"Despierta, Samurai, tenemos una ciudad que quemar". Ah, espera, ese es el juego equivocado. A pesar de no presentar la brillante excelencia de Keenu Reeves, ser eclipsado por The Last of Us Part 2 y recibir mucha menos atención de Sony que la esperada decepción de Naughty Dog, Ghost of Tsushima ha terminado siendo un final fantástico para la larga lista de Playstation 4. de fuertes juegos exclusivos. Ghost of Tsushima está vendiendo grandes y batiendo récords, y se lo merece. Marvel's Spider-Man nos deja ser el lanzador de telarañas. Red Dead Redemption 2 nos permite vivir nuestras fantasías de vaqueros. Ghost of Tsushima nos permite vivir con honor como samuráis.

El juego comienza en 1274 cuando las hordas mongoles invaden la isla de Tsushima, un trampolín que pretenden pisotear antes de trasladarse al continente. Liderando esta invasión está Khotun Kahn, un hombre que ha aprendido el idioma y la cultura de Japón para comprender mejor a su enemigo. Nuestro protagonista es Jin Sakai, un samurái que se dirige con su tío, Lord Shimura, y el otro samurái de la isla para detener la invasión mongola. De manera honorable, Lord Shimura envía a un samurái para reunirse con el Khan en la playa y desafiar a su mejor guerrero a un combate uno a uno para aplastar el espíritu mongol. Pero el Khan no está interesado en luchar con honor, por lo que simplemente quema vivo al samurái. Enfurecidos, Jin y su tío viajan con el otro samurái, pero rápidamente se sienten abrumados por la gran cantidad de mongoles. Los samuráis son diezmados, Lord Shimura es capturado y Jin se da por muerto.

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Disponible en: PS4
Revisado en: PS4 Pro
Desarrollador: Sucker Punch
Editorial: Sony

Afortunadamente para Jin y para nosotros, una mujer conocida como Yuna lo rescata y lo cuida hasta que recupera la salud. Su objetivo es rescatar a su tío y repeler a los invasores mongoles, pero eso no será una tarea fácil para un solo samurái, especialmente si insiste en tratar de luchar contra ellos de frente como le enseñaron. Como ladrona que siempre ha hecho lo que debe para sobrevivir, es Yuna quien comienza a mostrarle a Jin que el sigilo, la distracción y el asesinato pueden ser la única forma de luchar con éxito contra el ejército mongol, todas tácticas que van en contra del código de honor de Jin.

Muchos otros críticos parecen haber descartado a Jin como aburrido y sin emociones. Sin embargo, decir eso ignora el contexto del juego: Jin es un samurái al que se le enseñó a mantener sus emociones bajo un control extremadamente estricto y está sujeto a un estricto código de honor. Fue criado para ser un ejemplo para su pueblo. Esto significa que puede parecer un personaje plano, al menos inicialmente, pero Sucker Punch hace un trabajo impresionante al usar esto para su ventaja. El desarrollo de Jin es más sutil, el punto focal principal es su lucha interna entre adherirse a las enseñanzas de los samuráis y las tácticas más brutales y deshonrosas que tiene que emplear para derrotar a los mongoles. Como aprende Jin, los mongoles no están interesados ​​en el honor y los duelos justos, y son una fuerza supremamente abrumadora. El núcleo emocional de la historia es que Jin comprende esto, y su conflicto sobre si el uso de sigilo, asesinatos y tácticas fantasmas son justificables en nombre de salvar a su gente.

Pero también puedes ver la personalidad de Jin salir a la luz a través de misiones secundarias, diálogos con aliados e incluso en momentos más pequeños. Su personaje necesita un estilo de escritura más sutil, y creo que Sucker Punch lo hace bien. Es posible que Jin no use sus emociones en la manga, pero siempre puedes saber exactamente cómo se siente, y eso hace que sus raras explosiones emocionales sean más impactantes. Cuando su fachada se agrieta, lo sientes.

Al final descubrí que Ghost of Tsushima cuenta una historia cautivadora, emotiva e interesante llena de personajes sobre los que quería saber más e incluso momentos que realmente me golpearon duro en el saco emocional. La narrativa en sí no es nada especial, pero la gente y las fantásticas secuencias dramáticas me mantuvieron cautivado hasta el final.

