La historia de Remedy comienza muuuucho en los días del buceo en cámara lenta. Sí, estoy hablando de Max Payne juegos que experimenté por primera vez a la temprana edad de ser demasiado joven para jugarlos. Pero gracias a mi padre los jugué, y aunque no entendí una palabra de lo que estaba sucediendo, entendí la magia especial que Remedy había creado. Desde entonces, la compañía no ha perdido su talento para crear cosas únicas: solo mire Alan Wake y Cuántico Rotura. Sin embargo, han luchado para lanzar un gran éxito. Alan Wake hizo bien, pero nunca lo suficientemente bien como para obtener una secuela, y Cuántico Rotura simplemente desapareció en el éter. Pero Controlar Podría ser diferente. Este podría ser el más grande.

Definitivamente es un juego Remedy, su estilo visual distintivo es evidente en todos los rincones. Controlar aporta el talento de la compañía a mundos e ideas interesantes y lo combina con un gran combate y una sólida estructura de juego. Insinué en el título de esta revisión en Controlar posiblemente sea material del juego del año. No fue un cebo de clic. Hablemos de por qué podría ser.

La casa mas antigua

El personaje principal Jesse Faden no es ajeno a lo paranormal. Cuando era niña, estaba justo en medio de un gran evento paranormal que estaba contenido por una rama secreta del gobierno llamada Oficina de Control. La organización tomó algo de Jesse, por lo que pasó años tratando de encontrarlos y, a medida que el juego comienza, finalmente descubre que Control aparentemente se estaba escondiendo a la vista en Londres. Con el pretexto de solicitar un trabajo como asistente de conserje, ella ingresa al edificio, pero las cosas en la oficina no van bien; alguna raza extraña que se conoce como Hiss ha invadido, y los elementos paranormales de gran poder se están soltando. Si eso no fuera suficiente, Jesse se gana un ascenso inmediato cuando recoge el Arma de servicio, un arma transformadora que solo puede manejar el Director. Sí, de repente Jesse es el jefe de una agencia que se ocupa de lo extraño y maravilloso. Presumiblemente paga mejor que el trabajo de conserje.

Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: Xbox One X
Desarrollador: Remedy
Editorial: 505 Games

Código de revisión proporcionado gratuitamente por el editor

Si Controlar ya suena un poco loco, entonces prepara tu cerebro porque las cosas solo se vuelven más extrañas. Verás, el edificio en sí no es normal. Conocida como la casa más antigua, es capaz de esconderse del mundo y es considerablemente más grande por dentro de lo que parece por fuera. Dentro de sus paredes se encuentran todo tipo de misterios, como un interruptor de luz que lo transporta a un motel cuando lo jalan tres veces. Hay refrigeradores que seguirán matando juergas si alguien no lo ve las 24 horas del día, los 7 días de la semana, extraños patos de goma, semáforos que lo transportan hacia atrás si no se detiene en rojo y más recolectado de todo el mundo. Este vasto edificio tiene una mina subterránea que de alguna manera tiene una gran extensión de estrellas por encima. Cuenta con departamentos de investigación, una prisión y un laberinto loco donde se mueven las paredes. Es un lugar que contrasta el gris y clásico edificio de oficinas mundano con lo extraño y peligroso.

Básicamente, los objetos de poder extraños pueden aparecer en el mundo y es el trabajo de las Oficinas tratar con ellos, investigarlos y, con suerte, no ser comidos / asesinados / revueltos por ellos. Hay mucha historia detrás del juego, la mayoría de la cual puedes aprender a través de los archivos, grabaciones y otros objetos coleccionables repartidos por The Oldest House. Por lo general, es difícil encontrar la motivación para agarrar objetos coleccionables en los juegos, pero en Controlar Me encontré obsesionándolos a todos porque el mundo que Remedy ha creado es increíblemente interesante. Aprender las extrañas historias detrás del edificio, los eventos anteriores y los objetos fue convincente y divertido, y el juego se apoya en su humor negro. Permítanme aclarar que todo se actúa siempre en serio, pero es obvio que Remedy sabe que los patos de goma, los flamencos rosados ​​y las anclas flotantes son extraños y divertidos.

The Oldest House informa el estilo ligero del metroidvania del juego con pequeñas áreas y recursos bloqueados hasta que vuelvas más tarde con un nivel de autorización más alto o algunos poderes nuevos. Tienes la oportunidad de familiarizarte con el edificio y sus peculiaridades.

