matón que elijas, obtienes un árbol de habilidades que, de forma lenta pero segura, ayudará a diferenciar cada clase de las demás. Diezmar los suministros locales de enemigos llenará lentamente la barra de XP, e incluso puedes obtener algunos niveles adicionales guardando el juego, lo que hará que la mayoría de los enemigos reaparezcan.

Hay muchos elementos clásicos de Metroidvania en Souldiers. Nuevas habilidades como un doble salto o poder apretar un gatillo para crear estructuras de arena abren nuevas áreas para explorar y te dan muchas razones para volver sobre tus pasos y encontrar cofres ocultos. Esos contenedores de alegría pueden recompensarlo con mejoras de salud permanentes o armas secundarias, cuyo uso se controla al tener que recoger fragmentos de munición. Pero también es un poco más ágil que otros ejemplos del género, tiene menos libertad y una campaña más dirigida que te lleva de cuevas infestadas de arañas a exuberantes llanuras verdes, y a una variedad de mazmorras considerables que pueden tardar horas en completarse. No son solo las mazmorras las que son gruesas, tampoco: Souldiers es un título de más de 20 horas, y aún más si quieres hacerlo al 100%. Y reproducir todo con un personaje diferente también agrega un valor decente a todo el paquete.

Si bien la propia descripción del juego de tener un combate de Dark Souls «crujiente» probablemente está estirando un poco las cosas, sobre todo porque no tengo idea de qué se supone que significa «crujiente» en este contexto, no tengo ninguna duda de que Souldiers puede ser un Juego duro, al menos para mí. Por supuesto, siempre he tenido una extraña debilidad cuando se trata de juegos 2D; tienden a patearme el trasero mucho más que sus contrapartes en 3D. Incluso en la configuración más fácil, morí mucho en Souldiers debido a la mala sincronización de mis esquivas o saltos, al no recordar los patrones de ataque o simplemente por ser un idiota con exceso de confianza. Estos, sin embargo, fueron mis propias fallas.

Aquí está el resumen básico de cómo matar a los habitantes locales de esta extraña tierra. Hay un ataque ligero, que en el caso del mago desencadena un ataque mágico de búsqueda automática de corto alcance, además de un ataque pesado. También hay esquivar y bloquear, y finalmente, hay habilidades desbloqueables. Por ejemplo, el primer desbloqueo del soldado es un contraataque, mientras que el mago puede invocar un libro de hechizos que ataca a los enemigos cercanos como esos molestos perritos imbéciles que creen que necesitan destrozar los tobillos de todos. Es algo muy básico, de ahí mi confusión sobre el término «crujiente». Sin embargo, recompensa ser preciso y memorizar cómo se comportan los diferentes enemigos. En otras palabras, la precaución tiende a ser igual al éxito, especialmente durante las peleas de jefes, donde la diferencia entre la victoria y la derrota puede ser de unos 2 píxeles durante un doble salto.

Sin embargo, nunca pude quitarme la sensación de que algo andaba mal en el combate. No era algo específico en lo que pudiera poner mi dedo, eran más como un montón de cosas pequeñas. Ese hitbox no está del todo bien, el teletransporte es un poco corto, el ataque del enemigo es un poco demasiado amplio, el tiempo en el bloque está un poco fuera de lugar y así sucesivamente. Individualmente, estas cosas son pequeñas, pero juntas significaron que nunca hice clic al 100% con el combate, y nunca logré quitarme la sensación de que estaba rígido. Si bien admiro el objetivo claro de enfatizar la precisión en el combate, creo que relajar las cosas podría haber hecho mucho por Souldiers.

Y Dios mío, tratar con enemigos voladores como el soldado es cómicamente tonto. Como mago, puedo rebotar como un canguro en un saltador para poner mis misiles mágicos al alcance. ¿Como el soldado? Solo tengo que esperar que los pequeños bastardos se acerquen lo suficiente.

Otro pequeño elemento que Souldiers ha sacado de Dark Souls son los momentos ocasionales que se sienten injustos, como una trampa que de repente te dispara en la cara cuando aterrizas en una plataforma. o puede ser un ataque enemigo que viene de fuera de la pantalla en medio de un salto, dejándote indefenso. Puedo imaginar que muchas personas estarán de acuerdo con estas cosas, pero al menos algunas personas podrían enojarse muriendo por ellas.

