En 1991, Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge dejó caer un suspenso loco a los fanáticos que nunca se abordaría realmente. El hombre que creó la serie, Ron Gilbert, dejó Lucas Arts después del lanzamiento del segundo juego y, con él, desapareció el plan exacto para la historia de Monkey Island. Pero la serie no terminaría ahí: se lanzarían varias aventuras más que intentaron capturar la magia de los dos primeros, y mientras tanto, Ron Gilbert soñaba con llegar a hacer un tercer juego. Ese sueño tardaría tres décadas y la propiedad intelectual de Monkey Island en manos de Disney se haría realidad. Hecho por Terrible Toybox con Gilbert a la cabeza, Return to Monkey Island es un resurgimiento triunfal de una serie muy querida.

Return to Monkey Island comienza con un joven Boybrush y su amigo Chuckie mientras exploran un parque temático, una introducción que probablemente hará sonar las alarmas para los fanáticos de toda la vida. Los muchachos están reviviendo algunas de las historias épicas del padre de Boybrush, Guybrush Threepwood, el poderoso (más bien inepto) pirata que luchó contra el temido pirata fantasma Le Chuck en numerosas ocasiones y buscó el mítico secreto de Monkey Island durante toda su vida. Muy pronto, los chicos se topan con Guybrush descansando en un banco del parque donde procede a contarle a su hijo la historia de cómo regresó a Monkey Island para encontrar el secreto de una vez por todas y finalmente poder encontrar la paz interior. Y sí, Dominic Armate se calzó una vez más las botas de cuero de Guybrush y escuchar su voz inmediatamente hizo que mis glándulas de nostalgia hormiguearan.

Guybrush se dirige a Melee Island con la intención de convencer a los Pirate Lords de que financien su expedición, pero descubre que las cosas han cambiado un poco desde que se fue. Principalmente, hay tres nuevos Pirate Lords liderados por Madison, y no están impresionados con Guybrush, su plan o el hecho de que una vez completó tres pruebas. Sin embargo, la amenaza más inminente es la del pirata fantasma Le Chuck, quien también ha decidido que ha llegado el momento de que se revele el secreto de Monkey Island, por lo que es una carrera entre los viejos enemigos para ver quién puede descubrir el secreto primero. . La carrera está en marcha.

Disponible en: PC, Switch
Revisado en: PC
Desarrollado por: Terrible Toybox
Publicado por: Devolver Digital

TL:DR
Un gran regreso para una serie legendaria, con rompecabezas divertidos y una escritura ingeniosa. Pero el final va a ser divisivo.

Tan pronto como entras en Monkey Island, una sensación cálida y acogedora se asienta en tu corazón. Rostros familiares habitan la isla y, sin embargo, como Guybrush, todos han envejecido y cambiado. Wally, el cartógrafo, ha vuelto, por ejemplo, pero ha encontrado la confianza que le faltaba antes, mientras que Carla se ha acomodado en su papel de alcaldesa de la isla. El elenco que regresa es tan encantador, simpático y divertido como siempre, con suficiente sentido de crecimiento para que se sientan frescos, pero también hay muchas personas nuevas para conocer, como el estoico cerrajero que claramente encuentra a Guybrush un poco estúpido. Si bien ciertamente hay una confianza en la nostalgia, nunca hay la sensación de que Return to Monkey Island está abusando solo para obtener reacciones baratas. Como secuela, tiene sentido que los personajes antiguos sigan existiendo. Y, por encima de todo, este no es un juego para principiantes. Claro, podrías saltar y jugarlo y probablemente incluso pasar un buen rato, pero está claro que Return to Monkey está totalmente destinado a ser experimentado por fanáticos que están íntimamente familiarizados con juegos anteriores.

El guión es nítido y está lleno del mismo ingenio mordaz de los dos primeros juegos, disparando chistes, juegos de palabras y tonterías como una ametralladora de comedia. Hay un metatono divertido en el que Guybrush y Le Chuck vuelven a estar en conflicto por su obsesión con Monkey Island y, sin embargo, a ninguna de las otras personas con las que se encuentran parece importarle mucho. A diferencia de nuestro héroe y su némesis, el mundo se ha alejado de Monkey Island, y no tengo ninguna duda de que Ron Gilbert y su equipo estaban preocupados de que el mundo también se haya movido. Sin embargo, estoy aquí por eso, y aunque el guión nunca me hizo reventar las tripas, puso una gran sonrisa en mi rostro de principio a fin. Estoy seguro de que si Return to Monkey Island está tan bien escrito como los dos primeros juegos será un debate acalorado entre los fanáticos incondicionales, pero estoy más que feliz con sus giros y vueltas, personajes y bromas.

