Los amas o los detestas, como jugador de PC no puedes ignorar a Nvidia. De las principales empresas tecnológicas relacionadas con los juegos, Nvidia es sin duda una de las más influyentes. Los juegos de PC estarían mucho, mucho peor sin Nvidia.
Nvidia es también la empresa con posiblemente los codos más afilados en el negocio. No es más que increíblemente insistente. Pero aquí está la cosa. Esa cultura corporativa de empuje no solo es el defecto más obvio de Nvidia, sino también su mayor fortaleza. Son dos caras de la misma moneda.
El mismo ímpetu que motiva a Nvidia a innovar sin descanso, a implementar nuevas tecnologías de manera más agresiva que la competencia, también hace que aparentemente intente aplastar a esa competencia y participar en algunas prácticas comerciales al menos cuestionables.
Últimamente, eso obviamente ha significado precios de tarjetas gráficas francamente ofensivos. Pero no nos adelantemos.
Ampliación con DLSS
DLSS es Nvidia clásico. Comenzó siendo propietario y posiblemente un poco inútil, ahora es una tecnología esencial que define la industria. (Crédito de la imagen: Nvidia, CDPR)
Primero, consideremos algunas de las cosas buenas que ha hecho Nvidia. Tome DLSS o Deep Learning Super Sampling (se abre en una pestaña nueva) . Cuando lanzó DLSS por primera vez en 2018, se sintió como un movimiento clásico de Nvidia, una tecnología de valor discutible en el mundo real que existía tanto con fines de marketing como para mejorar la experiencia de juego.
Pero varias iteraciones y es difícil imaginar juegos de alta gama sin DLSS. Se ha convertido en una herramienta fantástica para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen. El escalado es ahora una característica central de la tecnología GPU. Y con generación de cuadros en DLSS 3 (se abre en una pestaña nueva) , Nvidia ha subido el listón una vez más. Sin Nvidia, la escalabilidad apenas sería una cosa y todas las empresas importantes ahora están siguiendo su ejemplo.
Sincronización adaptativa con G-Sync
Nvidia también fue fundamental para hacer de la actualización adaptativa una tecnología predeterminada con su plataforma G-Sync. Por lo general, Nvidia originalmente diseñó su versión de la sincronización adaptativa para encerrar a los usuarios en el ecosistema de Nvidia e impulsar las ventas de GPU, un movimiento que era tan técnicamente innecesario como completamente de carácter.
Pero aquí estamos aproximadamente 10 años después del primer Nvidia G-Sync (se abre en una pestaña nueva) anuncio y no puede comprar un monitor de juegos o una GPU que no admita la actualización adaptable. Del mismo modo, la ubicuidad de la actualización adaptativa ha obligado a Nvidia a habilitar una amplia compatibilidad con los estándares de la industria para sus GPU junto con su propia tecnología G-Sync patentada. Idealmente, habría hecho que G-Sync se abriera desde el principio, pero el resultado final sigue siendo un claro beneficio para los jugadores.
trazado de rayos
¿Y qué hay del impulso de Nvidia a la tecnología de trazado de rayos? En el lanzamiento, con la serie RTX 20 (se abre en una pestaña nueva) , el trazado de rayos se ajusta a la plantilla de tecnología probada de Nvidia. Brillante, brillante, totalmente bloqueado en el hardware de Nvidia, beneficios dudosos en el mundo real.
Tres generaciones después y tal vez el trazado de rayos todavía no es muy convincente en términos de su impacto en la calidad de imagen real en los juegos de hoy. Pero se está utilizando en más y más juegos, y aunque puede que no sea una cosa para colgar un juego en estos días, se ha convertido casi en la configuración de iluminación de gama alta predeterminada en las opciones de configuración de un juego moderno. Seguramente también está en camino de reemplazar la rasterización como la tecnología central para renderizar la iluminación en los juegos.
Y estamos igualmente seguros de que el proceso no sería tan avanzado sin Nvidia. Nadie más iba a dar el paso y soportar el peso de la adopción temprana para llegar al punto en el que todos los fabricantes de GPU ahora se están enfocando en asegurarse de que las capacidades de trazado de rayos sean un componente central de su diseño.