Pero volvamos a la historia. Remedio deja de lado los posibles problemas de introducir a una persona normal en este mundo paranormal haciendo que Jesse se sienta extrañamente como en casa en la locura. Si bien es consciente de que lo paranormal existe en el pasado, no tiene un conocimiento real de la oficina y de lo que hacen y, por lo tanto, nosotros, los jugadores, nos llenamos como ella, pero Remedy también escribió la historia para que Jesse casi sienta que es a donde se refiere. ser. Esto les permite que sucedan todo tipo de locuras sin tener que hacer que Jesse haga lo que la mayoría de la gente haría, es decir, comenzar a lloriquear mientras se esconden en el armario durante los próximos meses.

Jesse es un excelente personaje principal y la actriz Courtney Hope ofrece una actuación realmente fantástica durante todo el juego. Inusualmente, no solo escuchamos lo que ella dice, sino que también escuchamos sus pensamientos. Descubrir por qué está en la oficina, lo que sucedió en su pasado y lo que está buscando ahora es absolutamente convincente. Del mismo modo, me encantó verla aprender sobre la oficina, aceptar su nuevo lugar dentro de ella y asumir el papel de directora.

Jess Faden mostrando su habilidad de levitación en Control

Donde me siento Controlar Se debió dar tiempo a ciertos personajes, especialmente a uno en particular que tiene un papel importante en la historia pero no tiene una personalidad real. Necesitaba tiempo frente a la pantalla, y específicamente más tiempo con Jesse.

Algunas personas disfrutan de la ambigüedad en sus historias, mientras que a otros les gustan las narraciones más claramente definidas donde las respuestas se dan en lugar de adivinarse. Controlar opta por ser el primero de ellos y admito que a veces me frustra: hay elementos de la historia que no se explican correctamente y traman hilos que no están completamente desarrollados o se dejan colgando, presumiblemente para una secuela o expansión. Mirando hacia atrás en la historia, hay elementos que no se conectan en mi cabeza, y estoy bastante seguro de que estaba prestando toda la atención. Estoy ansioso por otra jugada para ver si puedo reconstruir todo.

Pero estos defectos a un lado de la historia son nada menos que absorbentes. Me enganché de principio a fin, especialmente cuando comenzó a profundizar en algunas cosas locas más adelante. Quería saber qué estaba pasando. Quería descubrir los misterios. Y aunque las preguntas que quedan son frustrantes en algunos aspectos, también me dan ganas de volver a ControlarWorld s mundo en el futuro. Con dos nuevas piezas de contenido ya anunciadas, ¿veremos historias existentes terminadas o tendremos que esperar una secuela?

Usa la fuerza, Jesse

No pasa mucho tiempo antes de que Jesse comience a desarrollar sus propios poderes inusuales. La primera es la capacidad de lanzar trozos del paisaje usando solo su mente, y qué bien se siente. Hay un sonido satisfactorio que acompaña el arranque de trozos de mampostería o incluso misiles en el aire, y aplastar cosas contra los enemigos se ve excelente. Controlar es un gran admirador de recompensar sus golpes con chispas, pedazos de concreto volador y otras piezas de paisajes al azar que se impulsan por el aire. Hace que el combate se sienta más dinámico y emocionante.

Más tarde, incluso podrá levitar, su tambaleo incierto en el aire se volverá más estable a medida que crezca su confianza. Volar por encima de una batalla mientras arrojas escritorios al Hiss es simplemente increíble, y la forma en que controla es suave y receptiva.

Pero también hay otros poderes que se pueden perder si no te molestas en hacer ciertas misiones. El juego hace bastante obvio que vale la pena perseguirlos, pero todavía aplaudo a los desarrolladores por dejar que los jugadores ansiosos los eluden por completo. Sin embargo, omítalos y no podrás tomar el control de los enemigos ni crear un escudo de escombros para defenderse de los ataques. Cada vez que obtienes un poder te transportan al Plano Astral para probarlo, lo que la historia explica es el reino de la Junta misteriosa y secreta que contacta al director a través de una línea telefónica paranormal. Te dije que este juego era raro.

Jesse Faden se enfrenta al misterioso Hiss en Control

Completar misiones principales y misiones secundarias te da puntos que puedes hundir para mejorar tus habilidades, como desbloquear un golpe de tierra increíble o ser capaz de tomar el control de múltiples enemigos a la vez. Es un sistema de nivelación estándar, pero incluso los aumentos de las estadísticas parecen hacer una diferencia real. Poner un par de puntos en la telequinesis, por ejemplo, no solo te permitirá aplastar a los enemigos de un solo golpe, sino que también te permitirá lanzar enormes contenedores o incluso algunos de los grandes tipos malos de Hiss.

