Con Cyberpunk 2077 retrasado por * verifica el calendario * 124a vez, hay un pequeño vacío en el mercado para algo de ciencia ficción sucia. Ingrese a Ghostrunner, un juego en primera persona que se describe a sí mismo como un "slasher incondicional de FPP". Lo describiría como el bebé bastardo de Mirror's Edge y Dishonored. Es rápido, frenético y con frecuencia estimulante. Es el tipo de juego que puede hacerte agarrar el mouse como si te debiera dinero.

Eres el Ghostrunner titular, un ninja cibernético que empuña una espada mortal capaz de atravesar enemigos de un solo golpe y el poder del parkour rudo. Te despiertas en un mundo cyberpunk donde un desastre conocido como The Burst ha arruinado a la humanidad, los únicos supervivientes ahora acurrucados en una torre colosal conocida como Dharma. Con un A.I. llamó el Arquitecto en tu cabeza, un miembro de la resistencia llamado Zoe en tu oído y un supuesto tirano que dirigía el lugar, depende de ti subir a la torre y matar al malo. Y todos los demás en tu camino.

Disponible en: Xbox, Playstation, Switch, PC
Revisado en: PC
Desarrollador: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks
Editorial: All In Games, 505 Games

Revise el código proporcionado de forma gratuita por el editor.

La historia de Ghostrunner es una tarifa cyberpunk bastante típica con un giro que verás venir a una milla de distancia. En resumen, es olvidable. No ayuda que casi nunca conozcas a otro personaje, en cambio, todo el diálogo se lleva a cabo a través de la radio y en tu mente, lo cual no es muy convincente. Dicho esto, Ghostrunner se trata de moverse rápido y mantener el impulso, por lo que este método de contar la historia hace que el juego avance constantemente.

Tan rápido y fluido como es Ghostrunner, también es increíblemente frágil. Al igual que los enemigos que corta y corta en dados, solo se necesita un golpe para enviarlo de regreso al último punto de control. Eso hace que Ghostrunner sea un juego implacable a veces. No es inusual simplemente morir y ni siquiera saber exactamente quién te mató. Peor aún, fracasarás sin siquiera sentir que hiciste algo mal o sin saber cómo solucionarlo. Hay muchas pruebas y errores involucrados para superar los niveles, junto con la toma de decisiones en una fracción de segundo y reflejos rápidos. Es un juego de inmensa frustración, aunque mitigado por tiempos de carga rápidos y puntos de control bien ubicados, y de gran euforia. Todas esas molestias y las docenas de muertes que se necesitaron para finalmente atrapar a los malos se desvanecieron, dejando esa hermosa endorfina que nos encantan los adictos a los juegos.

Hay que reconocer que el juego comprende que morir repetidamente puede ser traumático, incluso si es parte del diseño central, por lo que hace algunas cosas para aliviar el problema. Primero, la reaparición es casi instantánea, por lo que estás de vuelta en la acción sin una pantalla de carga incómoda que te permite sumergirte en la autocompasión y la rabia. En segundo lugar, si mueres durante una de las muchas conversaciones en tu cabeza, el diálogo continuará reproduciéndose donde lo dejó cuando reapareces.

Tus movimientos centrales son un salto, una carrera por la pared, un deslizamiento y un gancho de agarre, y solo con esas cosas básicas, Ghostrunner ya es más hábil que una cáscara de plátano en Mario Kart. Pero hay otro truco ingenioso que todo buen ninja cibernético que empuñe una espada puede emplear: correr. De acuerdo, eso no es muy impresionante, pero escucha esto: si mantienes presionado el tablero en el aire, obtienes unos segundos de cámara lenta y puedes disparar de izquierda a derecha, lo que te permite evitar proyectiles y rodear enemigos protegidos. También es útil durante las frenéticas secuencias de parkour, ya que te da una breve oportunidad de recuperar el aliento o corregir rápidamente un mal salto. En un juego sobre impulso y velocidad, el cambio a cámara lenta es un poco discordante al principio, pero rápidamente se convierte en la herramienta más valiosa que tienes.

Intentar explicar el movimiento de Ghostrunner es complicado. Todo comienza bastante inocente con un wallrun o dos aquí o tal vez un tobogán para saltar al wallrun. Sin embargo, en poco tiempo, las cosas se vuelven mucho más complicadas y frenéticas. Las secuencias intensivas de parkour más largas son donde se entrega la mayor parte de la historia y la exposición, pero en realidad es difícil asimilarlo todo cuando te concentras en tu tiempo, anticipando lo que viene a continuación y reaccionando lo suficientemente rápido. Si puedes continuar sin detenerte, ganarás más velocidad, convirtiéndote en un borrón de muerte veloz, pero frágil. Un solo error es todo lo que se necesita, y es fácil cometer ese error. De vez en cuando el juego cometerá el error por ti gracias a que un wallrun no se activó correctamente o algo así. No sucede con la suficiente frecuencia como para arruinar el juego, pero cuando ocurra probablemente tendrás que absorber toda esa rabia y reprimirla hasta convertirte en un alcohólico viejo y amargo. Entonces, como, la próxima semana.

