¿Qué podemos esperar de la nueva ronda de cambios de equilibrio en Hearthstone?

¿Qué podemos esperar de la nueva ronda de cambios de equilibrio en Hearthstone?


de Hearthstone El parche de equilibrio del 26 de abril introducirá el primer conjunto de nerfs en el Viaje a la Ciudad Hundida metajuego.

El parche se centrará en una interacción problemática específica tanto en Estándar como en Salvaje con Switcheroo. También reducirá el nivel de poder de Pirate Warrior y Ramp Druid, dos arquetipos que permanecieron en la cima de las listas incluso después de la rotación estándar.

Los cambios realizados están en línea con la filosofía moderna de los desarrolladores de moverse rápido y romper cosas. Sin embargo, su decisión de dejar a Aggro Demon Hunter sin control puede volver a morderlos en solo un par de semanas.

Moderno Piedra de la chimenea obtiene cambios rápidos de saldo

Atrás quedaron los días en que un mazo como Undertaker Hunter podía dominar durante todo un ciclo de lanzamiento, luego durante un par de meses más, mientras que el Equipo 5 de Ben Brode decidió que las contracartas ineficaces impresas en el conjunto de seguimiento también eran insuficientes para igualar sus niveles de potencia. Hoy en día, si algo está fuera de control, se debilita rápidamente, a veces incluso en menos de 24 horas, como hemos visto en el caso del primer día Demon Hunter.

Como corolario de eso, los mazos problemáticos ya no se pulverizan ni se eliminan del juego. Como hemos visto ahora con Pirate Warrior y Ramp Druid, se quedan, a veces incluso como arquetipos fuertes. Me gusten u odien los mazos, el hecho de que fueron nerfeados, luego recibieron soporte adicional en el nuevo año estándar y ahora se ajustaron nuevamente, es una experiencia de juego más saludable que lo que hemos visto en el pasado, incluso si todos somos probadores beta esencialmente constantes en una búsqueda interminable de un metajuego saludable.

La ronda actual de cambios de saldo es razonable y necesaria. La capacidad de supervivencia añadida de Pirate Warrior gracias a Nellie y el conjunto de armas muy mejorado en el conjunto de Juggernaut hicieron que fuera necesario reducir aún más la velocidad. Aunque es un mazo agresivo, tiene una sostenibilidad increíble, por lo que no se puede permitir que se conecte demasiado rápido. Mientras tanto, Ramp Druid fue simplemente demasiado consistente en la ejecución de su estrategia y la decisión de los desarrolladores de disminuir los pagos en lugar de la capacidad de supervivencia debería conducir a patrones de juego más saludables en el futuro.

Switcheroo, mientras tanto, era simplemente inaceptable. Una carta que atrajo a dos 12/12 Rush minions y un mini-Deathwing por tres manás, potencialmente en el tercer turno, simplemente conduce a estados de juego indeseables y poco interactivos. No se lo perderá y uno tiene que preguntarse cómo superó el control de calidad y las pruebas de equilibrio, ya que sus interacciones en Estándar y Salvaje fueron vinculadas inmediatamente por los creadores de contenido de elaboración de teorías mucho antes de que se lanzara el conjunto.

Demon Hunter permanecer intacto es el gran signo de interrogación de este conjunto de cambios de equilibrio, ya que la comunidad y los datos internos del Equipo 5 ya lo catalogaron como uno de los mejores mazos emergentes. La experiencia pasada sugeriría que ahora dominará el campo hasta la próxima ronda de cambios. El arquetipo es increíblemente rápido y es difícil imaginar que los mazos más lentos tengan una buena oportunidad contra él después de que se publique el parche.

Los cambios en Wild muestran los problemas del aumento de poder constante

El aumento de poder es un término que a menudo se usa mal en los juegos: no se refiere a la aparición de cartas estrictamente mejores en un rol particular, sino al aumento del nivel de poder de referencia requerido para que una carta entre en un mazo. Por ejemplo, imprimir un 2/2 de cinco manás y seguirlo con un 3/3 de cinco manás no es un aumento de potencia. Ambos están más allá del nivel de poder requerido para ver el juego a pesar de ser cartas muy similares. En la práctica, eso no tiene ningún efecto (o es insignificante) en la experiencia de juego. Esto no es lo que estamos viendo aquí en absoluto.

El problema con el aumento de poder surge cuando se espera que una tarjeta individual haga más y más con el tiempo, que es exactamente lo que hemos estado viendo en Piedra de la chimenea durante los últimos dos años. Si crees que esto hace que el juego sea más emocionante o el final de los viejos tiempos del juego, depende totalmente de ti, pero no hay mejor manera de resaltar el aumento de poder constante y evidente que una mirada rápida al metajuego salvaje.

Normalmente, esperaría que el formato eterno de un juego de cartas presentara estrategias con bastante poder de permanencia, basándose en poderosas sinergias de cartas a lo largo de los años que no están disponibles en Estándar. En cambio, los nuevos lanzamientos de conjuntos ofrecen opciones tan fuertes por sí mismos que también dominan regularmente el formato eterno, lo que muestra cuán rápido aumentan los niveles de poder hoy en día en Piedra de la chimenea.

La prohibición total de Switcheroo y la reintroducción de un nerf anterior para Ka'elthas fueron cambios necesarios para la salud del formato y ninguno sugiere un buen estado general del juego. Parece que los desarrolladores todavía están demasiado enamorados de la trampa de maná, que siempre ha sido una fuente de problemas y sigue siéndolo.

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