Una enorme nebulosa que a veces hace que la mafia del juego se burle, el juego narrativo ha visto surgir en los últimos años nuevas formas de contar una historia; nuevas corrientes lúdicas que conducen a formas y caminos desconocidos. Tocando, aunque sin llegar al final de sus ideas, Before Your Eyes, por ejemplo, destacaba gracias a su sistema de detección de ojos. En Road 96, DigixArt de Montpellier ha apostado por la generación procedural, mientras que el estudio bordelés Big Bad Wolf (The Council; Vampire: The Masquerade – Swansong) ha recurrido a los juegos de rol para maquillar sus tramas. Como un estremecimiento en el tan marcado mundo de los relatos interactivos. Además, cuando vimos As Dusk Falls durante Tribeca Games Spotlight, pensamos que otro dique estaba a punto de ceder. Con aires de fotonovela, el primer juego del estudio INTERIOR/NIGHT, fundado por un ex Quantic Dream (bueno, bueno), ya tenía el arte de sacudir todos los cánones estéticos vigentes. Al involucrar hasta a ocho jugadores a la vez en su extensa historia, encarnados por tres personajes principales y multitud de figuras secundarias, el título parecía preparado para ofrecernos un viaje sin precedentes. En la América de los espacios abiertos y las vidas diminutas, entre los años 90 y 2010, antes y después de un terrible accidente que involucró a dos familias. Pero debido a la escritura caótica y un problema de visón, el juego muerde el polvo cada vez que podría haber salido volando.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.