En particular, me encantó ver a Jin pasar de ser un Samurái normal a convertirse en una leyenda por derecho propio, el Fantasma de Tsushima titular. Sucker Punch aumenta las reacciones de todos los que rodean a Jin para que eventualmente te sientas como un rudo. Básicamente es el Batman de Tsushima, un señor con mucha riqueza que ha perfeccionado su cuerpo hasta la cima y que ahora busca asustar al enemigo. En realidad, ahora que lo pienso, ¿no sacó DC una película animada con Batman y el Joker que de alguna manera terminó en el Japón feudal?

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No soy un experto en la cultura japonesa ni en la historia de los samuráis, así que no me voy a sentar aquí y afirmar que Ghost of Tsushima clava cada pequeña cosa. Pero lo que puedo decirles es que Sucker Punch siente un amor y un respeto palpables tanto por la cultura real de los Samuráis como por la versión romántica vista en numerosas películas a lo largo de los años. En particular, existe un profundo amor por Kurosawa, tanto es así que hay un modo en blanco y negro que lleva su nombre, aunque usarlo sería negarte el uso absurdamente asombroso del color en Ghost of Tsushima. En resumen, al igual que las películas Kurosawa, esta es en gran medida una versión onírica de lo que eran los samuráis, y eso es asombroso porque me inspiró a aprender sobre ellos y la realidad de su existencia.

En pocas palabras, Ghost of Tsushima es increíblemente hermoso. En un sentido puramente técnico, el trabajo de textura y cosas por el estilo no son nada especial, pero desde un punto de vista artístico es nada menos que excepcional. Los entornos exuberantes y variados y los colores vibrantes son el núcleo de la experiencia, pero la estrella del espectáculo es el viento que brama constantemente. La hierba sopla, los árboles se balancean, los pétalos de las flores se arremolinan y las hojas se elevan. El mundo de Ghost of Tsushima está en constante movimiento. Tan vasta como la tierra en Assassin's Creed: Odyssey es, también es solo una enorme porción de terreno que se ve igual. Hay poca variedad. Pero en Ghost of Tsushima el mundo no es masivo y está dividido en numerosos biomas que se sienten y lucen distintivos. En total, hay 40 biomas repartidos por las tres partes de la isla de Tsushima, y ​​cada uno es absolutamente hermoso. Hay campos de flores rojas, bosques envueltos en una espesa niebla, humedales pantanosos, colinas onduladas, árboles llenos de hojas doradas y praderas relajantes. Este podría ser el juego más atractivo de la generación.

Es evidente que también se ha invertido mucho tiempo en mantenerte firmemente en el mundo. Nos hemos acostumbrado a tener minimapas, brújulas e íconos en la pantalla hasta el punto en que terminamos pasando más tiempo mirando el mapa que el mundo. Ghost of Tsushima aborda esto de algunas maneras inteligentes: primero, se accede al único mapa que tiene a través del menú de inicio. No hay minimapa. En cambio, eliges tu destino y el viento guía te mostrará el camino. Puede desencadenar una ráfaga de viento deslizando hacia arriba en el panel táctil, pero incluso la suave brisa regular le mostrará el camino a seguir. Todos esos asombrosos efectos de partículas como las hojas, los pétalos y las mariposas están constantemente soplando suavemente hacia su objetivo. Es una forma inteligente de asegurarse de que nunca tenga que apartar la vista de la belleza de Tsushima. Y mientras viaja, hay pájaros dorados que lo llevarán a lugares especiales, como un lugar tranquilo para componer un haiku o un artefacto. El humo en el horizonte indica asentamientos para liberar. Lindos zorros te llevarán a santuarios especiales. Y la gente que rescates de los mongoles errantes puede que te cuenten nuevos lugares para visitar. Lo mejor de todo es que cuando estás viajando, cada parte del HUD se desvanece, dejándote sin nada más que tú, tu caballo y el camino.

Si no te apetece hacer senderismo por la longitud de Tsushima, entonces buenas noticias: los tiempos de carga son tan sorprendentemente rápidos que te hacen dudar si incluso necesitamos SSD. El viaje rápido generalmente solo toma unos segundos. Es tan malditamente rápido que solo puedo asumir que Sucker Punch tuvo que invocar alguna forma de magia antigua para lograrlo. Es posible que en algún momento haya sido necesario sacrificar vírgenes en un antiguo altar de piedra.

