Hace una década, EA cabreó a mucha gente. Eso es normal para EA, pero este movimiento en particular le valió al editor algunos enemigos de por vida entre los jugadores de PC: después de lanzar los primeros dos juegos de Mass Effect en Steam, EA anunció que Mass Effect 3 solo estaría disponible en su cliente propietario, Origin, culpando a Steam. «términos de servicio restrictivos». En lugar de sentarse en una pila ordenada en nuestras bibliotecas de Steam, la trilogía se dividió entre dos lanzadores. Fue un crimen contra los juegos de PC, en lo que respecta a muchos.
Ocho años después, en 2020, EA finalmente lanzó Mass Effect 3 en Steam. Quizás compensando en exceso, luego lanzó Mass Effect 3 en Steam otra vez en 2021 como parte de Mass Effect Legendary Edition. Si quedaba alguna duda de que las vacaciones de Steam del editor terminaron, mató a Origin este año. Por supuesto, Origin fue reemplazado inmediatamente por la aplicación EA, que es lo mismo, pero el punto es firme.
EA regresó arrastrándose a Steam, y no es el único gran editor que lo hace:
Después de secuestrar los juegos de Call of Duty en Battle.net de Blizzard por un tiempo, Activision regresó a Steam este año con Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone 2.0.
Microsoft comenzó a lanzar juegos en Steam nuevamente en 2019, al no haber logrado que Microsoft Store fuera esencial. (Aunque ha tenido éxito con Game Pass y la aplicación Xbox).
Después de un par de años de exclusividad en Epic Games Store, Ubisoft finalmente lanzó Assassin’s Creed Valhalla en Steam este año.
Take-Two también jugó con la exclusividad de Epic, pero solo por períodos cortos: Borderlands 3 estuvo en Steam después de seis meses, y Red Dead Redemption 2 fue exclusivo de Rockstar Games Launcher y EGS por solo un mes.
Steam también ha dado la bienvenida recientemente a notables recién llegados. Durante un tiempo, nos preguntamos si la relación de Epic con Sony significaría que las antiguas exclusivas de PlayStation favorecerían a Epic Games Store a medida que llegaran a la PC. Aparentemente, Epic hizo una oferta, pero Sony no eligió un bando: God of War y otros juegos publicados por PlayStation están tanto en Steam como en EGS.
es bueno ser gabe
Quizás las cosas hubieran resultado peor si EA, Microsoft y otros no nos hubieran molestado al impulsar sus propias tiendas y lanzadores. Hace una década y más, parecía que Steam estaba en camino de convertirse en sinónimo de juegos de PC, con solo unas pocas compañías, como Blizzard, capaces de tener éxito fuera del ecosistema de Valve. A pesar de lo influyente que es Valve hoy en día, finalmente no se convirtió en el «Xerox» de los juegos de PC, lo que creo que la mayoría estará de acuerdo en que es lo mejor. La reacción a la aspiración de importantes estudios por parte de Microsoft sugiere que a los jugadores de PC no les gusta ver demasiado poder consolidado en el área metropolitana de Seattle.
Creo que los juegos de PC han respaldado en silencio (ya veces en voz alta) un monopolio de Steam.
Si Valve se puso nerviosa por la competencia repentina que enfrentó durante la última década y la salida de estas grandes franquicias, ciertamente no pudimos verlo en su rostro, pero, de nuevo, el comportamiento tranquilo de la compañía siempre ha sido difícil de leer. Cuando el CEO de Epic, Tim Sweeney, planteó Epic Games Store como un desafío directo a la tarifa de ingresos del 30% de Steam, por ejemplo, Valve apenas se movió. Eventualmente redujo su corte, pero al 20% en lugar del 12% más generoso de Epic y solo para los editores más grandes, lo que molestó a muchos desarrolladores independientes. Y, sin embargo, Epic todavía tiene que gastar mucho para adquirir exclusivas notables, con su nueva ala editorial actualmente financiando dos juegos de Remedy, uno de los cuales es Alan Wake 2. (No me malinterpreten, creo que es algo grandioso, porque yo siempre quiero más juegos de Remedy.)
Steam Deck es una de nuestras nuevas piezas de hardware favoritas. (Crédito de la imagen: Tested.com)
Parece prematuro decir que la era del rival de Steam ha terminado, pero creo que los juegos de PC han respaldado silenciosamente (ya veces en voz alta) un monopolio de Steam. A pesar de todas las virtudes que los jugadores de PC y esta publicación proclaman sobre la apertura y la libertad de elección de la plataforma, creo que también es comprensible que muchos de nosotros valoremos la previsibilidad, la comodidad y la centralización que conlleva el casi monopolio de Steam.
Es un muy buen momento para jugar juegos en computadoras personales, en Steam o de otra manera.
El dominio de Valve no siempre se ha sentido tan seguro: la década de 2010 estuvo llena de pequeñas y grandes controversias y errores garrafales, como el vaporoso programa Steam Machines, el fracaso de Artifact, la confusión poco frecuente en torno a la política de juegos para adultos de Steam y el leve fracaso que fue el Controlador de vapor. Últimamente, sin embargo, Valve está en una buena racha, con sus esfuerzos de hardware especialmente luciendo más fructíferos: todavía fabrica nuestros auriculares VR favoritos, y Steam Deck ha sido un pequeño triunfo este año. No tengo un uso para uno, pero es bueno ver que el largo y lento esfuerzo de Valve para construir un bote salvavidas basado en Linux para juegos de PC finalmente se vuelve práctico para la persona promedio.
Y Steam en sí mismo, que alguna vez fue solo un destino para juegos respaldados por editores, ahora es un destino para cosas geniales y extrañas como Cruelty Squad. (se abre en una pestaña nueva) junto con los éxitos principales, que ahora incluyen juegos como Marvel’s Spider-Man y God of War, que en un momento no esperábamos ver en PC. Eso se debe en parte a la salud de los juegos de PC en general: es un muy buen momento para jugar en computadoras personales, en Steam o de otra manera. Pero seamos honestos: principalmente en Steam.
(Disculpas al autor del entretenido ensayo de Gawker ‘ Siempre vuelven arrastrándose (se abre en una pestaña nueva) ‘ por tomar prestada la frase en el centro de su observación sobre el comportamiento humano para discutir los planes comerciales de los editores de videojuegos).