2020 ya ha sido un año loco. Y, sin embargo, de alguna manera, en medio de todo este caos, nunca hubiera imaginado que lo más extraño de 2020 es que estoy jugando Streets of Rage 4. Nunca vi venir esto. Nunca pensé que después de 26 años desde Streets of Rage 3 obtendríamos una secuela. ¿Cómo sucedió esto? ¿De dónde viene esto? No lo sé. No me importa, porque Streets of Rage 4 es una gran secuela.

Esto es lo que Streets of Rage 4 no tiene: sistemas de nivelación, botín, microtransacciones, decisiones morales difíciles, un mundo abierto masivo, misiones secundarias o un mapa min lleno de tantos iconos que todo se convierte en un desenfoque gigante.

Y esto es lo que Streets of Rage 4 tiene: golpes, patadas, desplazamiento lateral, peleas de jefes y enemigos ocasionalmente molestos. Si eso suena terriblemente simple en este tiempo de grandes juegos de triple A, amablemente deje esta revisión. Streets of Rage 4 no es para ti. Si bien ciertamente hay mejoras sobre Streets of Rage 3, este es un juego centrado en mantenerse fiel a la franquicia y ofrecer una experiencia simple y ajustada. Si quieres innovación, busca en otro lado. Si quieres aplastar a algunas personas en la cara, entonces no busques más.

Disponible en: PC, PS4, Xbox, Switch
Revisado en: PC y Xbox One
Desarrollador: Dotemu, Guard Crush Games, Lizardcube
Editorial: Dotemu, Yooreka Studio

Código de revisión proporcionado por el editor

La historia es simple y exagerada, como es de esperar de la serie. Diez años después de la derrota del Sr. X al final de Streets of Rage 3, sus hijos, los Y Twins, buscan venganza, y tienen una tecnología sofisticada para el lavado de cerebro que los ayudará. Para darles paso, la vieja pandilla ha vuelto: Axel, Blaze y Adam. A ellos se unen algunos personajes, incluidos Cherry, la hija de Adam, cuyo más rápido del grupo, y Floyd, un enorme tanque de un hombre que usa sus extremidades biónicas para infligir grandes daños. Estos recién llegados se ubican muy bien en la lista, y los cinco personajes se sienten muy distintos y divertidos de jugar. Es tentador quedarse con una sola durante las pocas horas que lleva luchar en la campaña, pero es mucho más divertido saltar entre ellas. Además, hay algunas adiciones desbloqueables a la alineación.

Su movimiento básico es un golpe directo o una patada. Se puede convertir en un combo corto, o puede mantener presionado el botón para encender un golpe un poco más poderoso. También puede lanzar una patada hacia atrás rápida para atrapar a los enemigos furtivos que se acercan por detrás, mientras toca dos veces hacia adelante y el ataque desatará un movimiento relámpago. El ágil Cherry, por ejemplo, entregará una barcaza de hombro que es un gran golpe para los enemigos hacia atrás.

Si te acercas sigilosamente a un enemigo, puedes enfrentarlo y darle un par de golpes rápidos, o puedes golpearlo. Incluso puedes arrojarlos a otros enemigos para obtener una increíble genialidad.

También puedes lanzar tres ataques especiales, el primero es un especial "defensivo" que te da un respiro, un especial de salto y un especial ofensivo normal. Lo importante para recordar es que usar un ataque especial consume una pequeña porción de salud. Sin embargo, si puedes lanzar algunos golpes o patadas regulares, esa salud te será devuelta, pero si te golpean, esa salud desaparecerá instantáneamente. Es un sistema sólido de riesgo versus recompensa que lo alienta a elegir su momento de manera inteligente.