Un tema potencialmente confuso es exactamente cómo encaja Return to Monkey Island en toda la línea de tiempo. Aparentemente, esta es una secuela directa de Monkey Island 2. Gilbert se fue después de Monkey Island 2, y cuando salió el tercer juego, Curse of Monkey Island, intentó lidiar con el final ambiguo y ligeramente confuso del parque temático del segundo juego que dejó a los fanáticos en algo así como un suspenso. Return to Monkey Island actúa como la verdadera secuela de Gilbert, pero al mismo tiempo, los otros títulos de Monkey Island siguen siendo canónicos y se hace referencia a ellos. Lo convierte en una línea de tiempo y una tradición un poco desordenadas, con Gilbert y compañía comentando que en cualquier caso de continuidad que se interponga en el camino de contar una buena historia, tiraron la continuidad por la ventana más cercana.

En el frente del juego, esta es la bondad clásica de apuntar y hacer clic, una manta cálida y acogedora de resolución de acertijos que se siente instantáneamente familiar. Metes todos los artículos que puedas en los amplios bolsillos del abrigo de Guybrush, haces clic en las opciones de diálogo con la esperanza de escuchar la pista vital y recorres cada entorno en busca de pistas que hagan avanzar las cosas. La mayoría de los acertijos se basan en el concepto clásico de que se te presente un problema y luego trabajes en una cadena cada vez mayor de miniproblemas para obtener lo que necesitas. Los controles también se han actualizado, por lo que ahora, cuando se desplaza sobre un objeto, generalmente se le brindan dos opciones que generalmente son variantes de usar la cosa o mirar la cosa. Ambas opciones a menudo también obtienen descripciones personalizadas en forma de bromas, juegos de palabras o algo descriptivo.

También estoy súper feliz de poder decirte que Return to Monkey Island no sufre los mismos diseños de rompecabezas obtusos que sus predecesores. La franquicia se hizo conocida por algunos de los absurdos saltos de lógica necesarios para progresar, la mayoría de los cuales te hacían cuestionar qué drogas estaban tomando los diseñadores y dónde podías conseguirlas. Pero si te quedas atascado, hay un increíble libro de pistas en tu inventario que mágicamente sabe lo que estás haciendo. Puede pedirle ayuda en cualquier rompecabezas en el que esté atascado actualmente y le proporcionará un empujón suave en la dirección correcta. Continúe cuestionándolo y esas pistas se volverán más y más detalladas hasta que casi le dé la solución. Es una excelente manera de hacer que el juego sea tan fácil o tan difícil como los jugadores realmente quieren que sea, y es el mejor ejemplo de un sistema de pistas que he encontrado hasta ahora en un sistema de apuntar y hacer clic. E incluso hay una selección de dificultad cuando comienzas la aventura, que te pregunta si prefieres simplemente jugar por la historia o aceptar el desafío completo que incluye acertijos adicionales. Naturalmente, como un veterano experimentado, opté por el segundo.

Dicho esto, Return to Monkey Island es un juego bastante fácil, y entre eso y poder hacer que Guybrush se ejecute haciendo doble clic, puedes pasar todo muy rápido. Me tomó alrededor de 7 horas terminar la historia, aunque hubo muchos Logros adicionales a los que apuntar si quiero volver por un poco más. He visto a personas quejarse de que Return to Monkey Island es demasiado fácil en comparación con los juegos anteriores, pero contrarrestaría ese punto diciendo que probablemente se sienta así debido a la falta de soluciones desconcertantes que lo dejarían tratando desesperadamente de combinar cada cosa de tu inventario con la vaga esperanza de salvación. Sin esos momentos y con el sistema de pistas, es poco probable que te quedes atascado por mucho tiempo.

