Ya sabes, tan pronto como me enteré de Sniper Elite VR pensé, «En realidad, eso tiene total y completo sentido». ¿Qué es lo que no adora de levantar un rifle de francotirador en realidad virtual y realizar un tiro largo perfecto directamente a través de los sacos de bolas de los nazis? Este spin-off es desarrollado por un equipo diferente con Rebellion actuando principalmente como los editores, probablemente para que puedan seguir trabajando en el inevitable Sniper Elite 5. Entonces, ¿cómo maneja Sniper Elite el salto a la realidad virtual? ¿Llevar un rifle a la cara, apuntar hacia abajo y apretar el gatillo es tan divertido como suena?

La historia se enmarca como un anciano sentado en su jardín, recordando sus días como francotirador de la resistencia italiana durante la Segunda Guerra Mundial. Entre misiones, puedes ver a la familia del anciano jugando en el jardín y hojear las misiones disponibles en un libro de recortes.

La trama real se presenta solo a través de la narración, sin que ningún otro personaje hable o interactúe adecuadamente contigo. Eso hace que la historia sea difícil de conectar, especialmente porque una gran parte de ella gira en torno a la confianza y la traición. Es difícil preocuparse por un posible traidor entre ustedes cuando ni siquiera han hablado con ninguno de ellos. De la misma forma que el anciano habla de amistades forjadas, es difícil preocuparse cuando apenas las has visto. Después de pasar más de una docena de horas filmando a los nazis, todavía no tengo ni idea de quién es. Ni siquiera puedo recordar el nombre del anciano, ni darte una idea de quién es o cómo es.

La narrativa es una excusa para impulsarte a través de una variedad de ubicaciones y objetivos. A veces estás parado en un área pequeña, defendiéndote de oleadas de soldados enemigos, y otras veces te estás infiltrando en una base mientras silbas la melodía temática de James Bond.

Sniper Elite 4 ofrecía algunos niveles considerables con diferentes rutas y una sensación de libertad decente. La exploración de varios lugares bonitos podría revelar oportunidades para algunas tomas muy largas y formas de ocultar el ruido para que pueda permanecer oculto. Tenía la esperanza, entonces, de que Sniper Elite VR apuntaría a replicar este estilo, pero lamentablemente no es así. Los niveles son muy lineales y bastante cortos, con muchas áreas con vallas y puertas muy restrictivas para atravesar el coral. Los puntos de francotirador son obvios y hay muy pocas razones para dejarlos, y la poca exploración que puedas hacer no vale la pena el esfuerzo. Es menos divertido que sus contrapartes de pantalla plana, y no hay ideas o momentos particularmente emocionantes como los que tiene Sniper Elite 4. Aparte de dispararle a un nazi de alto rango en un vehículo en movimiento, no tengo buenos recuerdos de la campaña de Sniper Elite VR.

Disponible en: PSVR, Oculus, Oculus Quest

Revisado en: Oculus Rift S

Publicado por: Rebellion
Desarrollado por: Just Add Water

Revisar el código proporcionado por Rebellion

Los controles siguen la plantilla básica seguida por la mayoría de los tiradores de realidad virtual en este punto; Se pueden colgar dos armas principales sobre los hombros con un arma en el cinturón. Finalmente, también hay espacio para dos granadas en tu cinturón. También aprecio el método Half-Life: Alyx de mover la muñeca para tirar de cajas de munición y armas, incluso si no es tan divertido porque no puedes atraparlas ni tan hábil. Sin embargo, hay algo inmensamente placentero en arrebatar MP40, quitarles el cargador y tirar el arma.

En su mayor parte, los controles funcionan bastante bien. Y existe la gama típica de opciones para la comodidad, como girar rápidamente y teletransportarse en caso de que la locomoción normal lo haga sentir mal. No puedo imaginar que un francotirador que vomita su desayuno sea demasiado útil, después de todo. Sin embargo, desearía que hubiera una forma de deshacerse del efecto de viñeteado cuando estoy agachado, porque eso se vuelve molesto rápidamente. Y ya que estamos en el tema, el juego no te clasifica como agachado y, por lo tanto, más tranquilo cuando te agachas físicamente. Si quieres ser sigiloso, debes presionar el botón físico para agacharte. Es algo pequeño, pero es la atención a los detalles como este lo que puede hacer o deshacer los juegos de realidad virtual. También hace que ponerse de rodillas para estabilizarse se vea muy estúpido cuando también estás agachado en el juego para evitar que te vean.