El especial defensivo que mencioné es la única opción defensiva verdadera que obtienes en Streets of Rage 4. No puedes parar ataques, bloquear o esquivar. Incluso la capacidad de correr que se introdujo en Streets of Rage 3 ahora solo la puede usar Cherry. Si eres nuevo en la serie, esta falta de opciones a la hora de defenderse de los enemigos podría tomar un tiempo para acostumbrarse. El truco para dominar la lucha es aprender a manejar a los enemigos circundantes, aprender sus ataques y saber cuándo lanzarse en un combo rápido y cuándo mantenerse alejado.

El movimiento final en tu arsenal es un ataque estelar especial que inflige un daño considerable a cualquier cosa lo suficientemente estúpida como para estar cerca. Sin embargo, necesitas una estrella para realizarlo, y esos son bastante raros. Además, tener estrellas de repuesto al final de un nivel aumenta tu puntaje final, por lo que hay un buen incentivo para no usarlas a menos que realmente tengas que hacerlo.

Un montón de enemigos clásicos reaparecen y se les une una serie de nuevos tipos malos también. Es una selección diversa y divertida de agujeros de batalla para luchar, cada uno con una habilidad, fuerza y ​​debilidad claras que deben ser aprendidas y explotadas. Al viejo matón astuto con un cuchillo todavía le encanta pillarte desprevenido mientras estás ocupado lidiando con una multitud, pero también hay mujeres fuertes de motociclistas a las que les encanta dar un poderoso cabezazo. Es cierto que hay algunos enemigos que sienten que están un poco dominados o que tienen movimientos que son casi imposibles de contrarrestar o evitar, pero algunas actualizaciones deberían solucionarlo. Un problema mayor es que Streets of Rage 4 ocasionalmente arroja demasiados enemigos en la pantalla a la vez, y la mecánica de combate no te da las herramientas para realmente lidiar con eso. Puede sentirse injusto a veces. Pero nunca fue suficiente para hacerme sentir muy enojado con el juego, y en general la diversidad de los enemigos y la forma en que se comportan de manera única es muy impresionante.

También lo son los jefes. Cada nivel termina con una pelea de jefes porque eso es justo lo que haces en un juego de Streets of Rage. De nuevo, es una mezcla de lo antiguo y lo nuevo aquí, y hay algunos con habilidades molestas. Shiva trae algunas artes marciales divertidas y clones de sombras a la mezcla, está Max y su estilo de poder y mucho más. Al igual que los enemigos regulares, se trata de aprender sus movimientos y cómo evitarlos o contrarrestarlos, y elegir tus momentos. No hubo una sola pelea de jefe que no amaba, incluso cuando juré en la pantalla y sostuve el controlador tan fuerte que casi se rompió. Este es el tipo de juego que pone en evidencia tu imbécil interior y casi te hace enfurecer por las dificultades más altas. Y por eso es asombroso.

Otra pieza de diseño maravillosamente inteligente es cómo los lazos de Streets of Rage 4 se convierten en puntos. En resumen, si puede obtener su puntaje lo suficientemente alto, ganará una vida gratis, lo cual es bastante valioso. Golpear a los enemigos y robar dinero en efectivo que está en las calles te da algunos puntos, pero la mejor manera de aumentar tu puntaje es construir tus combos. El problema es que ser golpeado en la cara romperá tu combo y te perderá esos encantadores puntos. Debes tener cuidado y tomar decisiones inteligentes sobre cuándo retroceder y acumular esos puntos antes de volver a la pelea.

Siguiendo con el tema de acumular puntos, Streets of Rage 4 se basa en perseguir puntuaciones altas. El modo historia solo tomará una o dos horas para atravesarlo, y aunque eso podría ser negativo para algunas personas, prefiero pensar que es positivo: tan sublime como es la jugabilidad, un modo historia que duró más tiempo sería más que bienvenido. Puede regresar y abordar etapas individuales en cualquiera de las cinco configuraciones de dificultad. También puedes acceder al modo Arcade, donde obtienes un solo crédito para vencer a todo el juego, un desafío que no es para una finta de corazón, incluso en la configuración más fácil. También hay una carrera de jefes si quieres perfeccionar tus habilidades contra ellos. Finalmente, un modo de batalla en línea te da la oportunidad de enfrentarte a otro jugador. Realmente no hay suficiente profundidad para soportar peleas individuales como esta, pero es una distracción divertida.

