Pathfinder: Wrath of the Righteous Seres con una lucha de jefes desalentadora, de esas que hacen temblar a los simples mortales. No estoy hablando de una bestia descomunal, aunque una aparece bastante rápido, estoy hablando de un sistema de creación de personajes desconcertante y aterrador con sus legiones de números y términos arcanos. Para cuando el juego comienza correctamente, ya siento que un enemigo demoníaco me ha pateado la cabeza. En la defensa del juego, explica todo en detalle, es solo que para un novato de Pathfinder como yo, esos detalles también podrían estar escritos en latín. Si bien la personalización visual es bastante limitada, hay aproximadamente 25 clases diferentes, junto con subclases. Hay toneladas de hazañas y habilidades para elegir. En resumen, este CRPG en el que controlas un grupo de seis tiene mucho que ver y probablemente solo será para el tipo de personas que pueden invertir docenas y docenas de horas en jugarlo.

El problema al que me enfrenté es que sin contexto en términos de cómo se jugaría el juego o cómo funcionaría cualquiera de estas opciones de creación, sentí que mis elecciones se estaban haciendo a ciegas. Ahora, diez horas después, todavía no estoy convencido de que mi desordenado desarrollo de personajes vaya a funcionar. Quizás debería haber optado por una de las configuraciones de personajes prefabricadas para familiarizarme con la forma en que se juega Wrath of the Righteous antes de reiniciar y rodar mi propio personaje.

Finalmente, me decidí por algo simple: un Paladín humano, enfocado en estar al frente de cada pelea, absorber los golpes y ocasionalmente curar a los aliados. Aventurero, ciertamente no, pero una opción sólida para mi primer viaje al mundo de Pathfinder, un mundo del que no sé nada. Después de haber sido publicado por primera vez en 2009, Pathfinder RPG, que se basó en la tercera edición de D&D, tiene mucha tradición acumulada. En cuanto a este videojuego, en realidad es una continuación de Pathfinder: Kingmaker de 2017, así que al entrar no estaba seguro de lo perdido que iba a estar.

La respuesta es … muy. Para el mérito absoluto del juego, te brinda mucha información y hay muchos nombres sobre los que pasar el mouse en el diálogo para que aparezcan ventanas adicionales con todo lo que necesitas saber. Y ciertamente creo que puedes salir del complot: eres el Elegido, aparecen los demonios, destruyen la ciudad y ahora necesitas salvar el mundo a través de una espada brillante con la que tropezaste bajo tierra. Pero también tendrás que manejar una gran cantidad de vocabulario denso compuesto por nombres, lugares, eventos y personajes. A veces, es como intentar leer un diccionario compuesto por un alfabeto que reconoces, pero las palabras que forman son completamente ajenas. ¿Quién es ese? ¿Porqué es eso? ¿Que es eso? Eh.

De aquí en adelante, podría deambular por el territorio de los pequeños spoilers. Nada serio, solo las primeras horas de este enorme juego, pero lo son. Usted ha sido advertido.

Habiendo caído bajo tierra durante todo ese asunto de la invasión demoníaca, mi primer objetivo es volver a la superficie. No pasa mucho tiempo antes de que me haga equipo con un Paladín útil y me tropiece con algunos otros supervivientes. Poco después de eso, conseguí algunos nuevos amigos en forma de Mongrels, un grupo que vive bajo la ciudad durante generaciones. Lann es medio lagarto, con escamas y cuernos adornando un lado de su cuerpo, y su amigo Wenduag parece tener patas de araña gigantes que brotan de su espalda. No puedo decir que este hecho me consuele exactamente, y no pasa mucho tiempo antes de que Wenduag se muestre menos un modelo de virtud que Lann. Por ahora, solo uno de estos dos se unirá a mí en mi gran aventura. Después de que opto por ponerme del lado de Lann y mostrar la misteriosa Luz del Cielo al jefe Mestizo, Wenduag desaparece. Ella vuelve a aparecer más tarde, donde resulta que se ha puesto del lado de los demonios y ha participado en algunos rituales bastante desagradables. Resulta que las patas de araña eran un poco obvias, de verdad.

Naturalmente, eventualmente me arrastro a mí y a mi pequeña banda de inadaptados fuera del subsuelo y regreso a una ciudad plagada de demonios. A lo largo del camino, aprendo la dura realidad de que todo en Pathfinder se controla con una tirada de dados. Pruebas de habilidad, ataques, evasiones, todo está dictado por una tirada virtual y esa podría ser la parte que más me ha costado entender. Siempre lucho un poco para que me quiten el control, y jugar Pathfinder es un poco como XCOM, donde incluso el ataque más sencillo puede fallar por completo. Sin embargo, puede llevar a situaciones hilarantemente estúpidas, como cuando lancé un hechizo de grasa en una puerta y vi que todos los que pasaban tenían que hacer una prueba de habilidad para salvar. Lo que resultó fue una pila de enemigos e incluso aliados, todos tirados en el suelo, como si estuvieran tomando una siesta en mitad de la pelea. Es un trabajo duro ser un cultista.

Eso sí, fue un poco menos divertido cuando, fuera del combate, uno de mi grupo entró en un tirón de grasa y luego procedió a hacer varias docenas de pruebas de habilidad fallidas para levantarse. Sin enemigos alrededor, terminé esperando unos minutos hasta que logró ponerse de pie. No hace falta decir que me he vuelto un poco más cuidadoso con cómo y dónde pongo un poco de grasa.