Sin embargo, jugar a Sniper Elite VR es un recordatorio constante de que las armas a dos manos son cosas difíciles de manejar cuando en realidad no tienes un objeto físico que une tus manos. Los desarrolladores lo hacen bien al usar mucho suavizado, pero definitivamente habrá momentos en los que sus manos se salgan de la línea y causen problemas. Es una buena excusa para sacar algo como un ProtubeVR o Salaki. Sniper Elite VR se siente mucho mejor cuando puedes levantar algo físicamente, golpearlo contra tu hombro y alinear el tiro perfecto.

El otro problema proviene de lo que debería ser una de las partes más agradables de Sniper Elite VR; tirando del cerrojo hacia atrás y luego volviéndolo a cerrar de golpe. Hay algo tan satisfactorio en un rifle de francotirador de cerrojo, pero debido a que los desarrolladores optaron por usar el botón de agarre tanto para sostener el rifle como para tirar del cerrojo, la satisfacción se pierde. Es demasiado fácil agarrar accidentalmente el cerrojo cuando intentaba sujetar el rifle y viceversa. En medio de una batalla campal en la que intentas disparar lo más rápido posible, acercar el visor al ojo y apretar el gatillo solo para descubrir que en realidad has retirado el cerrojo mata el disfrute y la inmersión.

Detesto decir que desactivar la recarga manual es probablemente la mejor manera de jugar, de esa manera puedes mantener tus manos alineadas y no tienes que preocuparte por cebar tu arma cuando realmente querías apretar el gatillo. La otra opción es ignorar cómo funcionan los rifles de francotirador reales y operar el cerrojo con la mano izquierda, de esa manera puede mantener su mano principal en el gatillo. No vas a ganar ningún punto por la autenticidad, pero funciona y resuelve el problema de agarrar lo incorrecto.

Estas imperfecciones son una lástima porque cuando Sniper Elite VR funciona correctamente es muy divertido. Al igual que en los juegos de la línea principal, hay ruidos fuertes que pueden cubrir el explosivo estallido de tu rifle y sincronizar un tiro a la cabeza perfecto para que nadie lo escuche se siente genial. Es incluso mejor cuando comienzas a acumular una cadena de asesinatos, golpeando tiro tras tiro en rápida sucesión sin necesidad de usar Focus. El juego es un poco más indulgente, eso sí; el viento y la caída parecen menos significativos que en la serie principal. Sin embargo, eso probablemente sea inteligente considerando que tienes que lidiar con que la puntuación se tambalee más. De hecho, es porque el francotirador se siente tan bien que estoy dispuesto a perdonar las muchas otras fallas del juego, e incluso tentativamente sugeriría que hagas lo mismo, querido lector.

Ah, y si tienes la suerte de tener algún tipo de culata, los disparos de Sniper Elite son increíbles. Con un objeto físico en tus manos, sacar cabezas es excelente. Definitivamente es la forma en que recomendaría jugar, si es posible.

Las cámaras de muerte en cámara lenta características de la franquicia son aún más gloriosamente sangrientas e increíbles en la realidad virtual, lo que te permite deleitarte con un trabajo bien hecho. Por supuesto, se puede apagar por completo si lo prefiere, y puede elegir si la cámara sigue la bala o simplemente muestra la destrucción al final de la trayectoria de la bala. Personalmente, encontré que seguir la trayectoria de la bala era un poco desorientador, así que me quedé con solo ver la vista de rayos X de la carne, los huesos y los órganos desgarrados en pedazos.

Hay una ligera pizca de sigilo a lo largo de la campaña, pero es una característica algo poco entusiasta. Para eliminar a un enemigo, debes golpearlo con la culata de tu arma, pero a veces no se registra y no hay sensación de impacto. Pero lo peor es cuando un enemigo se da la vuelta porque en ese momento tienes que golpearlo un par de veces para matarlo, por lo que terminas agitando el aire de manera ineficaz, esperando que el juego lo registre correctamente. La mejor opción es la vara de pozo, una pistola con silenciador perfecta para hacer estallar cráneos.

