Después de tener sentimientos encontrados sobre los Psychonauts originales, pasé mi fin de semana jugando la secuela y estoy perdidamente enamorado. El seguimiento de Double Fine soluciona prácticamente todos los problemas que tuve con el primer juego, el ritmo, los enigmas incómodos, los picos de dificultad aleatorios y castigadores, al tiempo que realza todo lo bueno del original. La maravillosa escritura. Los encantadores personajes. Las representaciones empáticas del bienestar mental.

Sin embargo, donde Psychonauts 2 más sorprende es en su diseño de niveles. Sus niveles no son simplemente brillantes, son brillantes de varias maneras diferentes, deslumbrantes vitrinas de cómo construir espacios 3D únicos y cautivadores. Cada nivel demuestra una gran cantidad de imaginación e ingenio, y quiero desglosar exactamente qué es lo que hace que funcionen los increíbles espacios de Double Fine.

Uso de tecnología

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Antes de sumergirse en los detalles del diseño, es importante reconocer el notable acto de equilibrio que Psychonauts 2 logra en su enfoque general de la presentación visual. Double Fine claramente quería que Psychonauts 2 se viera moderno y elegante. El juego está construido en Unreal Engine 4 y obviamente tiene un presupuesto justo detrás. Pero el estilo artístico del juego original es casi deliberadamente anti-elegante, con personajes que parecen haber sufrido accidentes horribles en una fábrica de Play-Doh.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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