La PlayStation VR2 de Sony se lanzó hoy con solo un puñado de exclusivas adecuadas. Horizon Call of the Mountain es la gran pieza de exhibición del hardware, y Gran Turismo 7 se ha actualizado para incluir impresionantes modos de realidad virtual. Sin embargo, fuera de esos juegos propios, la biblioteca de lanzamiento se compone principalmente de juegos de realidad virtual lanzados anteriormente. La otra gran excepción es Capcom, que ha hecho que Resident Evil Village sea completamente jugable en PlayStation VR2 con una actualización gratuita.

Resident Evil 7 recibió un puerto similar de PlayStation VR en 2017, pero me pareció decepcionante jugar ese juego en VR. Se lanzó al principio del ciclo de vida de la realidad virtual cuando aún se estaban resolviendo las mecánicas básicas de la nueva plataforma y había que jugar con un controlador. No fue ideal. El reciente remake de realidad virtual de Resident Evil 4, por otro lado, es fantástico. El desarrollador Armature Studio revisó el juego clásico y lo tradujo tan bien que ahora es una de mis experiencias de realidad virtual favoritas.

Con ambas experiencias de Resident Evil VR en mente, entré en el puerto de VR de Village con un poco de pesimismo. Afortunadamente, en la escala del puerto mediocre de Resident Evil 7 VR al excelente Resident Evil 4 VR, Village está mucho más cerca del último extremo del espectro.

Comenzando con el tutorial que le enseña cómo el juego se juega de manera diferente al juego principal, se siente como un puerto bien considerado con nuevas mecánicas que se adaptan a la nueva perspectiva. Recargar, por ejemplo, ahora es un proceso de varios pasos que se siente muy bien en la realidad virtual y hace que los encuentros sean aún más aterradores. No hay nada como luchar para recargar tu pistola mientras una ola de hombres lobo se acerca a ti.

Gunplay, en general, se siente diferente en el buen sentido. Me encontré disparando involuntariamente más balas de lo habitual solo porque esa era mi reacción cuando un enemigo se abalanzaba en mi dirección. De esta manera, el juego se siente un poco más difícil, pero eso no es necesariamente algo malo. Tomaré un desafío mayor para tener una experiencia más inmersiva.

Una pequeña desventaja del nuevo modo VR es que tienes que iniciar un nuevo guardado por separado. Empecé desde el principio y jugué hasta el castillo de Lady Dimitrescu. Muchos primeros momentos tienen más impacto cuando sientes que estás en la habitación. Ver cómo le disparaban a Mia fue particularmente inquietante, y ver a Chris atravesar tu casa para llegar hasta ti es aún más aterrador cuando se para sobre ti como un monstruo imponente.

De hecho, todas las escenas cinemáticas funcionan particularmente bien en realidad virtual. El diseño en primera persona del juego significa que las escenas se desarrollan con Ethan entrando en una habitación (o siendo arrastrado a una habitación según las circunstancias) y el elenco de personajes de pie alrededor y hablando directamente con él. Esto funciona muy bien en realidad virtual y fue especialmente efectivo para conocer a Lady Dimitrescu. Una cosa que la realidad virtual hace bien es escalar, y encontrarse con Lady Dimitrescu en persona, por así decirlo, realmente muestra su altura e intimidación.

Sin embargo, no todas las escenas son perfectas. De vez en cuando, la película, o algunos elementos de ella, se reproducirán repentinamente en una pantalla plana. Conocer a The Duke por primera vez es el ejemplo más extraño de esto, ya que toda la interacción se desarrolla en realidad virtual, excepto por una toma rápida en la que la cámara cambia durante unos dos segundos. Durante esos breves momentos, se convierte en una imagen plana y luego vuelve rápidamente a la realidad virtual. No rompe ni arruina el juego, pero sin duda distrae.

No puedo hablar por las otras áreas del juego, pero el castillo de Lady Dimitrescu se sintió adecuado para la realidad virtual desde el momento en que entré gracias a su énfasis en la exploración autodirigida. La realidad virtual es realmente buena para permitirte tomarte tu tiempo y mirar las cosas, y la forma en que el castillo recuerda a los juegos Resident Evil clásicos y de ritmo más lento es perfecta para esta perspectiva. Caminar y mirar todos los detalles del castillo casi hace que parezca que fue diseñado con la realidad virtual en mente desde el principio.

Una pequeña queja es que el sistema de guardado, que consiste en rastrear máquinas de escribir para guardar su progreso, no es ideal para la realidad virtual. El juego lo alienta a tomar descansos y el entorno opresivo de Village es una razón más para quitarse los auriculares de vez en cuando. Desafortunadamente, con las máquinas de escribir marcando grandes puntos de descanso, significa que debe encontrar uno antes de quitarse los auriculares. Una opción de guardar en cualquier lugar habría ayudado en este sentido. Tampoco hay opciones de subtítulos en VR, lo cual es una decepción para alguien como yo que prefiere jugar todos los videojuegos con subtítulos.

En general, Resident Evil Village es mi experiencia favorita de PlayStation VR2. Hay otros juegos que me gustan en PlayStation VR2 (puedes encontrar una lista aquí), pero todos están disponibles en otras plataformas de realidad virtual. Solo puedes jugar Resident Evil Village en PlayStation VR2, lo cual es una limitación desafortunada, pero me lleva a recomendar el juego si has invertido en los nuevos auriculares de Sony. Mirar tu chaqueta para seleccionar artículos del inventario, ver tus manos mutiladas repetidamente desde una nueva perspectiva, e incluso pequeños momentos no violentos como poner a dormir a la bebé Rose son ayudados por la realidad virtual de una manera impresionante.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.