Journey to the Savage Planet evoca inmediatamente imágenes de esas películas clásicas y locas en las que un astronauta se encuentra frente a monstruos alienígenas en un planeta extraño. Suena como una película B, lo cual es apropiado porque Journey to the Savage Planet es un juego B; no tiene un gran presupuesto o un gran equipo de desarrollo o incluso un precio total de venta. Pero eso no impide que sea un buen momento

Sin duda, es una buena primera impresión, abriendo con una secuencia de FMV extravagante y extravagante donde el CEO de la cuarta mejor compañía de exploración espacial de la Tierra le informa que ha aterrizado (lejos de ser suave) en un planeta alienígena que podría potencialmente ser utilizado como un nuevo hogar para la humanidad. Su trabajo es salir y comenzar a revisar el lugar escaneando cada planta y animal. Ah, y parece haber algún tipo de estructura alienígena megalítica, por lo que también vale la pena echarle un vistazo.

Journey to the Savage Planet también juega con la idea de un futuro dominado por las grandes corporaciones, un tropo de ciencia ficción estándar, pero que se está volviendo cada vez más parecido a nuestra realidad actual. Cada vez que regrese a Javelin, su pequeño barco que actúa como un centro, verá anuncios de locos por productos repugnantes y otra basura. Es algo bastante divertido, aunque un poco extraño teniendo en cuenta que los desarrolladores fueron comprados por Google antes de lanzar Journey to the Savage Planet.

Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: Xbox One X
Desarrolladores: Typhoon Studios
Editorial: 505 Games

Código de revisión proporcionado por el editor

Ayudarlo en su búsqueda es una inteligencia artificial que se describe mejor como peculiar, y que se describe como locura. Sin embargo, vale la pena reírse de vez en cuando, y es la que te impulsa hacia el próximo objetivo en este mundo abierto (ish).

Eso es en gran parte por la historia que se mantiene en segundo plano hasta más cerca del final donde resurge para un final mediocre. Pero eso está bien porque Journey to the Savage Planet es más sobre … er, bueno, el viaje.

Para un juego con la palabra Salvaje en el nombre, esta es una experiencia sorprendentemente linda y esponjosa. Es como si alguien le entregara un paquete gigante de crayones y un libro para colorear a un niño pequeño y le dijera que simplemente lo hiciera. Es brillante, loco y hermoso, y debajo de todo ese color hay un diseño de arte fantástico. El mundo es una mezcla de biomas, que van desde hielo hasta selvas y cristales gigantes y están todos muy juntos, pero los colores locos de alguna manera logran que todo funcione. Varias criaturas extrañas habitan estas áreas, incluidos pequeños pájaros que son en su mayoría inofensivos, hasta medusas flotantes y avispones teletransportadores. Todo se siente claramente como un mundo diseñado para un videojuego, una serie de obstáculos en lugar de un lugar real, pero de alguna manera funciona.

La atención se centra más en la exploración y la mejora de su equipo. Journey to the Savage Planet toma muchas señales de los juegos de supervivencia, la estructura básica de toda la campaña es que necesitas recolectar recursos para construir nuevos equipos para llegar al siguiente lugar. Sin embargo, a diferencia de esos juegos, no te dejan en un mundo abierto enorme sin nada a lo que dirigirte. Esta es una experiencia mucho más centrada. Si bien ciertamente hay espacio para la progresión de la exploración, la mayoría de las veces es lineal, y cada misión te lleva a lo siguiente que debes hacer para llegar a una nueva área del mapa.

Eso no quiere decir que Journey to the Savage Planet no te permita salir y jugar a ser científico. Por ejemplo, desde el principio se le dio la ubicación de una aleación alienígena necesaria para actualizar su equipo. Lo ignoré y opté por ir a explorar y terminé completando un pequeño rompecabezas que me recompensó con un trozo diferente del material alienígena, al que el barroso A.I. me felicitó por completar mi misión de manera completamente incorrecta.

En cuanto a la progresión y la exploración, Journey to the Savage Planet hace ambas cosas bastante bien. Podrás jugar con un paquete de saltos práctico y elegante, un gancho de agarre e incluso una herramienta para montar rieles magnéticos como una tuerca, y todos se sienten geniales. En realidad, hay muchas plataformas en Savage Planet, con una buena parte de su tiempo dedicado a balancearse, saltar, saltar y saltar. Todo se siente sorprendentemente bien. Digo sorprendentemente porque las plataformas en primera persona a menudo pueden ser difíciles de hacer, pero Journey to the Savage Planet lo hace bastante bien, y el juego es mejor cuando te hace usar todas tus habilidades en el glorioso parkour. secciones.

