Harvestella quiere ser un aprendiz de dos oficios, pero termina siendo un maestro de nada. En parte RPG de acción, en parte agricultura/simulación de vida, esta combinación a veces puede ser agradable, pero los dos estilos chocan la mayoría de las veces. El resultado es una rutina lenta que tiene más probabilidades de repeler a los fanáticos de cada género que de unirlos.

Como un guerrero amnésico, te despiertas en las afueras de un pueblo pintoresco, sin saber cuál es tu origen y propósito. Cuatro poderosos cristales monolíticos llamados Seaslight gobiernan la estabilidad ambiental del pintoresco continente, es decir, sus estaciones. Sin embargo, una quinta temporada mortal llamada Quietus ocurre entre cada una de las cuatro estaciones normales, acabando con las cosechas y poniendo en peligro a los humanos. Esta extraña normalidad se vuelve inestable cuando Seaslight comienza a comportarse de manera irregular, aparentemente provocada por la misteriosa llegada de Aria, una joven científica del futuro lejano. Al igual que tú, Aria no tiene ni idea de cómo llegó aquí, por lo que se unen para descubrir sus respectivos orígenes mientras luchan contra una crisis global. Ah, y construir una bonita granja también.

A su favor, la trama se está involucrando en su absurdo. Al estilo típico de JRPG, el misterio gradualmente se vuelve más grandioso y desquiciado a medida que se desarrolla. Si bien gran parte de esto es tonto, encontré poco aburrido. Una revelación me hizo reír a carcajadas por lo extraño que es, y no puedo evitar respetar la voluntad de Harvestella de tomar algunos giros salvajes mientras salpica algunos momentos conmovedores. Una gran banda de miembros agradables del grupo, como un inventor que habla sin problemas, un robot impulsado por IA y un unicornio parlante, se une al dúo principal, pero pasas mucho tiempo con ellos uno a uno. Como tal, no suele ver a todos pasar el rato juntos, y cuando lo hacen, la falta de química del grupo es notable y decepcionante. Es como invitar a pasar el rato a un grupo de buenos amigos que te conocen, pero no entre ellos.

Harvestella promueve dos estilos de juego, pero primero se siente como un RPG de acción y luego como un juego de agricultura. El juego implica correr a través de mazmorras insípidas y destrozar a los enemigos, recolectando materiales de artesanía e ingredientes en el camino. Un sistema de trabajo robusto ofrece una buena variedad de estilos de juego, pero solo me decanté por algunos de ellos. Mis favoritos incluyen el ágil Shadow Walker centrado en combos y las espadas flotantes danzantes de la clase Pilgrim. Otros trabajos, como el mecánico y Woglinde centrado en el canto, simplemente no son divertidos de usar, y el juego rara vez me animó a experimentar una vez que me decidí por mis favoritos. Incluso con las clases y los ataques que disfruté, el combate es mediocre y los jefes son fáciles de manejar o exasperantemente baratos.

Los fanáticos de la agricultura no encontrarán muchas cosas únicas en Harvestella. Plantas cultivos en tierra labrada que puede expandirse en tamaño varias veces, procesas alimentos usando máquinas, pero solo crías dos especies de animales. La granja cambia con las estaciones, que cambian cada 30 días, y ciertos alimentos solo pueden crecer durante épocas específicas del año. Quietus, que solo dura un día, erradica los cultivos, pero me resultó fácil planificarlo, lo que lo hace menos amenazante de lo que probablemente se pretendía.

Al igual que el combate, la agricultura solo se siente aceptable, pero es crucial para el éxito. Vender cosechas es una de las pocas formas de ganar dinero. También necesita una despensa llena para preparar una variedad de platos. Comer mantiene tu barriga llena, lo que a su vez alimenta tu barra de energía. Este medidor gobierna acciones como farmear, correr e incluso ejecutar ataques especiales. Comer también repone la salud, a menudo en grandes cantidades según el plato. Sin embargo, no puedes comer si estás lleno, lo que se convierte en un obstáculo enloquecedor durante las duras batallas. Dado que las pociones de salud tradicionales no existen, harás todos tus elementos de recuperación. Hacerlo lleva tiempo, lo que alimenta la mayor molestia de Harvestella: el reloj.