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Eso sí, todos esos efectos constantes de partículas tienen un precio, es decir, tu PS4. Los fanáticos de mi PS4 Pro alcanzaron los niveles más altos que he escuchado del sistema, superando incluso a The Last of Us Part 2. Hay momentos en los que es tan silencioso como un fantasma (¡JA!), Como las escenas, pero luego los fanáticos repentinamente cobrará vida y alcanzará lo que solo puedo suponer que son sus RPM máximas. Es tan fuerte, de hecho, que tocar sin auriculares significa subir el volumen. Le di a la consola una limpieza a fondo para asegurarme de que no solo estuviera obstruida con polvo, pero, por desgracia, ese no era el problema. Según mis experiencias y las de muchas otras personas en Reddit, parece que el problema radica en Ghost of Tsushima.

Sería injusto de mi parte elogiar tanto las imágenes y no mencionar también un par de problemas. Por un lado, fuera de la misión de la historia principal, el juego no tiene excelentes animaciones faciales, algo que oculta mucho al usar una cámara retrasada. Y aunque me encanta el hecho de que puedes jugar el juego completamente en japonés, la sincronización de labios permanece firme para el inglés predeterminado.

No se puede hablar de ser un samurái sin emocionarse por tener que agitar una espada. El combate es bastante sencillo pero brillantemente ejecutado. Tienes un ataque básico mapeado en cuadrado y un golpe más pesado diseñado para romper las defensas mapeadas en triángulo. Mientras tanto, el círculo te permite esquivar los ataques entrantes o incluso rodar para alejarte un poco. Lo más importante es L1, que te permite desviar los ataques con tu katana, o si lo sincronizas correctamente, inicia una parada. Si puedes conseguir una parada perfecta, abrirás al enemigo a una rebanada extra contundente que se siente muy bien de realizar.

Hay una velocidad, ferocidad y elegancia en el combate que funciona a la perfección. Ni tú ni los mongoles pueden soportar mucho castigo, lo que hace que una batalla se sienta rápida y mortal. De hecho, Sucker Punch declaró específicamente que el daño que tu espada es capaz de infligir no cambia a medida que aumentas la dificultad para asegurarte de que la hoja siempre se sienta mortal. Tampoco los mongoles simplemente obtienen barras de salud cada vez más grandes en los niveles de dificultad más altos, un truco tonto que numerosos juegos son culpables de usar para hacer que las peleas se sientan "más difíciles". En cambio, todo se reduce al tiempo y a asegurarse de que no te rodeen.

A medida que golpeas con éxito a tus oponentes y acabas con vidas, obtienes Resolución que puedes gastar para curar o realizar movimientos especiales. Resolver funciona especialmente bien al principio del juego, donde realmente tienes que elegir entre gastarlo en un movimiento ofensivo o mantenerlo atrasado para curarte. Más tarde, cuando tengas más determinación para jugar, la decisión no será tan difícil de tomar.

Para darle sabor a las batallas están las cuatro posturas desbloqueables entre las que intercambias, cada una diseñada para lidiar con ciertos enemigos. La postura de piedra predeterminada, por ejemplo, funciona mejor contra espadachines y, por lo tanto, les infligirá un daño extra escalonado. Mientras tanto, la Postura del agua es la mejor para atravesar enemigos con escudos, y así sucesivamente. Agrega una capa táctica adicional a las peleas, especialmente cuando se trata de grandes multitudes de enemigos mixtos.

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Hay muchas posibilidades de enfrentarte a enemigos en duelos, que es donde el combate realmente demuestra su filo. Estas batallas épicas son asuntos tensos mientras bloqueas, esquivas y esquivas desesperadamente ataques rojos imbloqueables mientras buscas la oportunidad de realizar un par de tus propios ataques. Lugares impactantes son los escenarios para todos y cada uno de estos enfrentamientos, lo que los hace sentir como momentos de una película clásica de Samuráis.

