Los gráficos impecables y la narrativa que invita a la reflexión brillan tanto en este título de rompecabezas/aventura que los defectos del juego, como la frustrante falta de dirección, se destacan en un marcado y sucio contraste. En el momento en que comencé a jugar, estaba bajo el hechizo monocromático e inquietante del mundo acuático. Sin embargo, la magia se disipó continuamente a medida que me encontraba con desafíos cada vez más desequilibrados y objetivos tediosos.

Silt es sin duda uno de los juegos más bonitos que he jugado este año. Su mundo submarino cobra vida en tonos de negro, gris y blanco. Pero aunque la paleta de colores es limitada, se aplica con maestría. La oscuridad como la tinta da paso a una penumbra brumosa, que es atravesada por una iluminación brillante. Las imágenes artísticas están meticulosamente detalladas. Cada característica y figura está sombreada y adornada de manera que me detenga y admire la pantalla en lugar de pasar a mi siguiente objetivo. En un momento, nado a lo largo de un fondo marino repleto de juncos; en el siguiente, emerjo de la boca abierta de una monstruosidad inerte con colmillos de aguja, y ambas escenas exigen igualmente mi atención. Los motivos oscuros y claros de los gráficos también se derraman maravillosamente en la exploración de esos temas en el juego.

Comienzo mi aventura con unas pocas líneas ominosas y poéticas escritas en la pantalla. No son palabras de aliento. Más bien, señalan el camino hacia el poder con instrucciones, que terminan con la frase “sella mi destino”. Es una apertura cautivadora. Sin embargo, en pocas palabras, el objetivo del juego es resolver acertijos y derrotar a varios jefes acuosos con ingenio en lugar de combate para dar vida a una máquina misteriosa.

Poco después de que desaparezcan las palabras, aparece la silueta inerte de un buzo y cobra vida cuando una luz brillante llena el casco. Rápidamente aprendí que podía forzar esta luz desde mi forma de buceador hacia el cuerpo de la vida acuática circundante, obteniendo así sus poderes hasta que elegí volver al nadador humanoide. Las implicaciones de manipular a otros seres para satisfacer mis propósitos son desconcertantes y fascinantes. Y el juego profundiza aún más en ellos, ya que explota una cosa que los videojuegos pueden inspirar que otras formas de entretenimiento no interactivas no pueden: la culpa.

Para resolver acertijos que permitan a mi nadador pasar al siguiente objetivo, a menudo tengo que poseer los peces que me rodean. Al principio, eso significaba tomar prestados los colmillos de un pez con dientes para cortar una cuerda que bloqueaba el progreso. Sin embargo, a medida que avanza el juego, tengo que poner cada vez más en peligro a las criaturas que controlo y, finalmente, sacrificarlas por mi bien. Al encontrarme con un rompecabezas que me obligaba a conducir un banco de peces hacia las fauces hambrientas de plantas carnívoras, dudé. Al darme cuenta de que no tengo otra opción si quiero continuar, condeno a las criaturas confiadas e inofensivas. Mi creciente sospecha de que no soy el bueno aquí se confirma, y ​​me encanta. Es satisfactorio cada vez que los desarrolladores aprovechan la capacidad de los juegos para hacerme, el jugador, cómplice de lo que está sucediendo, y es una herramienta perfecta para sumergirme aún más en la trama misteriosa y espeluznante de Silt.

Lamentablemente, estos momentos de belleza y contemplación pronto se ven empañados por un mal diseño. Evitar cualquier forma de HUD para dejar el arte al descubierto es una experiencia sorprendente, pero en este caso, también contribuye a la confusión del jugador. La resolución de problemas es vital en un juego centrado en rompecabezas como este, pero muchas veces en mi juego, simplemente no sabía qué hacer a continuación. Un asentimiento útil de la cámara o un poco más de iluminación podría haber sido de gran ayuda, pero con frecuencia me encontraba flotando, sin rumbo e irritado, por el mundo en busca de alguna pista sobre lo que debería estar haciendo.

Muchos desafíos también son tediosos. Por ejemplo, hay una habitación donde podría poseer una criatura parecida a una raya con un tablero de teletransportación que podría usar para pasar volando a varios depredadores, agarrar una criatura explosiva y despejar el camino peligroso para mi buceador. De manera molesta, tuve que pasar por el largo proceso de tomar el control de cada raya y destruir a cada depredador uno por uno, haciendo las mismas cosas una y otra vez antes de seguir adelante. Me tomó un tiempo irritantemente largo, y cada vez que fallaba, lo que se sentía inmerecido la mayor parte del tiempo, necesitaba comenzar todo de nuevo.

Debido a todo lo que es espectacular sobre Silt, su impresionante estilo artístico, entornos atmosféricos y una historia pensativa, quería amar este juego. Simplemente no me dejaba. Los acertijos exasperantes con poca orientación con frecuencia ralentizaban mi progreso hasta detenerlo y me dejaban golpeándome la cabeza contra la pared. Aun así, animo a los jugadores a elegir el título, aunque solo sea para experimentar un juego tan magnífico.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.