Cuando se trata de emplear tu espada y tu elegante juego de pies en combate, las cosas son un poco diferentes. Las áreas en las que luchas no son grandes ni vastas en absoluto, pero obtienes un poco más de libertad en la forma en que te acercas y te mueves en comparación con las secciones de parkour más dirigidas. Creo que el diseño del nivel es un poco débil en el sentido de que se siente más como un parque de juegos con rutas específicas a través de él en lugar de una verdadera caja de arena donde realmente puedes soltarte. Sin embargo, eso no impide que sea divertido fluir a través de una pelea sin detenerse, cortando enemigos a medida que avanza. Y hablando de eso, Ghostrunner hace un buen trabajo agregando nuevos tipos de enemigos que requieren diferentes tácticas para aniquilar. Comienza con simples matones que disparan un tiro, pero en poco tiempo hay tipos con ametralladoras, ninjas cuya carga debe ser detenida y robots que desatan un muro de energía. Realmente, las peleas son acertijos. Acertijos trepidantes, trepidantes y peligrosos. Con un cyber ninja.

Tienes en tus manos de metal algunos poderes adicionales, específicamente cuatro de ellos. Existe Blink, que te permite cortar a varios enemigos en una línea mientras ignoras los proyectiles. Para algo un poco Jedi, está Tempest, una oleada de energía que sale disparada de tu mano. No hablaré de los otros dos, pero basta con decir que todos añaden un poco más de entusiasmo al juego, y su uso está controlado por un medidor que se acumula lentamente o matando enemigos. El sistema está muy bien equilibrado, por lo que no solo puede usar las habilidades de spam (aunque es posible esconderse como un gatito hasta que se recarguen) y, por lo tanto, su uso se siente importante.

Hablar de habilidades especiales me lleva a la parte más extraña de Ghostrunner. Verá, mientras lucha por la torre nivel por nivel y muere mil millones de veces, adquirirá chips especiales que puede introducir en su cerebro. Estos harán un montón de cosas como hacer que el tablero se recargue más rápido o hacer que Tempest golpee un área más amplia. Si bien no puedes alterar drásticamente la forma en que jugarás a Ghostrunner, hay un poco de espacio para modificar tu estilo. Sin embargo, extrañamente, el interior del cráneo del Ghostrunner se parece mucho a un juego de Tetris. Cada ficha tiene una forma diferente y debes colocarlas en el espacio disponible. Cuantos más cuadrados vacíos deje, más rápida será su tasa de recarga pasiva. Pero cuanto más llene, más bonificaciones obtendrá. Es una … extraña elección de sistema, especialmente en un juego en el que se mueve constantemente. Detenerse para rotar bloques se siente reñido con todo lo demás. Honestamente, podría haberlo hecho sin todo el asunto del cerebro de Tetris.

Hay una última habilidad que no he mencionado todavía, pero puede elevarte de cyber-novato a ciber-dios, y es la capacidad de parar proyectiles entrantes. Requiere una sincronización excelente, pero si aprendes a hacerlo mientras corres por las paredes y saltas, significa que no tienes que depender tanto del tablero. Incluso hay una actualización divertida que te permite golpear las balas directamente hasta su punto de origen.

Me tomó aproximadamente 7 horas correr, saltar y decapitar mi camino hasta la cima de la torre cyberpunk. Sin embargo, la diversión no termina ahí, o al menos no lo hace si eres el tipo de persona que disfruta repitiendo niveles. Ghostrunner parece haber sido construido pensando en el speedrunner. Desafortunadamente, no tengo la habilidad para decirte si Ghostrunner tiene un límite de habilidad lo suficientemente alto como para atraer realmente a los corredores de velocidad, ni tengo el tiempo para dedicarme a ser lo suficientemente hábil. Pero al menos puedo ver que la mayoría de las personas disfrutan de regresar a niveles anteriores unas cuantas veces y mejorar sus tiempos, y reducir el recuento de muertes.

También hay objetos coleccionables para recolectar, algunos de los cuales detallan ligeramente el mundo y la historia. Pero lo más interesante del grupo son las nuevas y dulces máscaras que puedes deslizar para tu espada. Hay muchas opciones y están ocultas a escondidas, por lo que encontrarlas es un verdadero placer.

Teniendo en cuenta cuánto de Ghostrunner se trata de precisar el movimiento y tomar decisiones rápidamente, me complace informar que el rendimiento del juego fue perfecto durante las pruebas. La velocidad de fotogramas fue suave como la seda sin caídas importantes que interrumpieran la acción. Los únicos problemas que surgieron fueron algunos fallos menores: un caso de caída a través del nivel, dos casos de quedarse atascado en el escenario.

Si eres el tipo de persona a la que le encanta hacer movimientos elegantes en Dishonored o si tienes la idea de ser un ninja cibernético con una espada y las habilidades de parkour de una cabra montesa, Ghostrunner es para ti. Es rápido, tenso, irritante y emocionante. Hubo momentos en los que me incliné hacia adelante de la silla, apreté los músculos y luego solté un suspiro explosivo una vez que había atravesado un área en una hermosa carrera mortal. Y luego, cinco segundos después, estaría siguiendo a Ghostrunner debido a mi muerte número 100 que nunca vi venir.

Pros

  • Jugabilidad elegante y nítida.
  • La estética cyberpunk se ve genial.
  • Inmensamente satisfactorio y gratificante.

Contras

  • Historia aburrida.
  • La muerte simplemente ocurre.
  • Inmensamente molesto.
















Calificación: 4 de 5.

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