Una de mis mayores quejas con la serie principal de Borderlands es su humor. Me he reído mucho mientras jugaba, pero los chistes de Borderlands son más como un disparo de escopeta donde algunos aciertan y otros no. Eso está bien en ráfagas, pero un disparo tras otro puede ser agotador. La versión de Telltale Games de este universo, Tales From The Borderlands, remedió esto proporcionando una versión más matizada y sutil del humor que corre por las venas de la franquicia. Se convirtió en uno de mis juegos favoritos de Borderlands, con una gran historia y personajes memorables.

Me complace informar que la versión de Gearbox de esa fórmula en New Tales From The Borderlands conserva el mismo sentido del humor con un estilo visual muy mejorado más en línea con las últimas entradas de la serie. También presenta un elenco igual de memorable: ya quiero más de ellos. Desafortunadamente, sin embargo, todo el paquete se ve decepcionado por una narrativa general mediocre que carece de cohesión, y me quedo deseando que Gearbox les haya dado a estos personajes una mejor historia para existir dentro.

New Tales From The Borderlands presenta algunas caras y nombres familiares con Rhys de Tales From The Borderlands, ahora director ejecutivo del fabricante de armas Atlas, y otras mega corporaciones como Maliwan y Tediore. La mayor parte del juego tiene lugar en Promethea, que los jugadores de Borderlands 3 deberían reconocer.

La científica altruista pero internamente egoísta Anu se une a su hermano adoptivo Octavio, su bot asesino LOU13 y al propietario de Fran’s Frogurt, Fran. Juntos, tienen como objetivo proteger a Promethea de una invasión de Tediore, asegurar un tesoro oculto en la bóveda y, en última instancia, intentar crear y cambiar el mundo con un dispositivo anti-armas. La historia establece esto bastante bien en el primer episodio de esta historia de cinco partes, y estaba emocionado de ver a dónde iba. Pero solo unas horas después, me quedé confundido.

Sin estropear nada, la historia rebota entre tramas secundarias aparentemente aleatorias que se sienten sin importancia para el conflicto principal. En un momento, estoy desesperado por esquivar una invasión de Tediore. Luego, una hora después, estoy en un programa de juegos similar a Shark Tank tratando de presentar el dispositivo de Anu a los inversores. Y luego, mi principal preocupación aparentemente es abrir un negocio en medio de los escombros de la invasión de Tediore que aún continúa. Quería más de la narrativa de salvar el mundo que se estableció en el primer episodio, pero los latidos laterales y los pasos en el camino distraen y se unen libremente más que cualquier otra cosa.

La historia se envuelve muy bien, con un dulce momento de una reverencia en la parte superior, y cuando llegaron los créditos, estaba feliz de haber experimentado lo que pasó este escuadrón de personajes. Ojalá todo el juego presentara la cohesión que sentí en el primer y último episodio.

Dejando a un lado la historia, New Tales From The Borderlands presenta cuatro de mis nuevos personajes favoritos en este universo. Anu es divertida y peculiar en una forma clásica de científica que se interpone en su camino, y algunas revelaciones al final del juego agregan más profundidad a su personalidad que aprecio. Octavio juega con calma, y ​​me divertí moldeando el tipo de «genial» que es con mis elecciones. Fran es una mujer de mediana edad sexualmente segura que ha dejado de lado la sutileza para decirle directamente a la gente: «Deberíamos follar». Se siente más como un personaje clásico de Borderlands, con un puñado de chistes de pedos también (ciertamente, uno de estos me hizo reír mucho).

Sin embargo, LOU13 fue mi favorito. Su humor inexpresivo y su viaje para liberarse de los parámetros de su programación de asesinatos me mantuvieron sonriendo todo el tiempo. Cada personaje brilló a su manera cuando estaba aislado, pero juntos tuvieron lugar mis conversaciones favoritas en todo el juego, dejando que cada uno se enfrentara a los demás de maneras únicas.

Por supuesto, el éxito de estos momentos se debió a la excelente escritura de personajes de Gearbox y las opciones que me presentó el juego en los momentos triviales y cruciales de la narrativa. Podría preparar a Fran con un gran juego de poder de un comentario cuando la arresten las tropas de Tediore, o simplemente podría hacer que responda preguntas haciendo ruidos de pedos. Disfruté elaborando mi versión de cada uno de estos personajes y Gearbox, al igual que Telltale, se destacó en ese sentido.

En su mayoría, han desaparecido las notificaciones de Telltale «esta persona recordará». En teoría, este es un buen toque, ya que elimina ese elemento gamificado de la fórmula y le permite al jugador vivir con sus elecciones sin saber cómo afectan la historia. En la práctica, sin embargo, los extrañé. Sin estos avisos, a excepción de algunos aleatorios que ocurren sin explicación, sentí que había perdido un toque de agencia. Claro, estaba eligiendo las opciones que quería, pero luché por reconstruir cómo mis acciones afectaron la narrativa más amplia. Las reacciones instantáneas estaban allí; era fácil saber si a Octavio, por ejemplo, no le gustaba lo que decía Anu. Pero cómo mis acciones cambiaron precisamente la narrativa más amplia seguía siendo un misterio. Tuve conjeturas en todo momento, pero me pregunto si la Decisión X condujo a la Consecuencia Y.

Tampoco me impresionó lo que estaba haciendo cuando no estaba seleccionando opciones de diálogo. El juego se reduce a deslizar el dedo hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo, o presionar un botón, apretarlo repetidamente o mantenerlo presionado. De vez en cuando, puedes caminar por un área pequeña para encontrar dinero o hablar con los lugareños, pero esto no hizo mucho por mí. Este tipo de juego de aventuras era el estándar hace años en el apogeo del desarrollo de Telltale, pero ahora se siente viejo y quería más variedad.

Los minijuegos ocasionales, como una parodia de un JRPG por turnos u otro en el que tenía que piratear una computadora eliminando el spam NSFW en una pantalla, ayudaron en ese sentido, pero aún quería más.

Vaultlanders, un minijuego que aparece varias veces en cada episodio, es un divertido juego de lucha basado en minifiguras, pero solo las primeras veces. Hay figuras de Vaultlander para recolectar en cada episodio, y cada una tiene sus propias estadísticas y habilidades, pero importa poco. Nunca luché para derrotar a un enemigo y nunca me preocupé por mis habilidades o estadísticas. Esto se debe a que jugar implica enviar spam sin pensar al botón de ataque y, ocasionalmente, esquivar deslizando el dedo en una dirección cuando el enemigo ataca. Como todos los demás minijuegos, este se puede omitir por completo, pero estaba ansioso por encontrar un propósito para su inclusión en el juego y jugué cada uno. Desafortunadamente, no encontré un propósito, y estos rápidamente se convirtieron en molestias que rompían el ritmo con las que tenía que lidiar cuando solo quería volver a la historia.

Aún así, cuando terminó mi viaje de 10 horas en New Tales From The Borderlands, estaba feliz de haberlo experimentado. Hay algo bueno allí, pero a veces se confunde con mecánicas anticuadas que se sienten más obligatorias porque Telltale las hizo en el juego anterior en lugar de algo necesario para su disfrute. El elenco es excelente y, como experiencia basada en personajes, este juego sobresale. Solo deseaba que Gearbox los apoyara con una historia tan sólida como sus arcos individuales.

En última instancia, New Tales From The Borderlands se siente como más de lo mismo y es probable que los fanáticos del primero disfruten esto, pero dado que han pasado casi ocho años desde el primero, quería más una evolución.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.