Rogue Legacy 2 no hace el mayor revuelo inicial. De hecho, a primera vista, sería difícil ver qué ha cambiado desde Rogue Legacy de 2013 hasta la secuela de Cellar Door Games. A pesar de cambiar de sprites 2D a un mundo renderizado en 3D, se acerca a la estética del juego anterior. Si bien esta falta de desviación de la plantilla original demuestra ser un tema en todo Rogue Legacy 2, hay muchos cambios que se suman a una versión mejor y más grande del original en casi todos los sentidos.

Puede que todo se renderice en 3D esta vez, pero Rogue Legacy 2 conserva sus raíces de plataformas en 2D. Como heredero de un linaje largo y algo trágico, corres, saltas y atacas usando el arma de la clase inherente de ese personaje. Para agregar algunas herramientas más al repertorio de combate, cada heredero tiene una habilidad de clase especial y un hechizo aleatorio vinculado a botones de cara separados. También hay una patada giratoria ingeniosa que se usa para rebotar en los enemigos u objetos peligrosos que es fundamental dominar para llegar lejos en las mazmorras arriesgadas. Los controles son estrictos y precisos, lo que hace que saltar y atacar sean asuntos libres de maldiciones. El juego es fácil de aprender y acostumbrarse y, lo que es más importante, fácil de volver después de un tiempo fuera.

Al comienzo de una carrera, eliges un heredero de tu línea de sangre con rasgos hereditarios específicos que hacen que la generación de ese personaje sea propia para bien o para mal. Me encantan todas las diferentes variaciones de guerreros que crean estos rasgos, y que eres recompensado por elegir a alguien con genética «mala». Agrega mucha profundidad al concepto rogue-lite. Un luchador puede tener la característica de un gigante, sobresaliendo por encima de sus compañeros. Otro puede ser daltónico y cambiar la presentación a escala de grises. Alguien con desafortunado vértigo pone el mundo patas arriba para esa carrera. Cualquier rasgo que haga que el juego sea más difícil da como resultado un modificador significativo, lo que permite acumular más oro a lo largo de esa vida. Estos modificadores brindan riqueza más que suficiente para compensar el esfuerzo adicional realizado.

Con ese oro, puedes construir el castillo de la línea de sangre y la ciudad portuaria debajo de él. Las habilidades se pueden comprar después de cada carrera, lo que agrega aumentos permanentes de estadísticas a cada personaje con el que juegas; la fuerza, el intelecto, la salud y más se pueden aumentar junto con el desbloqueo de más clases para jugar. En la ciudad, puedes crear nuevos equipos, que también ofrecen bonificaciones de estadísticas y más con un conjunto completo de armaduras, antes de perder el resto de tu dinero y emprender una nueva aventura. Me alegro de que hayan vuelto las actualizaciones persistentes, pero tengo algunos problemas con el sistema en general. A medida que se compran más rangos de una actualización, el precio del siguiente nivel aumenta por el mismo aumento fijo de estadísticas, lo que ofrece rendimientos decrecientes en las mejoras del personaje a medida que el costo de la actualización se dispara. También hay demasiados nodos de actualización repetitivos que presentan los mismos aumentos de estadísticas que otros que te hacen retroceder una cantidad de oro aún mayor. Al final del juego, el menú de construcción del castillo está repleto de ranuras redundantes y termina siendo un sistema mucho más complicado de lo que debería ser.

Sin embargo, las identidades de clase son más sencillas y se han ampliado mucho desde Rogue Legacy. Esta vez, la clase de cada heredero determina qué tipo de arma usa y una habilidad adicional que tiene a su disposición. Los caballeros vienen equipados con una espada grande y pueden bloquear ataques con un escudo, mientras que los magos lanzan bolas de fuego desde su varita a distancia y pueden usar dos hechizos en lugar de uno. Los guardabosques pueden apuntar y disparar un arco y crear plataformas de dosel frondosas para disparar desde el aire. El Pirata puede volar en una aeronave disparando balas de cañón a los enemigos que tiene a la vista. Adoro la identidad de cada clase, aunque encontré que la mitad de las opciones apenas eran viables para mi estilo de juego. Me inclino por unos pocos específicos, como Ronin y Boxer, que empuñan katanas, que construyen combos rápidos y rematan a los objetivos con un devastador heno. Clases como el Bardo, que crea notas musicales que detonas con una patada giratoria, o el Pistolero, que dispara una ráfaga de tiros con sus pistolas, necesitan demasiada delicadeza para mi gusto.