Si no estás peleando, probablemente estés explorando y haciendo plataformas ligeras. Aparte de algunas veces en las que los controles no parecían estar haciendo lo que yo quería, especialmente durante los saltos de pared, la plataforma es generalmente sólida.

La versión Switch en la que probé principalmente sufrió algunos problemas de los que necesito hablar. La primera es que había tenido casi una docena de casos en los que el juego fallaba, generalmente cuando se cargaba en una escena, pero ocasionalmente en otros lugares. Afortunadamente, esto ocurrió poco después de los puntos de control o guardados automáticos, por lo que no perdí mucho progreso, pero Souldiers es un juego difícil en el que el tiempo entre los puntos de guardado puede ser largo. Puede hacer que te sientas incómodo al saber que un slog a través de una sección difícil podría eliminarse. Y hubo muchos momentos en los que Souldiers resoplaba, ya sea por el envejecimiento del hardware Switch o porque se necesitaba más trabajo para que el juego funcionara bien. Esto sucedería cuando hubiera algunos enemigos en la pantalla, y aunque nunca causó una muerte, fue decepcionante. Finalmente, los tiempos de carga en Switch son abismales. Reiniciar después de una falla generalmente tomó alrededor de un minuto, mucho tiempo cuando la muerte es común. Hace que las muchas batallas contra jefes sean un trabajo duro que temía.

Este problema también aparece cuando guardas el juego en un punto de control porque Souldiers carga la mayoría de los enemigos que mataste y todas las cajas, jarrones, etc. que destrozaste. Todo el juego se reduce a marcos de un solo dígito mientras Souldiers intenta recargar todo lo que necesita, y esto también puede durar hasta un minuto.

Quizás el problema más extraño y preocupante se produjo cuando Souldiers no guardó mis datos. Aventurándome a través de una nave alienígena voladora, me topé con algunos puntos de guardado que usé, pero cuando regresé un día después descubrí que nunca había guardado nada o había borrado esos guardados, enviándome de vuelta una hora. o dos. Nunca volvió a suceder, pero al igual que los choques, puede causar una preocupación constante de que pueda volver a ocurrir, dejando un sabor amargo en la boca.

Como era de esperar, los problemas de rendimiento se resolvieron en gran medida en la versión para PC. Los tiempos de carga más rápidos fueron el mayor cambio porque la muerte no se sintió como una bofetada en la cara, aunque para ser justos, lo estaba ejecutando en un NVME. Pero el juego tampoco avanzaba como un Thomas the Tank Engine borracho cada vez que guardaba o cuando la acción se volvía más ocupada. En otras palabras, la versión para PC es sin duda la mejor manera de jugar a Souldiers si es una opción para ti, a menos que realmente quieras jugar sobre la marcha.

Según los desarrolladores, algunos problemas se solucionarán antes del lanzamiento. Sin embargo, solo puedo revisar y hablar sobre el juego que tengo en mis manos y no puedo confirmar que estas correcciones sean precisas. Y otras revisiones han mencionado largos tiempos de carga incluso en PS5 y Xbox Series S/X, donde los SSD deberían permitir que el juego se cargue en segundos.

Souldiers no innova mucho en el espacio de combate y plataformas, en su mayoría utiliza todas las mecánicas y ritmos que has visto docenas de veces en otros juegos de pixel art. Pero los ejecuta a todos a un alto nivel, luego lo envuelve todo en un paquete magnífico que brinda mucho tiempo de juego. Si este es tu tipo de juego, creo que vas a pasar un buen rato y sentirás que tu dinero fue bien gastado. Sin embargo, investigue cuando se trata del rendimiento en varias plataformas, y si solo tiene un Switch, le aconsejo que espere un tiempo hasta que Retro Forge publique algunas actualizaciones.

Ahora, ¿podemos detenernos con el nombre de Dark Souls?


























Calificación: 4 de 5.

Categorías: Reseñas, Reseñas de videojuegos

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Elisenda Montero
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