Intel se aseguró (y tal vez se arrepintió de poner tanto énfasis en ello) para su primera generación de GPU Arc, y AMD está mejorando su propio rendimiento de trazado de rayos con cada nueva generación de tarjetas Radeon.
AI
Las implicaciones completas del impulso de Nvidia hacia la IA aún no se han visto. (Crédito de la imagen: Nvidia)
Puede decir lo mismo de las tecnologías de IA en un sentido más amplio. Por ahora, es un poco complicado ver cómo el gran impulso de Nvidia hacia la IA beneficia directamente a los juegos de PC más allá del papel que desempeña en DLSS, e incluso eso es discutible dado que AMD ha logrado producir una tecnología de escala bastante competitiva sin usar IA. Pero si algo nos dice la historia es que cuando Nvidia se apoya en algo, suele acabar siendo muy importante.
Hay muchas más áreas de innovación que podríamos debatir, como los esfuerzos fallidos en torno a SLI y los juegos multi-GPU, así como el 3D estereoscópico. Su financiación regular de la investigación también ha dado lugar a las lentes tipo panqueque que se están empezando a utilizar en los cascos de realidad virtual para hacerlos más pequeños, más cómodos y con imágenes más nítidas.
Pero, ¿qué pasa con las travesuras más ambiguamente sombrías de Nvidia? Bueno, algunos dirían que sus intentos de alinear ciertos juegos con el hardware de Nvidia han sido malos para los juegos de PC en general. También ha habido cierta consternación pública sobre sus prácticas de marketing con los fabricantes, lo que finalmente llevó a Nvidia a cerrar su Programa GeForce Partner en 2018 para poner fin a lo que describió como «rumores, conjeturas y falsedades». (se abre en una pestaña nueva) que rodea el programa.
EVGA también hizo pública recientemente las razones de su propia salida del mercado de tarjetas gráficas, citando trabajar con Nvidia como un factor que contribuyó a su decisión.
No puedes tener el yin de Nvidia sin su yang.
Nvidia también tiene un historial bastante feo cuando se trata de intentos de castigar a los medios de comunicación por no suscribirse a su narrativa preferida. Prohibir canales de YouTube del ciclo de revisión (y luego anularlos rápidamente) (se abre en una pestaña nueva) ) por no dar suficiente cobertura al trazado de rayos es exactamente el tipo de comportamiento inútil, contraproducente y petulante que empaña la marca Nvidia.
El posicionamiento del producto de Nvidia a veces también puede parecer expresamente destinado a ofender a los jugadores. Nvidia llevó las cosas tan lejos con el RTX 4080 de 12 GB recientemente, la reacción violenta obligó a Nvidia a cancelar la tarjeta (se abre en una pestaña nueva) incluso antes de haber sido lanzado.
Como extraño, gran parte de esto, si no todo, parece derivar del carácter y la energía del icónico fundador y director ejecutivo de Nvidia. Sin la experiencia personal directa de Jen-Hsun Huang, los comentarios de los personajes son, por definición, derivados y especulativos. Pero el hombre ciertamente parece rezumar un tipo muy específico de energía apasionada, aunque combativa, de cada poro. No es difícil ver los paralelismos entre la personalidad de Huang y cómo hace las cosas Nvidia, la bestia corporativa.
Todo lo cual es realmente para decir que si bien puede ser terriblemente fácil que Nvidia no te guste a veces, no solo es una compañía fantástica que ha impulsado la tecnología de juegos de una manera que pocos pueden igualar, sino que esos beneficios son una consecuencia de la misma mismos factores que hacen que Nvidia parezca el villano a veces. No puedes tener el yin de Nvidia sin su yang.
En este momento, con los precios de GPU por las nubes, es cierto que tal vez sea difícil apreciar completamente los beneficios que brinda Nvidia. Pero a largo plazo, y por mucho que me duela decir esto, todos estamos mejor gracias a Nvidia, con verrugas y todo.