Al igual que el estilo visual de Rogue, Cellar Door Games decidió que el ciclo de juego no iba a ninguna parte, lo cual es genial porque no lo haría de otra manera. El heredero se desplaza a través de áreas en constante cambio y cada vez más desafiantes para derribar seis estuarios, los grandes jefes que protegen cada bioma. Durante estas batallas, a menudo morirás, mejorarás tu castillo y equipo, y luego repetirás el proceso. Cada viaje a la ciudadela es una oportunidad para progresar, recolectar oro y tesoros, y buscar reliquias que mejoran las habilidades para mejorar tus posibilidades de supervivencia. El diseño del mundo cambia cada vez que mueres, lo que hace que cada vida en Rogue Legacy 2 sea casi única hasta que comprendas cómo se puebla el mundo.

Cada área tiene una estética y una sensación únicas. Comienzas en la estructura de piedra de Citadel Agartha y te mueves hacia las áreas circundantes, como el Axis Mundi lineal e inundado hacia el este y la fría tundra de Kerguelen Plateau en el otro extremo. Hay una torre alta para escalar en los cielos tormentosos, que ofrece plataformas divertidas y desafiantes para llegar al Estuario en la parte superior, y debajo de la ciudadela se encuentra un área peligrosa y mortal en la que odiaba entrar, pero me encanta la dificultad que ofrece cerca del fin del juego. Explorar cada área te recompensa con planos de armadura para fabricar en la ciudad e importantes poderes de movilidad que desbloquean el acceso a los biomas subsiguientes. Estos incluyen varios tipos de guiones, saltos dobles y habilidades que interactúan con elementos desconcertantes en el mundo que detienen tu camino hacia adelante. Encontré increíblemente satisfactorio tener una forma de progresión basada en la exploración en lugar de estar ligado solo al poder obtenido con las mejoras del castillo. Sin mencionar que estos movimientos hacen que moverse sea mucho más fácil y divertido, por lo que siempre me emocionaba encontrarme con uno. Esas pequeñas pepitas de alegría solo ocurren unas pocas veces durante un juego completo, pero lo que mantiene interesante la vida de un heredero son los elementos persistentes para esa carrera que afectan los ataques, las habilidades o las estadísticas llamadas Reliquias.

Al igual que las diversas armas que vienen con cada clase, las reliquias son otra adición a la fórmula de Rogue Legacy que el original no tenía, lo que hace que cada carrera sea más entretenida. Se pueden encontrar habitaciones especiales en cada área principal que ofrecen una reliquia. Algunos son cambios menores, como aumentar la probabilidad de golpe crítico para los ataques u otorgar un aumento máximo de salud a costa de algunos HP, mientras que otros distorsionan la forma en que juegas.

Elementos como la estatua de mármol, que provoca una pequeña onda de choque que anula los proyectiles cada vez que tus pies tocan el suelo, son geniales para encontrar y elaborar estrategias. También soy fanático de los efectos de veneno y fuego que infligen daño con el tiempo para agregar un poco de chispa adicional a cada ataque. Sin embargo, recolectar reliquias tiene un inconveniente y te costará tu HP. Las reliquias se alimentan de una estadística llamada determinación que está vinculada a la vitalidad de un heredero determinado. Si tienes suficientes reliquias en tu poder, tu salud máxima disminuye en relación con el costo de resolución del objeto mágico. Es un sistema de riesgo/recompensa que entiendo sería demasiado poderoso si las reliquias no estuvieran marcadas de alguna manera, pero lamenté que el juego no te permita volverte loco con cada mejora que encuentras como lo hacen otros pícaros.

Incluso después de pasar decenas de horas recorriendo las mazmorras de Rogue Legacy 2, hay mucho que hacer y encontrar más allá de derrotar a los estuarios y los desafíos finales que se encuentran después. Las salas de historia contienen entradas de diario que cuentan historias de fondo sobre los estuarios y el área que dominan, lo cual es intrigante, aunque no tan esencial para disfrutar del juego. Tu ciudad portuaria junto al mar también ofrece guanteletes enemigos, encuentros con jefes mejorados y desafíos de clase para probar tus habilidades más allá de lo que está disponible en las regiones explorables centrales. Sé que regresaré para descubrir más y tratar de despejar estos escenarios más difíciles.

A pesar de mis quisquillosos, cada nuevo descubrimiento revelado, habilidades obtenidas y jefes derrotados borra cualquier dolor y lo reemplaza con una profunda satisfacción. Hay mucho que limpiar con los sistemas de progresión básicos para hacer que la rampa de principio a fin se intensifique de manera más uniforme, pero he disfrutado la mayor parte de mis horas luchando a través de innumerables generaciones de mi pequeña y tonta línea de sangre. Estoy encantado de que la herencia de entretenimiento de esta serie permanezca firmemente intacta.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.