Hay bots malos, que arruinan partidas de Team Fortress 2 y amplían las colas en MMO como Lost Ark, pero estoy aquí para celebrar el otro tipo, el tipo que ha estado ayudando a llenar los vestíbulos en los momentos de tranquilidad cuando hay no hay suficientes humanos en tu servidor desde Quake’s Reaper Bot, o que completan tu escuadrón en un juego cooperativo cuando no tienes suficientes amigos para compensar los números. Cuando los bots son malos, son molestos, pero cuando son buenos, pueden ser preferibles a las personas. Bueno, algunas personas. Ya sabes a quién me refiero.
Aquí están nuestras respuestas, además de algunas de nuestro foro. (se abre en una pestaña nueva) .
Ted Litchfield, editor asociado: no estaban « bueno» bots en el sentido de que jugaban bien o compensaban a un compañero de equipo perdido, pero realmente me encantaron los bots en Counter-Strike: Source. Literalmente, eran las únicas entidades en el juego que usarían sus llamadas de radio preempaquetadas («tango down», «enemy spotted»). y todos se llamaban lindos y pequeños nombres como «Toby» o «Bert». Mi broma favorita de la gente era establecer su nombre de usuario para hacerse pasar por uno de los bots, en realidad usar esas llamadas en el juego para engañar a sus compañeros de equipo, y luego aplastar a sus desprevenidos oponentes.
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Puede que los bots de los juegos clásicos de Star Wars Battlefront, creados por Pandemic Studios en 2004 y 2005, no fueran genios, pero no era necesario que lo fueran. No esperas que un Stormtrooper tenga una gran puntería o que uno de esos droides de batalla de las precuelas haga algo más que decir «roger roger» e inmediatamente morir (pero de una manera divertida). Lo que tienen que hacer es correr como locos haciendo los ruidos apropiados mientras lanzan suficiente fuego láser que seguramente azotará los objetos cercanos dramáticamente mientras te pones a cubierto para dejar que tu arma se enfríe.
Mi compañero de casa y yo jugamos ambos juegos hasta la muerte, volviendo a luchar en la Batalla de Hoth durante horas, asesinando ewoks en la luna de Endor y jugando este modo de asalto de héroe de Mos Eisley donde todos aparecían como personajes con nombre de las dos eras actuales de Star Guerras. Lo cual fue un caos absoluto. Esos juegos fueron diseñados para dos equipos de 16 jugadores y solo éramos dos, pero agregamos 30 bots y se convirtieron en un caos glorioso.
(Crédito de la imagen: EA)
Jorge Jiménez, escritor de hardware: Titanfall 1 y 2 tenían bots increíbles y vendían la idea de que eras parte de un conflicto mayor. Siempre había suficientes bots para hacer que los mapas parecieran ocupados y caóticos, pero nunca suficientes para amenazarte. Además, fue taaaaan satisfactorio pisotearlos cuando llamaste a tu enorme Titán. Respawn debería hacer un Titanfall 3. Haz un Titanfall 3, Respawn. Deja de ignorar mis DM.
Chris Livingston, productor de largometrajes: Iba a optar por Unreal Tournament. No sé si los bots eran particularmente buenos o no, pero su mera presencia nos permitió a mí y a mi amigo quedarnos despiertos literalmente hasta el amanecer jugando Facing Worlds después de que todos los demás se hubieran ido. Pero creo que iré con Counter-Strike.
En algún momento de los primeros días de CS (antes de que fuera un juego independiente, estoy bastante seguro), estaba jugando a un terrorista en uno de los mapas de rehenes. Maté a un CT que intentaba escoltar a un rehén y se tiró al suelo y soltó su arma. Me sorprendió completamente ver al rehén tomar el arma del CT y matarme a tiros con ella. No tenía idea de que los bots de rehenes pudieran hacer eso. Creo que me reí durante cinco minutos solo por la sorpresa y el deleite. No recuerdo qué versión era, o si era un servidor modificado, o qué. Pero fue brillante.
Evan Lahti, editor global en jefe: Los bots de Unreal Tournament son neandertales según los estándares modernos, pero 23 años después todavía recuerdo su propensión a lanzar insultos y frases pegajosas. Los bots sonaban a intervalos a lo largo de un partido, apareciendo como un DM antiguo (con un pequeño retrato del personaje) para gritar algo como «Lo siento, ¿te volé la cabeza?» después de una matanza.
