Los videojuegos modernos difícilmente funcionan sin Internet. Ahora hay competencias en vivo contra otros jugadores de todo el mundo, se pueden acceder a estadísticas u obtener la última función de inmediato en cualquiera de los nuevos títulos videojueguiles.

Es por eso que la conexión correcta a menudo marca la diferencia.

¿Por qué los juegos en línea no siempre funcionan sin problemas?

Si hay retrasos o procesos de carga largos, esto suele deberse a la conexión a Internet.

Porque para que el videojuego se pueda jugar con todas las funciones, existe un intercambio permanente con un servidor de juegos.

Los gráficos o actualizaciones modernos y de alta calidad, los estados de la memoria y las estadísticas se almacenan en servidores y se accede desde allí cuando se juega.

Esta conexión debe permanecer estable para permitir el juego de mejor calidad.

Ancho de banda: se recomiendan 50 Mbit por segundo.

Una conexión de 16 Mbit/s sería suficiente para jugar. Pero debido a que las instalaciones, actualizaciones y descargas consumen grandes cantidades de datos, es mejor elegir una velocidad de descarga más alta de 50 Mbit/s.

Entonces, hay suficiente ancho de banda disponible en el momento crucial y los posibles factores disruptivos no reducen el rendimiento del videojuego: por ejemplo, si las instalaciones se ejecutan en paralelo mientras se juega o una segunda persona quiere acceder a la conexión a Internet.

¿DSL o cable?

Desafortunadamente, con la tecnología DSL, la velocidad máxima reservada no llega automáticamente a casa.

El ancho de banda logrado depende, entre otras cosas, de la distancia a la caja de distribución más cercana.

La cobertura de fibra óptica es mejor para los juegos porque ofrecen descargas más rápidas y una conexión de mayor calidad con menor latencia y jitter.

El lado de la fibra óptica es la tecnología más nueva en la que los datos se transmiten a través de pulsos de luz a través de tubos de vidrio.

Para evitar confusiones, sepa que los proveedores de cable hoy en día tienen una red troncal de fibra óptica y utilizan el cable coaxial para su «solución de última milla», que es el cable que realmente llega a su hogar, mientras que «Internet de fibra» significa la fibra hasta su residencia.

La latencia de los juegos es fundamental

Para los juegos en línea, donde cada milisegundo (ms) cuenta, el tiempo de latencia (también llamado ping) de la conexión a Internet es particularmente importante.

Esto indica cuánto tiempo tarda una señal desde su propia conexión a un servidor específico y viceversa.

Cuanto más corto sea este tiempo, más rápido funcionará el intercambio de datos entre los dispositivos.

Especialmente con el modo multijugador, la velocidad y un tiempo de reacción corto de la conexión son cruciales.

Aquellos que actúan más lentamente están en desventaja en los duelos directos en comparación con otros jugadores, ya sea en un duelo de fútbol en FIFA o en un duelo de vuelo en Star Wars Battlefront.

La mayoría de los proveedores pueden garantizar un período de latencia de menos de 50 ms de forma casi permanente.

Para los juegos en línea, un ping de menos de 30 ms se considera óptimo y un ping de 30 a 50 ms se considera bueno.

A partir de los 100 ms puede haber retrasos de tiempo y reacción, los retrasos no amados, en el juego terrestre. VDSL y, sobre todo, Internet por cable rápido garantizan tiempos de latencia más bajos que DSL.

Cuatro consejos: estabilice Internet mientras juega

  • Además de una computadora o consola, la menor cantidadposible de otros dispositivos deben acceder a la conexión a Internet. De lo contrario, la velocidad de descarga y la latencia pueden fluctuar. Especialmente cuando se descargan grandes cantidades de datos o se transmiten películas de vídeo a través de Internet al mismo tiempo.
  • Si se utiliza un enrutador WLAN para la conexión a Internet, debe ubicarse lo más cerca posible de la computadora y debe evitarse proteger los objetos o dispositivos eléctricos en las inmediaciones.
  • Un cable Ethernet podría resolver estos problemas ya que una conexión directa al enrutador elimina la interferencia. Si la conexión sigue siendo inestable, se debe probar su velocidad y, si es posible, reservar un ancho de banda mayor con el proveedor.
  • Si es posible seleccionar un servidor de juegos para juegos en línea, se debe utilizar el más cercano a su propia computadora.

Si, a pesar de una conexión a Internet óptima, las imágenes se atascan o la computadora tarda demasiado en cargarse, el dispositivo podría estar agotado.

En la mayoría de los casos, es suficiente, por ejemplo, reducir los efectos de luces y sombras del juego en línea y así reducir la carga de trabajo del PC o portátil.

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