Hablando de eso, no hay opción para los brazos laterales a dos manos, por lo que tendrás que convertirte en gángster y hacerlo con una mano. Probablemente por eso las pistolas casi no tienen un retroceso notable. Si intentas tener una segunda mano en la empuñadura de la pistola, terminas tirando del cargador, lo que puede ser muy gracioso para los soldados alemanes pero mucho menos divertido para ti. Y no, lanzar una revista al enemigo no parece funcionar. Gorrón.

La IA enemiga demuestra ser otro punto débil. Los nazis en los juegos principales de Sniper Elite nunca fueron el grupo más inteligente en levantar un arma, pero al menos en esos juegos, la IA fácilmente manipulada le dio a todo el ambiente de Hitman. Podrías colocar trampas, realizar movimientos de flanqueo, preparar tiros lejanos y más. Debido a que los niveles son más restrictivos en Sniper Elite VR, las deficiencias de la IA son mucho más directas y directas. Si encuentran un cuerpo, no tardarán en decidir que no es un problema y volver al patrullaje regular. Si realmente vienen a buscarte, el diseño del nivel significa que no hay muchos lugares para esconderse. Y una vez alertado, el enemigo se canalizará felizmente hacia las puertas, perfecto para sacar un MP40 y disparar contra ellos. Su única ventaja es que son sorprendentemente precisos incluso a larga distancia con todo tipo de armas.

Es más divertido sacar una escopeta o un StG 44 e ignorar a la tonta IA cargando a través de las habitaciones y disparándolas a todas. El tiroteo no tiene nada de especial, pero es lo suficientemente sólido como para permitirte pasar un buen rato.

Cada misión termina en una pantalla llena de puntos que se otorgan por sus habilidades de francotirador, y se le otorgarán estrellas por lograr los objetivos principales, como realizar 5 tiros en 25 m sin usar el enfoque o terminar la misión en menos de 10 minutos. Y si usas un arma lo suficiente, subirá de nivel, aumentando los puntos que ganas con ella. En otras palabras, hay una apariencia de arcade en Sniper Elite VR que intenta darte una razón para volver a jugar los niveles, especialmente porque las misiones posteriores no se desbloquearán a menos que tengas suficientes estrellas. Algunas personas pueden disfrutar mucho este elemento del juego, pero debo admitir que no fue para mí. Los niveles simplemente no ofrecen suficiente variedad o libertad para justificar la repetición de jugadas.

También le falta mucho brillo a otros títulos, especialmente en términos de interactividad. Aparte de recoger botellas vacías que se pueden tirar para causar distracciones, hay muy pocas cosas con las que puedas tocar o jugar. Por supuesto, la interactividad no es realmente el enfoque del juego, así que puedo dejarlo pasar, pero hay algunos casos en los que la falta de interactividad es una oportunidad descartada. El uso de una radio para guardar el juego o la colocación de explosivos se realiza manteniendo presionado el botón de agarre durante unos segundos, difícilmente inmersivo o divertido. Entiendo que interactuar con el mundo supone mucho trabajo para los desarrolladores, pero la inmersión es el rey en la realidad virtual y el trabajo extra merece la pena.

Finalmente, los gráficos están absolutamente bien. Hay algunos entornos agradables, una iluminación decente y las armas están razonablemente detalladas. Lo más importante es que el rendimiento es sólido como una roca, lo que considero más importante en una plataforma donde los enganches de velocidad de fotogramas pueden hacer que su almuerzo golpee la pared.

Hay un juego muy bueno en Sniper Elite VR, pero se necesitaba más tiempo o más dinero (probablemente ambos) para alcanzar ese potencial. Una vez que este haya tenido algunas actualizaciones, me encantaría verlos comenzar a trabajar en una secuela que se enfoca en un diseño de niveles más abierto y más interactividad dentro de esos niveles. Pero volvamos a este juego: si estás buscando una historia convincente sobre la Segunda Guerra Mundial, no es esta. Y si buscas el estilo más abierto de los juegos principales, este tampoco lo es. Sin embargo, si la idea de tomar un rifle de francotirador de la era de la Segunda Guerra Mundial en realidad virtual y usarlo para derribar a los nazis es atractiva, y está dispuesto a perdonar sus obvias deficiencias, entonces Sniper Elite VR puede ser un muy buen momento.
















Calificación: 3,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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