Rich Stanton, editor de noticias: Era un gran fanático de Evolve, con las verrugas y todo, y todavía estoy un poco molesto por la rapidez con la que el número de jugadores se derrumbó por completo después de las primeras semanas. A veces puedes sentir que no va a suceder en un juego y desde el principio quedó claro que este iba a ser el caso. Probablemente la única compensación fue que tenía bots realmente decentes y, cuando estaba deprimido, a menudo terminaba como el monstruo versus una mezcla de humanos y bots o viceversa, y la forma en que los bots crearon estrategias lo hizo posible. casi tan divertido como con un equipo humano.
(Crédito de la imagen: 2K)
En el caso de Evolve, todo se trataba de cómo imitaban el tipo de comportamiento que esperarías de los jugadores «reales» en un entorno cooperativo táctico como este, y su utilidad para ayudar a rastrear al monstruo y usar todas las mecánicas del juego. debería ser usado. Pero ahora que tengo una respuesta de PC «legítima», voy a decir Perfect Dark en N64, simplemente porque una vez fui un adolescente con mucho tiempo libre que adoraba ese juego. Te permitía modificar las personalidades de los bots, y pasé Dios sabe cuánto tiempo jugando una versión para un solo jugador del modo multijugador, planteándome desafíos genuinos o simplemente inventando las combinaciones más tontas que se me ocurrieron.
Y un saludo final a los bots de CS: GO, ahora lamentablemente eliminados de la competencia (aunque todavía en otra parte del juego). No tanto por el comportamiento, sino simplemente porque solía sonreír cada vez que un jugador del equipo se caía y terminamos con Bot Gabe en nuestro equipo, y se sentía como si Newell hubiera venido para ayudarnos a ocuparnos del negocio.
(Crédito de la imagen: Epic MegaGames)
Frindis: Recuerdo haber jugado contra bots en Unreal Gold en 1998/1999. Tenían diferentes niveles y en la dificultad más alta, eran todo un desafío cuando tenías algunos de ellos en el mapa.
Pifanjr: Jugué mucho Battlefield 2 contra bots cuando era adolescente. El comandante de la IA era muy predecible y limitado y no creo que los bots escucharan muy bien las órdenes si jugabas como líder de escuadrón o como comandante, pero, de nuevo, los jugadores reales a menudo tampoco escuchan muy bien. Tampoco creo que usaran los helicópteros de transporte, pero usaron todos los demás vehículos bastante bien.
invasor: Recuerda jugar Unreal Tournament en el pasado contra bots porque el acceso telefónico en mi país era una mierda. Tenías varios niveles de dificultad para elegir para los bots (como seis o siete), pero cuando era niño no me gustaba perder, así que nunca pasé de cierta dificultad (creo que medio, pero no recuerdo). A veces, uno estaba por encima del resto y mi equipo de habituales se enfrentaba a ese bot más duro… solo.
(Crédito de la imagen: Microsft)
McStabStab: Perfect Dark (que creo que está obteniendo un puerto tan técnicamente como un juego de PC, ¿sí?)
Perfect Dark tenía bots llamados simuladores entre los que podías elegir para aplicar diferentes tipos y niveles de dificultad. Por ejemplo, un «VengeSim» siempre ataca al oponente que lo mató por última vez, y «PeaceSims» que solo intentan acumular las armas en los niveles para que otros jugadores no puedan obtenerlas. Agregó mucho sabor a los partidos multijugador.
Sárafan: Sin duda Unreal Tournament de 1999. Los bots eran tan buenos y naturales que era difícil distinguirlos de los jugadores reales. Esto hizo que el juego fuera accesible incluso para jugadores sin conexión a Internet. Pasé cientos de horas jugando solo. Fue maravilloso tener una experiencia multijugador sin la necesidad de pagar una costosa conexión a Internet.
Probablemente los bots fueron una de las cosas que hicieron que la primera UT fuera tan popular. Su principal rival, Quake 3 Arena, tenía una IA muy mala y por eso preferí UT. Incluso hasta el día de hoy es muy difícil encontrar un juego con mejores bots.