Incluso antes de la llegada del aclamado Alan Wake 2, Remedy Entertainment siempre ha sido una casa de software de culto entre los entusiastas de los videojuegos. Entre los trabajos pasados del estudio podemos mencionar a Max Payne, el Alan Wake original y Control. Todos proyectos interesantes que han contribuido a elevar el estatus de la empresa.
Con la llegada de Alan Wake 2, Remedy logró un éxito general sin precedentes para el estudio. El juego de terror y supervivencia ha sido especialmente elogiado por su Gráficos de vanguardia y narrativa atractiva.. Dos aspectos que muchas veces caracterizan positivamente las producciones firmadas por perro travieso.
Según palabras de Kyle Rowley, director de Alan Wake 2, el estudio se ha inspirado en los últimos años en el equipo detrás Inexplorado mi El último de nosotros. La influencia de la casa de software dirigida por Neil Druckmann comenzó a sentirse desde la época de Ruptura cuánticay también jugó un papel importante durante el desarrollo de Alan Wake 2. “Creo que deberíamos tratar de ser una especie de Versión europea de Naughty Dog«Rowley incluso dijo al respecto.
A pesar de ser muy apreciado por la crítica y el público, superar los 1,8 millones de copias y cumplir con las proyecciones de ventas, Alan Wake 2 todavía no generaba ganancias en noviembre de 2024. Remedy reveló que quizás había invertido demasiado dinero en este ambicioso proyecto, pero tiene confianza en Ventas a largo plazo del survival horror.
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