Sin embargo, creo que no hay tantas secuencias de rompecabezas e ideas memorables en Return to Monkey Island. No hay nada aquí que coincida con aprender a pelear con espadas usando insultos o hacer malabares con grog ácido, ni, de hecho, descubrir exactamente cómo hacer una llave inglesa en Monkey Island 2. Y ciertamente, el juego tiende a ser más claro acerca de lo que es. quiere, lo que significa que algunos acertijos pueden terminar sintiéndose más como misiones de búsqueda mientras corres por las islas para encontrar el artículo que necesitas. Aún así, casi todos los acertijos se sienten satisfactorios de resolver y divertidos de hacer, y en realidad aprecié el ambiente relajado. Claro, puede ser bueno tener tu cerebro a prueba al máximo, pero también es bueno relajarse y hacer un progreso constante, permitiéndote absorber la música encantadora y la atmósfera nostálgica del juego.

Después de un tiempo, puedes salir de Melee Island y aventurarte a otros lugares, como el helado Brr-muda o Scurvy Island. Es un momento emocionante, una oportunidad de realmente ejercitar los músculos de los rompecabezas y empaparse de nuevos escenarios en lugar de simplemente correr por las mismas áreas. Lamentablemente, estas áreas simplemente no se sienten desarrolladas, la mayoría de ellas solo ofrecen un par de lugares para visitar. Me hubiera encantado que se construyeran más, pero son más como paradas fugaces o, en el peor de los casos, se sienten como si se agregaran para que navegues por un mapa completo solo para obtener un objeto.

Hasta el final, Return to Monkey Island es una aventura fabulosa e incluso puede ser el mejor juego de la serie, aunque ese es un punto polémico. A algunos fanáticos les encantarán los diseños de rompecabezas más elegantes, mientras que otros pueden extrañar la lógica más desafiante o incluso los elementos más complejos de varias etapas de algunas secuencias. Sin embargo, una vez que llegas a los créditos, las cosas se vuelven interesantes, entregando un final que ya ha dividido a los fanáticos, provocado debates interesantes e incluso arruinado el juego para algunas personas que creen que el destino es tan importante como el viaje.

No se preocupen, no voy a entrar en detalles y estropear nada, pero quiero tocar más el final. En muchos aspectos, Return to Monkey Island se centra en las secuelas y los desafíos que conllevan, especialmente al regresar a una serie que ha estado inactiva durante tanto tiempo. Más específicamente, debe abordar la cuestión de cuál es realmente el secreto de Monkey Island, al tiempo que establece la idea de que puede haber más aventuras para Guybrush Threepwood en el futuro. Con numerosos juegos, todos enfocados en el secreto y años y años de especulación de los fans, ¿sería posible alguna vez ofrecer algo que estuviera a la altura de las expectativas? ¿O es mejor nunca revelar el misterio? Todas estas son preguntas que Return to Monkey Island intenta responder al ofrecer un final audaz que se relaciona con motivos de los juegos anteriores. Es un final que probablemente genere mucha más conversación, y creo que los pensamientos de la gente probablemente cambiarán mucho con el tiempo.

Pero a pesar de lo divisivo que está demostrando ser el final, no es nada comparado con el aspecto verdaderamente polarizador de Return to Monkey Island: el estilo artístico. Es una desviación audaz de las vibraciones un tanto realistas de los originales e incluso del aspecto más caricaturesco de Curse. Este es todo formas geométricas y manchas brillantes de colores, como si el artista se negara a renunciar a su regla y crayones. Es casi un mensaje deliberado para los fanáticos para mostrar que el tiempo ha pasado y que esta es una Isla de los Monos diferente y, sin embargo, ese no es realmente el caso, ya que esta secuela trata bastante sobre la nostalgia. Al final, ni me disgusta ni me gusta el estilo artístico. Soy en gran medida indiferente a él, pero prefiero enormemente el aspecto de las versiones de edición especial de los dos primeros juegos.

Return to Monkey Island es un excelente regreso a la forma de una serie legendaria que significa mucho para mí y para muchos otros. Aunque Ron Gilbert tardó poco más de tres décadas en tomar el timón una vez más, la espera ha valido la pena. Solo el final saquea el resto de la calidad del juego, probablemente dejando a tantas personas frustradas como felices. De todos modos, espero que Guybrush regrese nuevamente para más aventuras.


























Calificación: 4 de 5.

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