De pie en la llanura, ya ves la escena. En un momento o dos, estarás caminando directamente hacia la fortaleza frente a ti. Sin decir una palabra, el capitán de tu guardia sacará la espada de su vaina y te seguirá. Sus hombres acorazados de pies a cabeza te seguirán, y detrás de ti, con gran estruendo, mil soldados romperán filas para avanzar, escudo en mano, bajo una lluvia de flechas. Con un ojo oscuro, sigues el camino interminable y único que serpentea bajo las murallas, a lo largo del acantilado, desde la llanura hasta las hojas de la muralla circundante. Atacar esta fortaleza es probablemente una muy mala idea ya que tu rey siempre ha tenido muchas. Hace dos días, seguro de tener el favor de las armas, debe haberse parado exactamente donde tú estás, miró este edificio de pesadilla con un ojo hinchado de orgullo y silenciosamente envió a su ejército a romperse los dientes en estos muros que ahora lo tienen prisionero. El honor dicta que vayas a buscarlo por la fuerza al lograr una de esas hazañas que te ganarían un lugar en el panteón de los héroes del reino, pero ahora, en este momento, parecería más inteligente dar la vuelta e ir y reinar sobre el tres pueblos que esta guerra aún no te ha arrebatado. ¿A menos que sea un buen momento para traicionar? O ingresa al negocio mayorista, cásate, juega a los gladiadores, cría a tus hijos o pierde toda tu fortuna en los dados. Señor de la bandera de Mount & Blade II puede ser el teatro de todos tus juegos de rol.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.