Es extraño pensar que From Software ha logrado crear un género de juegos de acción completamente nuevo, pero eso es exactamente lo que hicieron con la trilogía Demon’s Souls, Bloodborne y Dark Souls. Difícil como el combate de uñas, la exploración, las historias desconcertantes y la disposición a invertir mucho tiempo son solo algunas de las cosas que han llegado a definir títulos similares a las Almas. Y no hay escasez de juegos lanzados que obviamente hayan sido inspirados por From Software. Hoy, voy a echar un vistazo a uno de ellos: Hellpoint, de Cradle Games.

En el papel, el matrimonio de Hellpoint de Dark Souls con la ciencia ficción es francamente sexy, y en ocasiones, Hellpoint logra cumplir la idea con una vista genial. Sin embargo, la mayor parte de su tiempo en realidad lo pasa recorriendo aburridos corredores grises y tratando de recordar dónde demonios está todo. Al igual que el mundo Dark Souls, el barco gigante en el que se desarrolla Hellpoint no fue diseñado por alguien que intentara hacer algo sensato. Más bien, fue diseñado por alguien que quería trabajar desesperadamente en laberintos pero no pudo conseguir el trabajo y, por lo tanto, se conformó con convertir los días normales de la gente en una pesadilla. No estoy en contra del diseño de mapas complejos que requiere una exploración y memorización adecuadas, pero aún necesita esas pequeñas señales de diseño para ayudar a guiar a los jugadores solo una fracción, de lo contrario se gasta tanto tiempo sin hacer absolutamente nada de consecuencia. La nave gigante de Hellpoint está tan llena de corredores y habitaciones genéricos que cada vez es más difícil recordar ubicaciones y rutas específicas. Si encuentra algo importante como una tarjeta de acceso o un jefe, se siente más como si tropezara accidentalmente y ahora el gran jefe malo se ve tan confundido como usted.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PC
Desarrollador: Cradle Games
Editorial: Tinybuild

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Pero aunque creo que la exploración general está confusa gracias a la falta de áreas visualmente interesantes, aprecio el amor del juego por esconder secretos. Casi en todas partes donde miras hay cosas que encontrar, y las puertas secretas a menudo conducen a más puertas secretas.

Dark Souls es famoso por no tener una gran narrativa por adelantado, a la vez que tiene un profundo conocimiento de las personas que están dispuestas a pasar el tiempo armando todo. Cuando combina eso con las excelentes imágenes, crea un mundo convincente que vale la pena explorar. Hellpoint apunta a lo mismo, pero mientras clava la primera parte, olvida el resto. Te despiertas como un Spawn recién creado en una nave espacial gigante y partes con una espada y un escudo para matar a los monstruos, bestias y dioses cósmicos que habitan el lugar. Y eso es todo. Encontrarás terminales y mensajes garabateados aquí y allá y tal vez incluso un NPC o dos, pero la información que te dan es, en el mejor de los casos, increíblemente vaga. La narración de cuentos de Hellpoint es como recibir una página de unir los puntos con tres puntos y un mensaje que te dice que uses tu imaginación. Constantemente aumenta y luego no le da respuestas a ninguna de ellas, ni siquiera la más vaga de las pistas. Si quisiera tonterías sin sentido, simplemente leería mis malditas críticas, Hellpoint.

Al menos sí clava la atmósfera. Si bien es visualmente aburrido, el barco generalmente oscuro y la falta de música le da a Hellpoint una sensación inquietante. Es una pena que en realidad no se apoye más en los elementos de terror, tal vez aportando un toque de Dead Space. Sin embargo, no es un juego muy cohesivo visualmente. Muchos de los diseños enemigos no encajan entre sí o parecen tener algo que ver entre sí o como si pertenecieran al mundo.

Sin embargo, Hellpoint logra hacer algunas cosas mejor que Dark Souls. Las brechas dispersas actúan como puntos de salvación y reaparición, pero a diferencia de Dark Souls, cada vez que las visitas para gastar puntos de Axiom en mejoras de estadísticas o para viajar rápidamente, los enemigos no reaparecerán de inmediato. En cambio, los enemigos solo reaparecerán después de un tiempo o si mueres. En cuanto al viaje rápido, de vez en cuando puede encontrar un elemento que le permite "sincronizar" las infracciones, lo que le permite viajar entre ellas. Estos elementos están bien equilibrados, por lo que siempre debe tener en cuenta si vale la pena conectar un incumplimiento o guardarlo en otro lugar.

Si mueres, y lo harás, y ciertamente lo harás, todos tus puntos de Axioma ganados con esfuerzo se perderán y tendrás que recuperarlos. Hellpoint lanza un obstáculo en tu camino en forma de un fantasma verde brillante de ti mismo, que cuenta con el mismo equipo que llevabas al morir. Dicho esto, Casper, el fantasma molesto de Sodding, no parece tener la misma resistencia y limitaciones de energía. Tengo sentimientos encontrados sobre esta extraña mecánica. Es una buena idea, y creo que habría funcionado si el fantasma replicara tu propio estilo de lucha para obligarte a probar cosas nuevas, pero en su forma actual, es solo un obstáculo irritante.