Harvestella opera en un ciclo de día/noche en el juego que avanza en incrementos de 10 minutos más rápido de lo que esperas. La noche comienza a las 6 p. m. y tu personaje se vuelve soñoliento a las 10, lo que ralentiza su recuperación de energía. Por lo tanto, volver a casa para dormir en tu cama, y ​​solo en tu cama, ya que, lamentablemente, no puedes dormir en las varias posadas del juego, es vital. Quedarse fuera más allá de la medianoche hace que tu héroe se derrumbe por el agotamiento y lo lleve de vuelta a casa. Caer hasta el agotamiento o morir tiene el precio opresivamente alto de pagar una tarifa médica cada vez más exorbitante mientras se hace clic en la misma escena imperdible. Es una pena repugnante que es demasiado estricta para su propio bien.

Dado que tienes que dejarlo todo para volver a casa cada noche, el progreso se convierte en una rutina enormemente lenta. El rastreo de mazmorras consiste en avanzar poco a poco antes de tener que parar y reanudar al día siguiente. El simple hecho de llegar a una ubicación en el mapa mundial quema minutos preciosos hasta que se abren medios de viaje más rápidos. Incluso después de encontrar atajos y puntos de control de viaje rápido, aún vuelve a ejecutar secciones de una mazmorra repetidamente hasta llegar a un territorio desconocido. Si lo hace, inevitablemente agota su suministro de alimentos, por lo que debe reservar tiempo para cocinar de antemano. Hacer platos consume una parte sustancial del día, lo que limita el tiempo para la aventura. Quedarse sin ingredientes para cocinar significa cultivar más, ya que solo se puede comprar un puñado de alimentos básicos. Eso significa pasar al menos unos días esperando que se repongan los cultivos, luego crear suficiente comida para aventurarse de nuevo en una mazmorra y repetir el ciclo nuevamente.

Este marco efectivamente hace que sea imposible avanzar en la historia por mucho tiempo. A menudo hay tanto trabajo que debe hacerse de antemano que a menudo tuve la suerte de tener suficiente luz del día para realizar las misiones que quería. Esto me frustró más cuando la trama dio un giro interesante y quería ver qué venía después. Es una forma horrible de compuerta, ya que el progreso se ve obstaculizado sin importar cuán poderoso o bien equipado esté. En algunos casos, puede llevar días de trabajo y preparación completar un solo piso de mazmorra.

Cuando no tuve suficiente tiempo en el día para completar una misión de la historia, Harvestella admirablemente ofrece mucho que hacer fuera de la narrativa principal y la agricultura. Te esperan un montón de misiones secundarias de varios capítulos, aunque la mayoría de ellas implican leer largas conversaciones, completar un encuentro de combate básico o hacer mandados tediosos. A pesar de algunas historias interesantes, estas misiones no son geniales, pero el juego hace que valga la pena completarlas, para bien o para mal. Las misiones secundarias ofrecen toneladas de dinero en efectivo, recetas vitales, planos y semillas. Para mi disgusto, completar tantos como sea posible se convirtió en un mal necesario. Prefería las misiones de vinculación grupal, en las que aprendí sobre los problemas de mis compañeros de equipo ayudándolos a través de historias únicas. Estas misiones fueron al menos más interesantes y me recompensaron con ventajas físicas mejoradas, como una mayor fuerza, defensa, etc., por lo que prácticamente era necesario jugarlas.

Aunque funciona bien, Harvestella también sufre fallas gráficas que lo hacen sentir inestable a veces. Específicamente, un error extraño en el que la mitad de la pantalla parpadeaba ocasionalmente en un color sólido, ya sea en modo acoplado o portátil. El juego tampoco se ve muy bien en la pantalla grande debido a sus texturas y modelos de baja resolución.

Los sistemas de Harvestella se alimentan juntos de una manera que lo obliga a comprometerse con casi todo lo que ofrece, lo quiera o no. Pero esas actividades de la vida cotidiana son mundanas y se interponen en el camino que te permite disfrutar de los elementos de los juegos de rol en tus propios términos. Maximizar el horario de un día a veces es gratificante, pero el ritmo lento hace que sea difícil mantener el compromiso a largo plazo. Harvestella te obliga a hacer mucho para completar comparativamente poco. A las 70-80 horas, es una de las tareas más grandes que he jugado en mucho tiempo. Eso es desafortunado porque el combate, la historia y los personajes son lo suficientemente decentes como para que, en un marco de juego de rol más tradicional, brillen más. Tal como está, exprimir esta fruta no siempre vale la pena por su pequeña cantidad de jugo.

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