Si desea ser lo más honorable posible, también puede desafiar a los enemigos a un punto muerto con un toque en el d-pad cuando se le solicite. Todo lo que tienes que hacer es mantener presionado el triángulo hasta que el enemigo ataque para desatar un solo golpe mortal devastador. Suelta el botón demasiado pronto o responde a una finta y perderás un montón de salud y también una buena parte de tu orgullo. Y con un par de mejoras, puedes extender el modo standoff para que puedas cortar a un par de enemigos adicionales mientras corren hacia ti. No es un sistema complicado, pero ofrece una pequeña dosis de tensión y te hace sentir como un jodido rudo 100% certificado. Es imposible no sentirse como el samurái más impactante del mundo cuando te acercas a un fuerte sostenido por los mongoles, desafías a su mejor guerrero y luego atraviesas no solo a ellos, sino también a cuatro de sus amigos, en una secuencia de movimientos salvajemente dulce.

Debo decir que, por muy bueno que sea jugar a Ghost of Tsushima, probablemente el sigilo es el aspecto más débil de todo el juego. Eso no quiere decir que sea malo: suena mecánicamente y se siente extraordinariamente suave. También es simplemente … algo básico. El juego emplea la misma mecánica de sigilo que encontrarás en Ubisoft, con lo que me refiero a que te escondes en parches de hierba increíblemente gruesos o detrás de objetos antes de salir para apuñalar a algún bastardo desprevenido en el cuello. Los enemigos tampoco mirarán hacia arriba convenientemente, un tropo que vemos mucho, pero que se siente aún más notable en un juego donde la altura promedio de los objetos está apenas por encima del nivel de los ojos. Claro, estoy dispuesto a suspender mi creencia hasta ahora de que prácticamente se está arrastrando los pies, pero es un poco difícil tomar las cosas en serio cuando estoy agachado sobre una yurta mientras un mongol se para directamente frente a mí y de alguna manera falla. para notar al idiota con un enorme sombrero de paja agitando una katana como si estuviera tratando de cortarse el pelo.

Dicho esto, el sigilo sigue siendo lo suficientemente agradable. Puedes atravesar todo un campamento enemigo con un mínimo esfuerzo, por lo que sirve como una bonita fantasía de poder. Y en un toque agradable, cuantas más tonterías deshonrosas hagas (como sacar el sándwich de otra persona del refrigerador, idiota), peor se pone el clima. Las tormentas eléctricas recorren la tierra y se pueden escuchar enormes truenos cuando apuñalas a alguien por la espalda. Sigue usando los métodos Ghost y la tierra de Tsushima se convertirá básicamente en una tormenta constante. Como era de esperar, mi juego fue básicamente un torrente de lluvia ininterrumpida y suficiente iluminación para que incluso Zeus comenzara a preocuparse un poco.

También obtienes algunas armas fantasmas divertidas con las que jugar, como Kunai para lanzar en mitad de la pelea y bombas de humo que puedes usar para una escapada furtiva. Puede que no sea lo más honorable que se puede hacer, pero arrojar una tierra de humo al suelo, apuñalar a alguien y luego derretirse en las sombras dejando a todos desconcertados se siente excelente. Batman estaría orgulloso, creo. Quizás no sobre la parte asesina …

Hay un poco de trepar y trepar involucrado en el juego, pero no es más que sostener hacia arriba o hacia abajo el palo y ver a Jin hacer todo el trabajo mientras ocasionalmente toca R2 para usar el gancho de agarre. Hablando de eso, no entiendo el gancho de agarre. En última instancia, su inclusión no se siente muy impactante ya que solo puede usarlo en ubicaciones muy específicas. La implementación también se siente un poco más torpe que el resto del juego, como si se hubiera agregado más adelante en el desarrollo.

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El mapa está lleno de cosas que hacer, pero también evita convertirse en una masa abultada de tareas aburridas. No hay niveles ni nada por el estilo, por lo que eres libre de vagar por el mundo como mejor te parezca, y tu fiel caballo puede ser convocado a tu lado en un instante. Hay lugares tranquilos para buscar desde los que puede componer haiku. Las aguas termales están esparcidas por todas partes y aumentan tu salud máxima cuando te bañas en ellas. Varios santuarios ofrecen plataformas ligeras y amuletos especiales que aumentan tus habilidades. Los soportes de bambú ponen a prueba tu habilidad con la hoja para aumentar la resolución. Y hay cosas como pilares de honor donde puedes encontrar nuevos y dulces trabajos de pintura para tu espada.