Entonces, el mundo se ve bonito, es divertido moverse por él y hay tanto color que tus globos oculares podrían explotar. Pero ahora llegamos a lo malo: una parte de la vida salvaje quiere asesinarte en la cara, lo que siempre es un poco deprimente, así que para lidiar con eso obtienes una pistola. No es el inmenso arsenal con el que normalmente trabajamos los jugadores, pero la pistola aumentó con un par de elementos, como la explosión de la fruta Bombegranate. El combate probablemente podría describirse mejor como útil. Los controles predeterminados tienen una contracción que hace que los objetivos de golpe se sientan torpes, especialmente porque tienden a moverse bastante.

Mientras tanto, más tarde, los enemigos más grandes y malos se reducen a disparar a los puntos débiles brillantes y esquivar sus ataques. Incluso hay algunos monstruos jefes para luchar, y esos también se reducen a partes brillantes que deberían ser disparadas y patrones básicos de ataque para memorizar.

Nada sobre el tiroteo es particularmente atroz, pero al mismo tiempo entrar en peleas nunca es emocionante o interesante. Algunas criaturas incluso demuestran ser frustrantes contra las cuales luchar, como una bestia que se acurruca en una bola y rueda hacia ti, con la intención de aplastar tu miserable cuerpo en el suelo. Esquivar este ataque es una molestia, porque a veces te ataca con una precisión aterradora y otras veces falla por una milla de campo, dándote la oportunidad de atacar.

Caer en falta de las diversas bestias, o incluso de un acantilado que no estaba totalmente allí hace un segundo, es poco más que un inconveniente, ya que se le imprimirá en 3D casi instantáneamente en la Jabalina. La única desventaja es que los recursos que llevabas se quedan atrás, por lo que debes regresar al sitio de tu muerte para recuperarlos. Me encanta que el juego también deje tu cadáver tirado en el suelo, un sitio gloriosamente destrozado para que disfrutes mientras recoges tus cosas.

Si te apetece tener un poco más de salud para evitar la molesta muerte, además de algo de resistencia para poder correr más, entonces debes cazar el misterioso goop naranja disperso por el mapa. Come suficiente de esta extraña gelatina alienígena y subirás de nivel, incrementando tu salud y resistencia mientras cubres tus órganos internos en tumores. Pero no te preocupes por esa parte, estará bien. Probablemente.

Además de las cosas específicas que el juego te hace actualizar para progresar, hay muchos otros equipos que puedes crear. Para acceder a él, debes hacer una estúpida mierda en nombre de la ciencia, con lo que me refiero a listas completas de tareas extrañas para que el A.I. te permitirá armar un kit mejor. En realidad, estos desafíos son bastante difíciles de lograr, pero son entretenidos de hacerlo, así que estaba más que feliz de correr e intentar volar cuatro pájaros a la vez o tratar de usar el ácido de una medusa flotante para derretir una vida silvestre inocente .

Me gusta que el juego nunca te empuje hacia estas actualizaciones. Puedes atravesar todo el planeta Savage solo construyendo el equipo requerido, si lo deseas. La desventaja de esto es que la mayoría de las actualizaciones no se sienten muy emocionantes. Unos pocos pedazos únicos de equipo opcional o actualizaciones más sustanciales al equipo existente habrían sido fantásticos.

Algo que me sorprendió fue la duración del juego. Por lo general, con cosas como este contenido puro se pone por encima de todo para darle al juego una vida útil masiva, pero Journey to the Savage Planet probablemente te llevará entre 6 y 10 horas, dependiendo de qué tan rápido intentes superarlo. Hay un poco de contenido posterior al juego y puedes agregar otras horas si quieres crear todo y escanear todo. Para mí, la longitud se siente bastante acertada; no se queda más que bienvenido y para cuando los créditos se acumularon, comencé a sentir que no habría tenido suficientes ideas para continuar de todos modos. Mejor corto que un juego largo que se prolonga.

Finalmente, hay un modo cooperativo en Journey to the Savage Planet, pero debido a los códigos de revisión limitados, no pude probarlo antes del lanzamiento. Al observar los avances, el modo cooperativo no parece agregar ninguna mecánica cooperativa real al juego, algo que los desarrolladores han confirmado, por lo que se trata de tener un amigo en el viaje.

Journey to the Savage Planet fue un momento entretenido con buena exploración, algo de humor fuerte y un mundo vibrante que parece que alguien se tragó un montón de colorante de alimentos y luego vomitó en todas partes. El combate lo detiene un poco, pero nunca hasta el punto de arruinar todo lo demás, y teniendo en cuenta el bajo precio de venta, esta aventura descabellada podría ser lo que necesita en su vida.

3.5 de 5

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