La otra forma de encender Jesse es a través de modificaciones, tanto para el Arma de servicio como para la propia Jesse. Cada versión de Service Weapon puede actualizarse utilizando materiales hasta tres veces, y cada actualización le permite colocar otro mod que también puede crear o simplemente recoger en todo el mundo. Ninguno de estos mods altera drásticamente tus armas o la de Jesse, lo cual es un poco vergonzoso, pero los bonos de estadísticas que ofrecen te permiten adaptar a Jesse a tu estilo de juego y marcan una verdadera y notable diferencia en el combate. Personalmente, era fanático de un mod que disminuía la cantidad de munición que usaba cuando levitaba, porque flotar como Superman mientras llovía balas como Punisher nunca pasa de moda.

Combate en Controlar

A los Hiss les gusta tratar de asesinarte, por lo que el combate juega un papel saludable en Controlar. El arma de servicio es el núcleo del combate, ya que es capaz de cambiar de forma, convirtiéndose en diferentes tipos de armas. Comienza como una pistola estándar, pero puede ser una escopeta o una ametralladora, un rifle de francotirador o simplemente un lanzador de explosivos. Sin embargo, su verdadero truco de magia es que nunca se queda sin munición, sino que solo tiene que recargarse.

Pero mientras la munición se está recargando, no puede simplemente sentarse y tomar un cóctel. Tampoco puedes acurrucarte detrás de una pared, ya que el enemigo Hiss es agresivo y gran parte del terreno es destructible, por lo que el movimiento en Controlar Es vital mantener … uh, el control de la situación. Afortunadamente, Jesse está empacando esos poderes que cubrimos anteriormente, por lo tanto, mientras el Arma de servicio se está recargando, aún puedes ir a la ofensiva o defenderte de los ataques entrantes.

Sin embargo, estos poderes también están limitados, en este caso por la cantidad de energía que tiene. Es un diseño inteligente, que te empuja constantemente a jugar con tus armas y tus poderes paranormales en lugar de depender solo de uno u otro.

Peleas en Controlar unre rápido y frenético. Me encantó que constantemente te saca de la tapa y te devuelve a la lucha, como la forma en que los enemigos muertos dejan caer la salud, por lo que para recuperar algo necesitas empujar en lugar de agacharte. Sin controles estrictos no funcionaría, pero afortunadamente el juego se siente muy bien jugar. Levitaba de un lugar a otro, corriendo detrás de la cubierta, atacando a los enemigos y, en general, era increíble sin sentir que los controles estaban demasiado flojos o no estaban al día. Naturalmente, termina usando todo el entorno en lugar de encogerse detrás de una pared y nunca moverse.

Al final solo tengo dos quejas sobre el combate: la primera es que algunos ataques son un dolor en el culo para ver venir, así que hubo momentos en que morí y ni siquiera estaba seguro de lo que había sucedido. La segunda es que los Hiss no son los enemigos más diversos o interesantes del mundo. Claro, hay tipos Hiss que flotan en sillas y otros con miniguns, pero debido a que los Hiss se apoderan de los cuerpos humanos, se adhirieron a los arquetipos enemigos básicos, como gruñidos típicos con armas de fuego.

Afortunadamente, los diversos jefes tienen un poco más de espacio para flexionar sus músculos paranormales. No son las mejores peleas de jefes en los juegos por cualquier parte de la imaginación, pero hay algunas batallas geniales para entrar y vale la pena señalar que Controlar puede ser un juego realmente desafiante a veces. Me golpearon la espalda varias veces, aunque algunas de ellas probablemente fueron solo porque me engreí y me permití levitar a la intemperie como un tonto.

El punto es que me encanta el combate en Controlar. Es caótico, es rápido, es divertido y en realidad requiere algo de habilidad. Si no elige sus objetivos y tiene una apariencia de conciencia espacial que no sea simplemente darse cuenta de que hay espacio de una manera general, entonces va a fallar.

Atarlo todo junto

Los pasillos, las habitaciones, los sectores y los vastos espacios de la casa más antigua están todos unidos, lo que hace que Control sea esencialmente un juego de mundo abierto. Lo digo esencialmente porque algunas áreas están encerradas hasta que tengas más espacio libre o la habilidad correcta, pero en su mayor parte eres libre de explorar y descubrir a tu propio ritmo. Así es como se descubren muchas de las misiones secundarias, a través de la exploración del edificio en lugar de que se te entreguen todas.

Esas misiones son donde Remedy se divierte un poco más, permitiendo a los jugadores aprender sobre todo tipo de objetos extraños y maravillosos. Sin embargo, estas misiones secundarias no son tan complicadas como me hubiera gustado, pero tal vez eso sea algo bueno porque ayuda a mantener el ritmo enfocado. Las misiones secundarias largas son geniales, pero restan valor a la urgencia de la historia cuando el jugador deambula durante horas o sin parar.