En resumen, he estado cargando muchas salvadas porque a veces Lady Luck me da una patada en la polla. Mi Paladín y Seelah se han lanzado a las peleas solo para ser eliminados en 2 golpes rápidos. Puede ser una píldora amarga de tragar, especialmente cuando esa píldora se compone de estadísticas y tiradas que estoy tratando de averiguar. Pathfinder: Wrath of the Righteous es un juego complicado, tanto una fortaleza como una debilidad.

Ah, sí, mi fiesta. Está Seelah, el ex-pilluelo de la calle convertido en Paladín que siempre está alegre; Lann, el tonto mitad lagarto mitad humano que ha vivido bajo tierra toda su vida; Ember, la bruja elfa con apariencia de niño que fue quemada en la hoguera; Camellia, la noble dama ha demostrado ser útil en las peleas, pero también parece estar ocultando algo siniestro; Daeran. un noble que confiesa felizmente que se complace en ser un gilipollas; Nenio, cuyo truco es ser científico y tratar de dividir todo en estadísticas y cifras. En total, hay 15 compañeros que se pueden reclutar, siempre que cuentes a Finnean como el arma parlante con la que me topé en mis aventuras.

Hasta ahora, son un grupo interesante. No puedo decir que haya visto mucha profundidad en ellos hasta ahora en el transcurso de diez horas, pero considerando que este es aparentemente un título de 50+, todavía hay mucho tiempo para conocerlos y embarcarse en misiones e historias específicas de personajes. Por lo poco que he aprendido, sus personalidades están bien definidas y ya estoy desarrollando favoritos. Lann, por ejemplo, golpea a los tontos con su arco como un niño mastica caramelos. El ladrón furtivo Woljif también ha demostrado ser bastante útil y contiene algunos buenos hechizos. Estoy emocionado de ver cómo cambian mis puntos de vista sobre estas personas, cómo cambia la composición de mi partido a medida que los construyo y trato de encontrar buenos roles para ellos.

Sin embargo, no sé si estoy tan emocionado por el combate. Me encanta que puedas cambiar entre acción en tiempo real o basada en turnos, y recomendar basada en turnos solo para que puedas leer el registro de combate al costado de la pantalla y usar los datos para sentirte más cómodo con cómo funciona todo. Aparte de eso, sin embargo, no he encontrado el combate demasiado convincente. Las decisiones que tomo en las peleas no se sienten difíciles ni desafiantes tácticamente. Las complicaciones provienen de qué ventajas usar y cuándo, si se deben implementar hechizos y elementos de uso limitado, etc. Esas opciones son interesantes, pero todo lo demás cae un poco plano en este momento.

Algo de lo que no estoy convencido es de cómo el juego maneja la moralidad. Al principio, se le pide que elija entre algunas opciones diferentes, como el bien legítimo, el bien caótico, el mal, etc., aunque eso no significa que no pueda tomar decisiones que a veces vayan en contra de estas cosas. Sin embargo, las opciones que he visto hasta ahora no funcionan realmente en el contexto del resto del juego. La mayoría de las veces, la opción es simplemente matar gente, lo cual es ciertamente malvado, pero no encaja con la historia, ni tiene sentido cuando tu compañero Paladín no te hace pedazos de inmediato. Usar el asesinato como la opción principal para tomar decisiones “malas” se siente como la forma de moralidad más básica y básica. La serie Mass Effect lo hizo mucho mejor, manteniendo sus opciones de Renegade creíbles en el universo en general. Claro, podrías ser un idiota, pero siempre encaja dentro de los límites de la historia y el mundo. Por lo que Pathfinder me ha mostrado hasta ahora, su visión de la moralidad y las elecciones es muy, muy simplista.

No puedo evitar sentir que terminaré escribiendo una reseña para este antes de que haya logrado terminar el juego. Es así de grande. Es así de grandioso. Aproximadamente a las diez horas, apenas estoy en la primera gran batalla, un gran evento que me hizo apagar el juego con irritación porque es una pelea larga y agotadora sin posibilidad de salvar. Hay muchos más elementos por introducir, incluido algún tipo de elemento de estrategia más grande en el que puedes comandar ejércitos.

Entonces, en esta etapa inicial, ¿podría recomendar Pathfinder: Wrath of the Righteous? Sí, probablemente lo haría. Sin embargo, no es para todos. Este es un juego para aquellos que estén dispuestos a tomarse su tiempo, para aquellos a los que les gusta empaparse de todo lo que puedan y disfrutar de la idea de una aventura que durará decenas y decenas de horas a lo largo de numerosas misiones. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los foros de Steam están informando muchos problemas con el juego, especialmente después del acto 3. Informes de datos guardados que desaparecen, personajes que caen por el suelo y se vuelven inutilizables, habilidades que no funcionan correctamente, pérdidas de memoria y más todo empaña mi propia recomendación inicial. Sin embargo, no puedo hablar más sobre estos temas porque todavía no me he encontrado con nada importante y podría llevarme una semana o dos más para llegar al tercer acto y más allá. Entonces, por ahora, tenga cuidado e investigue antes de gastar dinero.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.