Still Wakes the Deep del desarrollador británico The Chinese Room se lanzará el 18 de junio para las consolas de la serie PS5, PC y Xbox. Ambientado en 1975, el juego sigue a Caz McLeary a bordo de una plataforma petrolera frente a la costa de Escocia mientras una especie de desastre sobrenatural les sucede a él y al resto de la tripulación.

No está claro exactamente cuándo se levantará el embargo de reseñas, pero los embargos de revistas impresas tienden a ser un poco diferentes, razón por la cual la revista Edge publica su reseña. Los suscriptores como yo hemos comenzado a recibir el último número, y en la página 101 se esconde lo que parece ser la primera reseña publicada de Still Wakes the Deep.

Obviamente no voy a arruinar toda la reseña. Deberías ir a leerlo tú mismo. Pero daré algunas citas.

En camino de entregar Still Wakes the Deep un muy sólido 8 de 10, Edge cubre una variedad de temas. Describen que la clave del juego es su fidelidad, desde el auténtico diálogo escocés hasta los entornos detallados.

“En el hogar de Caz, la plataforma petrolífera Beira D, las conversaciones entre los miembros de la tripulación se suceden con un ritmo feroz, capaz de no dar cuartel a los oídos menos acostumbrados precisamente porque los subtítulos actúan como una red de seguridad”.

La revisión menciona que los subtítulos pueden intercambiar términos escoceses por términos más comprensibles o entregar una transcripción uno a uno.

Edge continúa describiendo el taladro de la plataforma petrolera golpeando algo que no debería, provocando el caos.

“Los paneles y las tuberías se sueltan desde el momento en que ocurre el desastre, mientras que los sistemas necesitan reiniciarse o repararse para mantener la plataforma en equilibrio. Otros supervivientes ponen su granito de arena, pero la responsabilidad tiende a recaer en Caz cuando se trata de los trabajos más duros, lo que le obliga a arrastrarse desafiando a la muerte a través de vigas estrechas y a saltar a escaleras sin nada más que aire y agua debajo.

Edge se abstiene de revelar qué horrores acechan en el juego, pero elogia la tensión lenta y describe el ritmo como «inmaculado».

“…el verdadero alcance del terror se revela sólo cuando se abre el telón más gradualmente. La tensión aumenta cuando ves sangre manchada en el suelo, más aún cuando escuchas chillidos que no puedes identificar”, se lee en la página.

Edge analiza el hecho de que no hay combate, lo que te deja luchar entre espacios seguros mientras usas objetos arrojables como distracciones. El aumento del agua también representa una gran amenaza.

«Con esta combinación de amenazas, el antiguo maestro del simulador de caminar revela competencia para el simulador de correr/nadar para salvar tu vida». bromea la revista.

La revisión también menciona algunos problemas, como agacharse y soltar un elemento que comparte el mismo botón. Ocasionalmente también se quedaban atrapados en el entorno, lo que obligaba a reiniciar el punto de control.

La revista también aborda el uso intensivo de la punta amarilla para mostrar dónde Caz puede escalar y trepar, pero dice que, al igual que los subtítulos que cambian el lenguaje a algo más accesible, la pintura amarilla es un «mal necesario» para «ayudar a que el horror sea más divertido». Como era la intención.»

En los momentos finales de la reseña, nuestro autor desconocido (Edge lamentablemente no enumera quién escribió una reseña específica) cierra diciendo: “… lo que es seguro es que durante las seis horas que duramos estamos absortos en Still Wakes the Deep”. mucho más que nada, con los ojos fijos en la pantalla, ya sea que Caz esté conversando o deslizándose por el cuarto de lavado sin luz antes de huir del demonio innombrable. Y en esos momentos, un grito de “¡Mierda!” «De nuestro héroe nunca se siente menos que auténtico, independientemente de lo que diga el texto debajo».

En última instancia, la reseña de Edge presenta una imagen inquietante de un juego de terror convincente. A veces cae dentro del género habitual de estilo de simulación de caminata de la Sala China, pero parece proporcionar un espacio decente para que los jugadores hagan carreras locas hacia un lugar seguro.

Personalmente, estoy bastante entusiasmado con Still Wakes the Deep. Soy un chico escocés y mi padre trabajó en las plataformas petrolíferas en la misma época en que se desarrolla el juego. Sus historias a menudo hablaban de camaradería en un ambiente de trabajo increíblemente duro donde las condiciones eran frías y duras, la salud y la seguridad eran, en el mejor de los casos, opcionales y la ayuda estaba a unas pocas horas de distancia. Como escenario de una película de terror, es casi perfecto.

Esté atento a Still Wakes the Deep el 18 de junio. También se lanzará en Game Pass.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.