Moverse para completar las misiones es fácil siempre que se detenga y limpie los puntos de control. Estos te permiten viajar rápidamente por la casa más antigua y también actúan como el lugar donde puedes gastar puntos de habilidad y actualizar el arma de servicio.

Si bien el combate juega un papel importante en Controlar, simplemente explorar la casa más antigua es una parte masiva del juego. Remedio claramente ha invertido mucho tiempo y esfuerzo convirtiéndolo en un lugar que desea investigar. Entonces, para mantener las cosas equilibradas, hay un sistema de encuentros en segundo plano que realiza un seguimiento de cuánto tiempo se ha visto su última pelea y qué tan grave fue. Inteligentemente, no tiene en cuenta el tiempo que pasa leyendo coleccionables o deambulando, por lo que nunca se siente castigado por oleadas de enemigos por tomarse su tiempo.

Jesse Faden explora el laberinto del cenicero en control

Además de las misiones de la historia principal y un puñado de misiones secundarias, también hay alertas de la Oficina para participar. Estas son misiones cronometradas que simplemente te asignan la tarea de ir a un lugar y generalmente matar a los Hiss que están allí, y por eso obtienes algunos materiales de elaboración. Sin embargo, estas alertas se sienten añadidas y son claramente una forma económica de completar el tiempo de ejecución del juego. Es una pena porque Controlar No es un juego pequeño. Probablemente obtendrá alrededor de 15-20 horas, o más si realmente se toma su tiempo.

Estas alertas continúan una vez que finaliza la historia principal. Te dan el reinado gratuito de la Casa más antigua para limpiar las misiones secundarias o simplemente continuar explorando para ver si hay otros secretos por descubrir. Lo admito, tengo curiosidad por ver qué más podría estar oculto en Controlar.

Problemas técnicos

En su mayor parte, Control fue una experiencia pulida sin grandes errores o fallas, o al menos ninguno con el que me topé. Pero tiene algunos problemas de rendimiento en la Xbox One X, con algunos tartamudeos ocasionales durante las peleas realmente ocupadas. Eso podría deberse a la inclinación por los efectos de partículas y por tener muchos objetos en el medio ambiente que pueden enviarse volando por el aire a través de poderes, disparos, explosiones y casi cualquier otra cosa.

La otra vez que tartamudeaba era un problema al entrar y salir de los menús o al salir de un punto de viaje rápido.

Estas caídas en la velocidad de fotogramas son un poco decepcionantes ya que Control solo se ejecuta a 30 FPS tal como está. Tampoco hay soporte HDR, lo cual es un poco sorprendente para un juego en 2019.

Pero la buena noticia es que el resto del juego se ve genial. Remedy tiene un estilo único que se basa firmemente en la realidad y ahora está lleno de colores brillantes, pero luego tuercen esa realidad al traer lo paranormal a la ecuación. El resultado es sorprendente. Un corredor aparentemente mundano y aburrido se alejará en la distancia; Un simple puesto de control de seguridad conduce a dos enormes puertas separadas por un puente que cruza un vacío.

El veredicto final sobre Controlar Es…

Una de las cosas que más me ha fascinado y asustado sobre la revisión de juegos es que, a medida que me hice más conocido y, por lo tanto, obtuve acceso a los juegos antes, ingresé en mi propia burbuja al escribir la reseña. Cuando revisas un juego que ya está fuera, sabes cómo tu opinión se alineará con la de todos los demás, pero cuando revisas algo que está bajo embargo y no está disponible para el público, es como escribir en un vacío y eso da miedo. ¿Qué pasa si amas algo, pero todos los demás lo odian? ¿Qué pasa si lo odias y el mundo lo ama? ¿Estás de alguna manera terriblemente equivocado? He tenido Controlar durante casi dos semanas antes de su lanzamiento. Me he sentado y me he preguntado en voz alta cómo mis puntos de vista se alinearán con los del mundo. ¿Les va a gustar a todos? Controlar tanto como yo?

Porque mi veredicto es que Controlar es realmente brillante, un contendiente de buena fe para la corona del Juego del Año. Cuenta con excelentes actuaciones, una historia sólida, un mundo detallado e intrigante y una jugabilidad excelente. Tiene problemas, y la vaguedad de la narrativa puede irritar a tantas personas como impresiona, pero en última instancia, una revisión se trata de una experiencia personal y adoraba y amaba por completo cada maldito minuto de Controlar. En este momento es mi juego del año. Queda por ver si puede permanecer allí dada la calidad del juego que se lanzará en 2019, pero debes jugar este.

5 de 5

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