Necesito saber

¿Qué es? Una aventura espacial para un jugador llena de elecciones morales.
Espere pagar: $ 60 / £ 50
Desarrollador: Eidos Montreal
Editor: Square Enix
Revisado en: Windows 10, GeForce GTX 1070, CPU Intel Core i7-9700, 16 GB de RAM
Multijugador? No
Fecha de lanzamiento: 26 de octubre
Enlace: Sitio oficial

No esperaba tanto enraizar a Guardianes de la Galaxia. Fue abrumado por tantas vibraciones estancadas durante su ciclo de prelanzamiento. La sombra de los Vengadores de Marvel, el intento de Square Enix en 2020 de transmutar la superioridad mediática total del Universo Cinematográfico de Marvel en un videojuego cooperativo viviente, se vislumbraba particularmente grande. El elenco de facsímiles de Hollywood de ese juego, todos estos Chris Hemsworth falsos, dejó a los clientes helados, y aunque la narrativa central era decente, nadie disfrutó de la rutina monetaria sin sentido.

Guardians proviene del mismo editor y parece estar hecho del mismo stock, excepto que esta vez, es una campaña para un solo jugador y el jugador está restringido al miembro menos interesante de la compañía, Star-Lord. Hay una frialdad penetrante probada por el enfoque que corroe tantos productos que llevan el nombre de Marvel en 2021, y no era optimista de que Eidos Montreal fuera capaz de superar la mancha.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Eso fue hasta que resolví un rompecabezas que involucraba a una llama espacial psicodélica a la que necesitaba convencer para que masticara algunos cables en la nave. La bestia estaba encantada o repelida por la voz de cada miembro de la tripulación: se acercaba a la melodía de Star-Lord, huía de Rocket Raccoon, etc. «hasta que nuestra llama mercurial estuvo finalmente en su lugar. Guardianes está lleno de secuencias que capturan el lado más extraño, divertido y ligero de la extensión cósmica de Marvel. Me encontré con un golden retriever de prueba soviético bendecido con hiperinteligencia celestial, y en un momento de debilidad, me admitió cuánto extrañaba su antiguo intelecto de perro insignificante, esas tardes interminables persiguiendo pelotas de tenis en el jardín delantero. Hay un gancho de izquierda que rompe la cuarta pared, sacado directamente del libro de jugadas de Arkham, atado a un giro sorprendente que me tomó por sorpresa. Demonios, en lo más profundo de los actos finales del juego, vi cómo el Rocket Raccoon permanentemente molesto se enfrentaba a su único trauma persistente gracias al aliento y apoyo de sus compañeros de equipo. La escena funcionó como una recompensa emocional mejor que cualquier cosa que haya visto hacer al personaje en una película. Guardians of the Galaxy tiene su corazón en el lugar correcto … si tan solo el juego en sí no estuviera constantemente saboteando esos esfuerzos con agotadoras técnicas.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Al igual que los Vengadores antes, Guardianes de la Galaxia está profundamente arraigado en la tradición de acción de personajes. Tomas el control de Star-Lord, como mencioné anteriormente, y descargas un flujo interminable de haces de fotones a todas las bestias con dientes, policías interplanetarios corruptos y líderes de culto trastornados que se interponen en tu camino. Una barra en el lado izquierdo de la pantalla se llena a medida que el jugador inflige daño, puntuada con versiones Marvel de esos descriptores clásicos de Devil May Cry: «¡Maravilloso!» «¡Misterioso!» Los Guardianes restantes entran en juego con su rolodex de poder especial desbloqueable. Podría pedirle a Groot que atara a mis enemigos al suelo con sus raíces, o convocar a Drax para un golpe de tierra devastador. Pero fuera de esos casos, tus compañeros superhéroes son relegados a los rostros sin nombre que tienden a poblar los niveles de Call of Duty, ofreciendo la tenue imagen de solidaridad en la guerra, sin hacer nada realmente tan productivo.

Hace el trabajo. El combate no es donde brilla Guardianes de la Galaxia, pero es lo suficientemente llamativo y lo suficientemente simple como para sostener algunas de las partes más activas de la trama. Descubrí que la lucha contra los villanos se volvía más interesante cuanto más me acercaba a la conclusión del juego. Al principio, armado con solo un par de tiradores de guisantes y un puñado de ataques básicos, Guardianes es una galería de tiro sin pulso. Pero cuando realizas varios tiempos de reutilización a la vez y disfrutas de un arsenal totalmente optimizado, el diseño se acerca a ese abrumador, panel de salpicaduras y golosina policromática que a menudo se prioriza en las películas. Láseres, bombas, espadas y Drax volando desde la cuerda superior como una asistencia de Marvel vs Capcom. Una de las mejores características de Guardians of the Galaxy es su función «Huddle Up». De vez en cuando puedes reunir al equipo, ofrecer algunas palabras de aliento y volver a entrar en la refriega con un beneficio de daño inspirado en un clásico pulposo de los 80 extraído del tesoro de material con licencia del juego. (Escuché «Cars» de Gary Numan, «Wake Me Up Before You Go-Go» de Wham, «Tainted Love» de Soft Cell). Es genuinamente incandescente.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

La historia aquí se centra en el desastre habitual de Marvel que amenaza el universo. Hay una especie de iglesia estelar hiperreligiosa que está corrompiendo las mentes de la galaxia de Andrómeda. Nuestro variado equipo está aquí para detenerlo, incluso cuando las probabilidades continúan apilando en nuestra contra. Los Guardianes pueden ser un grupo errante de codiciosos descontentos, pero al menos tienen un corazón de oro.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.