La otra cosa que Hellpoint hace bastante bien es su combate. Nuevamente, la influencia de Dark Souls es obvia con ataques ligeros y pesados ​​asignados al parachoques del hombro derecho y al gatillo, y un escudo en el parachoques izquierdo. Bloquear y esquivar son tus formas de defensa, mientras que un medidor de resistencia dicta prácticamente todo lo que puedes hacer en una pelea. Los controles se sienten rápidos y receptivos, y la cantidad de tiempo que tiene para esquivar, bloquear o apartarse hace que sea difícil pero nunca injusto. En general, en la escala de las Almas, diría que Hellpoint es un juego mucho más indulgente, pero aún necesitas paciencia para ganar las peleas más grandes. Si no prestas atención y aprendes cómo pelea un enemigo, serás pisoteado en la tierra.

También me gusta cómo Hellpoint te anima a ir a la ofensiva. Al atacar, rellenas las cargas de tu objeto de curación, por lo que la única forma de remendarte es dejar de esconderte y comenzar a golpear. Del mismo modo, atacar potencia tu medidor de energía que a su vez te permite usar muchos de los ataques a distancia.

Desafortunadamente, no creo que el combate evolucione lo suficiente a lo largo del juego. Cada batalla se siente similar: esquivar, cortar, cortar, esquivar. Repetir. El flujo de una pelea al comienzo del juego es casi exactamente el mismo que hacia el final, con las únicas diferencias reales en el tipo de arma que empuñas. Lo mismo ocurre con las peleas de jefes y ninguna de ellas destaca por ser memorable o mecánicamente interesante. Todos juegan como peleas normales, excepto que ahora también tienes que lidiar con movimientos frustrantes de aturdimiento.

Tampoco parece haber ninguna historia o explicación detrás de los jefes, por lo que es como si hubieran sido arrojados al azar del cielo. ¿Quién es esta gran cosa gorda y por qué está parado en una unión genérica sin razón aparente? Ni idea. Y Hellpoint tiene la horrible costumbre de hacer que los grandes jefes aparezcan como enemigos más pequeños y regulares, lo cual está mal. La poca personalidad que tienen los jefes se despoja cuando ves que deambulan por los corredores en una forma mucho más pequeña. ¿Todos salen y tienen bebés y luego los envían a patrullar esta vasta estación espacial?

Aún así, si disfrutas de Dark Souls y otros juegos como este principalmente para la lucha, quizás encuentres que Hellpoint vale la pena jugar, incluso si está rezagado con respecto al resto de la manada.

También hay muchos equipos y armas diferentes para encontrar, equipar o fabricar. Y en un movimiento inteligente, las armas desbloquearán nuevas ventajas y habilidades a medida que las use, lo que le dará una razón para encontrar algo que le guste y seguir con eso. Esto funciona muy bien con la posibilidad de invertir recursos para aumentar las estadísticas de un arma para darle un buen sentido de propiedad sobre su equipo.

Eso sí, hay muchos asperezas con las que lidiar. Ver a los enemigos girando en el acto o quedar completamente atrapado es un problema muy común. He tenido importantes NPCs que caen directamente en boxes, y en un momento un personaje llamado The Architect desapareció repentinamente del Observatorio. Tras la investigación, descubrí que se había restablecido por completo a su punto de partida original y ahora quería volver a realizar su molesta búsqueda. También me he congelado en el lugar y me he quedado atascado en los menús. El rendimiento general también parece bastante salvaje, con grandes tasas de fotogramas, aunque nunca lo hicieron realmente imposible de jugar.

Y luego están los momentos de plataformas de Hellpoint. Hay muchos secretos dentro del juego que realmente admiro, pero algunos de ellos, así como el progreso general, requieren un poco de salto. Desafortunadamente, saltar es rígido e incómodo, lo que hace que intentar hacer saltos incluso razonablemente básicos parezca tratar de controlar a un Mario extremadamente borracho. No ayuda que el daño por caída rebote locamente de "ah, estarás bien" a "¡Mierda! ¡Esa fue una gran caída de 5 pies! Lo siento, has fallecido ".

El aspecto cooperativo en línea debería ser un gran punto de venta de Hellpoint. Los jugadores pueden dejar huellas de manos invitando a otras personas a que vengan a ayudarlos, e incluso puede hacer que específicamente se unan amigos usando un sistema de código. Sin embargo, antes del lanzamiento, era casi imposible unirme a otros jugadores, y las dos veces que lo logré la primera vez me desconectaron después de un minuto o dos y el segundo causó que la velocidad de cuadros se redujera. Así que decidí esperar hasta después del lanzamiento, y para mi consternación un día después del lanzamiento, el modo multijugador se apagó por completo. He dejado de esperar y, mientras escribo esto, finalmente ha regresado, pero aún no funciona muy bien.

¡La buena noticia es que la cooperativa local de pantalla dividida funciona muy bien! Puedes jugar todo el juego con alguien a tu lado, lo que hace que las cosas sean mucho más fáciles ya que el enemigo A.I. lucha para lidiar con dos jugadores.

La otra forma de interactuar con las personas es dejando mensajes, pero debes usar una selección de pictografías incómodas. Será interesante ver si las personas acuerdan un código a través de los foros de Steam o algo así.

Hellpoint es otro de esos juegos que luce orgullosamente sus inspiraciones de Dark Souls pero no entiende qué es lo que hace tan queridos a Dark Souls. Lucha por forjar una identidad por sí mismo, al mismo tiempo que no hace ninguna de las principales mecánicas de Souls ni otros juegos. Sin embargo, tiene un cierto encanto áspero que se esconde dentro de sus sombríos corredores de ciencia ficción y detrás de sus muchas, muchas puertas ocultas. Si eres un gluten por golpear cosas malvadas y perderte, entonces vale la pena comprar Hellpoint después de una caída de precios.
















Calificación: 2 de 5.

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