Para lo que iba a ser la primera gran exclusiva de Bethesda Studios en brillar en el ecosistema Xbox desde que adquirió el editor en 2020, es un eufemismo decir que otoño rojo no estuvo a la altura de las expectativas, especialmente en comparación con el inesperado Hi-Fi Rush que salió de su caja en enero del mismo editor. Abrumado con un 59 (Xbox Series) y un 57 (PC) en Metacritic, el juego del talentoso Arkane Austin también está sintiendo las consecuencias de esta muy tibia recepción crítica: con un modesto pico de 6.124 jugadores simultáneos en Steam, aprovechar la buena voluntad de los suscriptores de Game Pass para asustar a los vampiros. Agregue a esto la tasa muy baja (30 %) de evaluaciones positivas de los jugadores de Steam, y nos damos cuenta de que la falta de modo de rendimiento en Xbox Series estuvo lejos de ser el mayor problema del juego.

Para Phil Spencer, por lo tanto, es el momento de emprender un ejercicio con el que finalmente está bastante familiarizado, el de la ensalada de excusas presentadas en su lecho de autoflagelación. Si bien protege al equipo de Arkane, como un entrenador que protege a sus jugadores después de un partido indigno, el gerente también reveló que las pruebas realizadas internamente por los equipos de Microsoft sugirieron que otoño rojo iba a heredar mejores notas (al menos 10 puntos más).

» No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox. He sido parte de esto durante mucho tiempo. Obviamente trabajo para Xbox, soy el jefe de la compañía, tengo muchos amigos y recibo muchos comentarios, y ver a la comunidad perder la fe, estar decepcionado… Estoy decepcionado y me culpo a mí mismo. »

» Realizamos clasificaciones de simulación para cada juego que lanzamos, y el promedio de Redfall está dos dígitos por debajo de lo que pensábamos que sería el juego. Esta es una de las cosas más decepcionantes: no te esforzarías tanto por lanzar un juego sabiendo que su promedio crítico estará en el rango del 60%, eso no es parte de nuestros objetivos. »

¿Un Microsoft demasiado laxo?

Una de las preguntas que plantea el caso de otoño rojo relanzada es la del nivel de responsabilidad de la gestión de Xbox sobre un juego cuyo desarrollo había comenzado antes de que Microsoft adquiriera Bethesda. Sin huir de sus responsabilidades, Phil Spencer sugiere, no obstante, que el papel de sus equipos en otoño rojo era bastante limitado. No nos sorprenderá: según las últimas indiscreciones de Jeff Grubb, que no hacen más que sumarse a investigaciones pasadas, el método de gestión de Microsoft se caracteriza por su baja injerencia en los estudios con los que trabaja. Una filosofía interesante para la libertad creativa, pero que revela sus debilidades cuando un estudio necesita ser supervisado, ya sea para establecer una visión creativa (hola Undead Labs) o para subir el tono cuando se arraiga una cultura tóxica (hola Moon Studios). otoño rojo ¿Puede actuar como una descarga eléctrica e incitar a Microsoft a controlar más la producción de sus estudios? Phil Spencer sugiere que sí.

» Creo que debemos mejorar nuestro compromiso con los juegos que están a la mitad de la producción cuando nos unamos a Xbox. Creo que las expectativas de un juego e incluso de un equipo son diferentes cuando se pasa de ser un estudio de terceros a ser un estudio interno. Deberíamos haber hecho un mejor trabajo al involucrarnos desde el principio con Arkane Austin para ayudarlos a comprender lo que significaba ser parte de la familia Xbox Studio y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar aún más rápido en este camino. . »

Naturalmente, Arkane Studio seguirá trabajando en el juego para subir el listón técnicamente. » Todavía estamos trabajando en la actualización de 60 fps y vamos a seguir trabajando en el juego. Hemos demostrado nuestro compromiso con juegos como Sea of ​​​​Thieves y Grounded cuando se trata de seguir mejorando un juego. Pero También sé que estos juegos cuestan 70 dólares y asumiré toda la responsabilidad por el lanzamiento. Decepcionamos a mucha gente esta semana con el lanzamiento del juego, pero seguiremos luchando. »

Estudios libres para salir de su zona de confort

Y si algunos lamentan que otoño rojo se aleja demasiado de los hábitos de Arkane, Phil Spencer no puede obligar a los estudios a permanecer en su zona de confort. El directivo toma como ejemplo los giros que dieron Rare con Sea of ​​Thieves, Obsidian con Grounded o Tango Gameworks con Hi-Fi Rush: tres éxitos de tres estudios que se arriesgaron a hacer algo diferente.

» Una cosa que no haré es ir en contra de las aspiraciones creativas de nuestros equipos. Sé que mucha gente dirá «Oye, tienes equipos que saben cómo hacer un tipo de jugada, así que oblígalos a hacer este tipo de jugada que están probados para jugar». No lo creo en absoluto. Tal vez eso signifique que no voy a estar a la altura de algunos de nuestros fanáticos. »

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.