Esas son las tareas más básicas, pero también están los Tales of Tsushima. Muchas son historias más pequeñas y únicas, como la investigación de un bosque supuestamente embrujado o la venganza de la familia de alguien. Sin embargo, también hay cuentos de varias partes que se centran en los personajes secundarios que te dan la oportunidad de explorar el mundo y aprender sobre los aliados que has reunido. Lady Masako, por ejemplo, quiere que ayudes a localizar a las personas que asesinaron a su familia y destruyeron a todo su clan. Sensei Ishikawa está lidiando con un estudiante que aprendió su Camino del Arco y ahora está ayudando a los invasores mongoles, dejando un rastro de cuerpos detrás de ella. Y la anciana Yurika … bueno, tendrás que averiguarlo por tu cuenta.

Además de eso, están los Mythic Tales que te envían de aventuras para recuperar armaduras antiguas o aprender una técnica especial que puedes emplear en las peleas. The Heavenly Strike es mi favorito porque es esencialmente ese movimiento de anime clásico en el que realizas un corte rápido antes de detenerte mientras el enemigo colapsa. Es la manera perfecta de terminar cualquier pelea, por lo que es una mejora absolutamente imprescindible. Además, combina muy bien con el modo foto.

Si bien los objetivos básicos del juego de Tales siguen casi universalmente una fórmula muy básica compuesta por montar a caballo, escuchar la exposición y luego matar a algunas personas, Sucker Punch es excelente para disfrazarlo todo con historias y escenarios divertidos. Ni una sola vez me sentí aburrido de pasar por todas las misiones secundarias, y con frecuencia terminé olvidándome de la historia principal real a favor de hacer todo lo demás primero. Pasé diez horas en la primera parte de la isla antes de darme cuenta.

También hay una buena selección de armaduras, sombreros y máscaras de Katana para desbloquear y encontrar. Si bien no es una gran variedad de equipos, cada uno es único e interesante, y ofrece diferentes mejoras de estadísticas para adaptarse a tu estilo de juego. Usando materiales esparcidos por el lugar, puede actualizar su armadura, arcos y espada, y los conjuntos de armaduras obtienen grandes cambios visuales. Me encanta que Sucker Punch te permite recorrer las diferentes etapas visuales de cada armadura, por lo que no te gustan las grandes hombreras de la armadura del Samurai Clan, por ejemplo, puedes mantener la versión básica mientras conservas todas las estadísticas de la versión completamente actualizada.

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También hay muchas cosas más pequeñas que aprecio en Ghost of Tsushima, como que hay muchos tintes de armadura y no una microtransacción a la vista. Me encanta que haya comandos dedicados para limpiar la sangre de tu espada y para hacer una reverencia. La niebla de guerra en el mapa también ayuda a garantizar que las cosas no se sientan abrumadoras y desordenadas como suele suceder en otros títulos de mundo abierto. Y adoro el hecho de que Ghost of Tsushima me permite aspirar recursos desde la parte trasera de un caballo con solo tocar un botón en lugar de tener que bajarme o pasar por largas animaciones. Sé que no suena importante, pero es un solo ejemplo de muchas de las cosas que Sucker Punch hace bien, el tipo de cosas que se suman a una experiencia agradable y fluida para el jugador.

Si Ghost of Tsushima es realmente la última gran exclusiva de PS4, entonces Sucker Punch se ha asegurado de que la consola salga de manera honorable. No tengo ninguna duda de que Ghost of Tsushima estará en la conversación de Juego del año y también podría estar incluido en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos. En muchos sentidos, es el juego Assassin's Creed lo que queríamos. A pesar del ajuste aparentemente natural, Ubisoft nunca llevó sus juegos de puñaladas a Japón, por lo que es como si Sucker Punch soltara un gran suspiro y dijera: "Está bien, entonces lo haremos nosotros mismos". Y lo hicieron ellos mismos, creando uno de los mejores juegos de mundo abierto de la generación.
















Calificación: 4.5 de 5.

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