O puede jugar a través del juego en modo cooperativo con otro jugador, ya sea en línea o en pantalla dividida local, si está atrapado en una casa con un ser humano real.

Realmente no estoy haciendo justicia a Streets of Rage 4. En el papel, suena tan absurdamente simple y carente de profundidad, pero en acción es todo lo contrario. No me malinterpreten, es un juego fácil de aprender y jugar, pero ser bueno en eso lleva tiempo. Montones y montones de tiempo gratificante, satisfactorio y que destruye el controlador. Y todo se siente tan perfecto. No hay nada que se sienta mal acerca del combate o torpe o que no encaja correctamente. Una vez que se haya acostumbrado a una velocidad de movimiento relativamente lenta, y haya aprendido a sintonizar su vista para poder juzgar correctamente la profundidad de campo para que no se agite locamente en el aire mientras el chico malo justo debajo de usted lo mira con asombro – Se siente excelente para jugar. También es francamente adictivo, cada nivel dura unos 5-10 minutos y, por lo tanto, es perfecto para esa sensación de "una vez más".

El nuevo estilo artístico de Streets of Rage 4 causó un gran revuelo cuando se reveló, pero una vez que lo veas en persona, creo que cualquier duda desaparecerá. Los entornos y personajes dibujados a mano se ven hermosos, y hay muchos detalles agradables sobre cómo se anima todo. La forma en que Axel ha aumentado, por ejemplo, y se balancea sobre sus pies, o la forma en que mueve la transición entre sí. Todo el aspecto hace un buen trabajo al mantener el tono y el estilo de los juegos originales, al tiempo que se ve como algo que querría comprar en 2020. Pero si le gusta un poco el aspecto retro, puede dirigirse a las opciones y pixelar los personajes o el entorno, o ambos. Además, hay modelos de personajes originales para desbloquear que se ven geniales cuando se contrastan con los fondos detallados.

Una de las cosas que me quedó grabada a lo largo de los años sobre Streets of Rage fue la estelar. Afortunadamente, tanto Koshiro como Kawashima acordaron regresar, dando a la música una base sólida, pero también obtuvieron ayuda adicional. El resultado es como el resto de Streets of Rage 4: una mezcla convincente de lo antiguo y lo nuevo. La banda sonora techno capta el ambiente de los originales, pero tiene algunos toques modernos. Es malditamente bueno.

Supongo que podría destrozar Streets of Rage 4 por ser una secuela increíblemente segura que solo ha hecho pequeños cambios y mejoras en los más de 20 años desde el último juego. Y creo que sería justo, de alguna manera. Pero la versión infantil de mí que pasó docenas de horas jugando Streets of Rage en Sega Genesis nunca me lo perdonaría. Y no lo culpo. Claro, Streets of Rage 4 no innova, pero no creo que yo ni ninguno de los otros fanáticos de la franquicia quisiera. Lo que queríamos es lo que tenemos: un juego puro de Streets of Rage con suficientes ajustes y pequeñas adiciones para que parezca que puede pasar el rato en 2020 sin dejar de ser fiel a lo que se trata la franquicia. Con lo cual me refiero a golpear a tipos en la cara. ¡Y el glorioso vello facial de Axel hace que Streets of Rage 4 golpee bien a los tipos en la cara! ¡Como, muy, muy bien! Este es un glorioso ejemplo del género beat'em up de desplazamiento lateral, quizás el mejor que tenemos. Es fácil de aprender pero difícil de dominar. No puedo esperar para pasar docenas de horas más para ver si lata domínelo, o si siempre estaré atrapado obteniendo calificaciones C miserables en todos los niveles.

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