Es la periodista Danielle Partis del sitio Games Industry quien lo afirma: el estudio ZA/UM anunció sus propias acusaciones contra el diseñador y el director creativo de discoteca elíseo. Habrían sido despedidos en 2021 por falta grave en su conducta de la empresa, y en particular en su relación con los equipos de desarrollo. Ella escribe :

“El estudio dijo que los empleados despedidos tenían poca o ninguna participación en su trabajo, crearon un ambiente de trabajo tóxico, se comportaron de manera inapropiada con otros empleados, incluido el uso de acoso verbal y discriminación basada en el género, y también intentaron vender ilegalmente propiedad intelectual de ZA/UM. .”

Hechos informados por fuentes de Games Industry, pero también por el actual CEO del estudio, Ilmar Kompus, quien testificó en el periódico estonio Estonian Ekspress:

“Trataban muy mal a sus compañeros de trabajo. A pesar de muchos intercambios sobre este tema, las cosas no han mejorado. Por lo tanto, la empresa se vio obligada a despedirlos. Se sabe que Robert Kurvitz menospreciaba a las mujeres y a los compañeros de trabajo en el pasado, pero la empresa no lo sabía. Sería muy miope por parte de un negocio internacional en crecimiento tolerar tal comportamiento».

“Incluso tomaron la iniciativa secreta y en violación de sus compromisos contractuales de sondear a otros importantes estudios de videojuegos para venderse a sí mismos y la propiedad intelectual del juego. dice Ilmar Kompus, que habla «delirios de grandeza».

Su despido habría sido el hecho de Kaur Kender, productor ejecutivo de discoteca elíseosu supervisor directo, antes de que se ausentara del estudio por motivos médicos unos meses después, en agosto de 2021. Habría habido dos visiones en conflicto dentro de ZA/UM: los financieros que se quedaron y los creadores liderados por Robert Kurvitz que juzgó “ganancias secundarias”.

Fuentes de la industria de los juegos confirman en apagado esta situación : “por un lado las travesuras del CEO, por otro un autor tóxico”. El cofundador de la asociación cultural detrás del estudio, Martin Luiga, incluso testifica abiertamente al periódico estonio: “Empecé a beber debido a estas condiciones de trabajo inusuales. El trabajo estaba organizado de tal manera que hubieras pensado que era para que todos nos gritáramos, no para producir un videojuego”.

Sin embargo, una de las fuentes, Danielle Partis, parece describir la situación como más matizada, ya que los empleados con más antigüedad se muestran reacios a hablar sobre el comportamiento de sus antiguos superiores, a quienes les deben sus trabajos. Los empleados más nuevos, por su parte, se mostraron reacios a sacar el tema por su falta de conocimiento del expediente. Recordamos, sin embargo, que un empleado se pronunció hace un mes diciendo que la salida de unos empleados no significaba la muerte de discoteca elíseocon la mayoría de los desarrolladores del primer juego todavía trabajando en su secuela.

Aquí hay una traducción completa del comunicado de prensa de ZA/UM proporcionado a Games Industry:

«El estudio ZA/UM emitió hoy una declaración en respuesta a los recientes despidos de equipos que han provocado litigios y cobertura mediática. El reciente despido de algunos miembros del equipo ZA/UM ha resultado en quejas y cobertura mediática inexacta. Si bien confiamos en que ZA /UM prevalecerá en el tribunal una vez que se escuchen todos los hechos, creemos que es necesario responder a las acusaciones y falsedades sin fundamento, aunque solo sea para defender adecuadamente a ZA/UM y proteger a nuestros empleados.

Si bien los litigios en curso limitan lo que podemos compartir públicamente, creemos que la información adicional brindará una imagen más precisa dado que nuestros ex empleados no mencionaron hechos clave a los periodistas, en blogs y en otras plataformas públicas. En aras de la claridad y la precisión, compartimos los motivos de los despidos por causa justa de algunos ex miembros del equipo de ZA/UM Studio:

● Compromiso limitado o nulo con sus responsabilidades y trabajo, incluido no trabajar en absoluto durante casi dos años mientras el estudio aún les paga, y obligar a sus colegas a compensar su falta de esfuerzo.
● Creación de un ambiente de trabajo tóxico que va en contra de la cultura de ZA/UM y la productividad del equipo.
● Mala conducta en sus interacciones con otros colegas que incluye abuso verbal y discriminación de género.
● Intentos de vender ilegalmente propiedad intelectual de ZA/UM a otras compañías de juegos en un esfuerzo por socavar al resto del equipo.

ZA/UM ne peut pas tolérer et ne tolérera pas cette méconduite flagrante, même de la part d’individus qui, avec l’ensemble de l’équipe, ont contribué à un jeu dont nous sommes exceptionnellement fiers et qui continue de capter les imaginations a través del mundo. Además de la creatividad y la innovación, ZA/UM también representa profesionalismo, amabilidad, decencia y equidad, que esperamos de todos nuestros empleados. Sería miope aceptar algo menos, ya que necesitamos un equipo muy unido para el proceso altamente colaborativo de creación de juegos.

El rumor de que nuestra decisión de rescindir los contratos de estas personas se tomó por razones financieras es completamente infundado y de ninguna manera refleja los hechos. Es una decisión que había que tomar por el bienestar del colectivo. Además, ZA/UM niega cualquier acusación de malversación financiera o fraude en su contra. La gran mayoría de las ganancias de Disco Elysium se han reinvertido en el estudio para financiar nuestros próximos proyectos, que actualmente están en desarrollo.

No dejaremos que las acciones y los comentarios de un puñado de personas distraigan el importante trabajo del estudio. ZA/UM ha triplicado su tamaño durante el año pasado y ahora tiene casi 100 empleados, mientras conserva la gran mayoría del equipo que trabajó en Disco Elysium. Hemos construido un equipo apasionado y creativo de asombroso talento que continúa combinando la narración, el arte y la tecnología en nuestros esfuerzos por elevar los videojuegos y redefinir los géneros. Estamos emocionados de continuar en este camino con todo el amor e inteligencia que tenemos en nuestros corazones y mentes. Todavía tenemos mucho que mostrarte».

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.