Sin estropear el final de Village, la historia terminó de una manera que generó algunas preguntas importantes e interesantes sobre el futuro de Resident Evil. Desde su comienzo, la serie nunca ha tenido un protagonista singular, pero en el futuro, parecía que la hija de Ethan, Rose, iba a ser un personaje importante para la franquicia y cualquier dirección narrativa que pudiera seguir un Resident Evil IX potencial. El DLC de Shadows of Rose ofrece la primera oportunidad de jugar como Rose mientras llena un pequeño vacío en la historia que posiblemente no necesitaba ser llenado. Sin embargo, incluso con una historia algo benigna, Shadows of Rose tiene una experiencia sólida y condensada de Resident Evil que vale la pena explorar.

Los detalles de cómo en última instancia no son importantes, pero en Shadows of Rose, la Rose titular tiene la oportunidad de volver a visitar el pueblo que su padre asoló para salvarla. Ella no está allí en persona, sino que explora recuerdos del lugar usando sus habilidades. Llamar a Resident Evil castigado sería inexacto, pero debido a que Rose está explorando recuerdos en lugar de una ubicación real, existen oportunidades para crear una experiencia más onírica y, en última instancia, más extraña que los juegos anteriores. Rose salta instantáneamente entre ubicaciones según la historia y un escenario ya incierto se vuelve aún más impredecible de una manera que lo hace más aterrador.

También controlas a Rose desde la tercera persona. La perspectiva es típica de Resident Evil, pero explorar lugares de Village a espaldas de Rose se siente sorprendentemente nuevo. Prefiero mi Resident Evil en tercera persona (aunque disfruto la novedad de 7 y la perspectiva en primera persona de Village) y ver el mundo detrás de los hombros de Rose está bien implementado.

Desafortunadamente, Lady Dimitrescu no aparece en el juego, pero explorar su castillo nuevamente (con muchos caminos bloqueados y puertas cerradas) es una emoción aterradora, especialmente con las habilidades de Rose. Rose usa una pistola y una escopeta, pero no es una luchadora especialmente competente. Eventualmente usa sus habilidades para ralentizar a los enemigos, lo que funciona bien con los disparos de Resident Evil, ya que te permite alinear disparos a la cabeza con menos urgencia. Sin embargo, el uso principal de sus poderes es que puede destruir las flores con zarcillos que han infectado el castillo desde la distancia. Entre disparar a las criaturas del moho con munición limitada, disfruté resolviendo los acertijos de cómo llegar a estas flores para abrir nuevos caminos.

Rose también visita House Beneviento, que fue el hogar de los momentos más aterradores de Village (y tal vez de todos los de Resident Evil). Teniendo en cuenta el legado reciente de House Beneviento, no sorprende que esta sea la parte más aterradora e interesante del DLC. Rose debe resolver acertijos sin su inventario (como lo hizo su padre antes que ella) y se encuentra con maniquíes que solo se mueven cuando no los estás mirando. Los maniquíes no tendrían sentido en un Resident Evil típico, pero en este mundo de memoria de ensueño, funcionan como algunos de los enemigos más aterradores de la serie. Estaba agradecido de poder superar a estos horribles pero impresionantes enemigos.

Profundizar más revelaría ritmos importantes de la historia, ninguno de los cuales se destaca como un punto culminante importante, pero disfruté aprendiendo más sobre Rose, volviendo a visitar lugares de Village con una nueva perspectiva (tanto literal como figurativamente) y obteniendo más contexto sobre su papel. En el universo. Teniendo en cuenta su importancia potencial en el futuro, asumo que Shadows of Rose será una experiencia que vale la pena haber jugado, pero no iría tan lejos como para llamarlo lectura obligatoria. Para algo más abstracto y centrado en el terror dentro del mundo de Resident Evil, vale la pena explorar Shadows of Rose.

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