El juego de rol Dungeons & Dragons original surgió de una conexión con los juegos de guerra en miniatura, por lo que no sorprende que el ADN del juego táctico de mesa haya permanecido ligado a la franquicia de larga duración desde entonces. La edición actual de D&D admite una gran flexibilidad para jugar el combate como quieras, incluso a través del juego de mesa en miniatura, lo que permite que las grandes batallas fluyan de las historias de la campaña en curso en tus sesiones semanales. Sin embargo, tal vez su grupo esté más interesado en el combate que en las historias interconectadas. O, más probablemente, a veces solo desea un descanso de la planificación de la campaña para tener una noche de combate enfocada. Si ese es el caso, el nuevo juego Dungeons & Dragons: Onslaught de WizKids debería estar en tu radar.

En las últimas semanas, tuve la suerte de ver lo que Onslaught tiene reservado para los jugadores cuando se lance a principios de 2023. Como jugador de D&D desde la infancia, estaba ansioso por ver cómo el juego dividiría las complejidades de la batalla de D&D en un juego táctico de movimiento rápido. Lo que encontré después de un buen rato de prueba fue muy impresionante. Onslaught es una carta de amor a lo que hace que el combate de D&D en la mesa sea tan divertido, pero simplificado y enfocado para intercambios rápidos, competencia equilibrada uno contra uno, y acompañado de minis y otros componentes de calidad estelar.

El conjunto básico de Onslaught se lanzará por $ 140 y los paquetes de expansión de facciones a $ 60

Dungeons & Dragons: Onslaught es un juego de escaramuzas competitivo para dos personas. Cada jugador controla a los miembros de un grupo de aventureros de una facción específica extraída de la ficción Forgotten Realms. La caja de lanzamiento principal incluye miembros de los Arpistas y sus enemigos de toda la vida, los Zhentarim. Pero también pude ver algunos de los paquetes de facciones posteriores en el camino para grupos como el clan de orcos Many Arrows y las filas oscuras de los Red Wizards. Y aunque generalmente tienes que construir tu equipo solo con miembros de una facción en particular, una excepción divertida permite que los grupos de mercenarios se unan a cualquier facción. Entonces, una de las otras primeras expansiones del juego es un mini paquete de cuatro de Sellswords que pueden unirse a cualquier equipo.

Después de jugar con varios combos grupales, una de las cosas que más aprecio es el equilibrio curado entre cada una de estas facciones asimétricas. Los roles compartidos, como Daño cuerpo a cuerpo, Sanador o Táctico, están presentes en cada grupo. Pero cada héroe mini tiene sus poderes distintos, y me encantó ver cómo los nuevos diseños de equipo se enfrentaron a un grupo establecido. Por ejemplo, Mistral the Zhentarim Cleric y Chloe Amasnodel the Harper Bard entran en combate como curanderos, con habilidades que les permiten revitalizar a sus compañeros de equipo. Sin embargo, el ataque a distancia Llama sagrada de Mistral difiere completamente del poder a distancia Vicious Mockery de Chloe. Y dado que los jugadores seleccionan su equipo de una facción más amplia, no hay garantía de que aparezcan en la sesión actual.

La limitación de facciones ayuda a garantizar que casi siempre presente un grupo fuerte y capaz con múltiples roles cubiertos. Pero hay abundantes oportunidades de creación de equipos, incluso con los conjuntos básicos, que solo se expandirán si inviertes en las inevitables expansiones de una facción en particular.

Los minis prepintados cuentan con un gran trabajo de detalle en escultura y pintura.

La otra cosa que me encanta hasta ahora de Onslaught es su enfoque en el juego basado en escenarios e incluye minis de monstruos que arrojan una llave en cualquier estrategia cuidadosamente diseñada para eliminar a tus enemigos. A diferencia de muchos otros juegos de escaramuzas en miniatura, cada sesión de Onslaught desarrolla un marco narrativo específico. De hecho, estás luchando contra las miniaturas de los jugadores contrarios, pero también estás concentrado en los objetivos, derrotando a los monstruos NPC y acumulando puntos de victoria. En un escenario inicial, te estás infiltrando en una mazmorra infestada de kobolds y un troll particularmente desagradable. Puedes apuntar a personajes enemigos y derrotarlos a todos para ganar. Si no lo hace, el jugador con más puntos de victoria después de ocho rondas se lleva la victoria. Por lo tanto, su oponente puede estar reuniendo botín, infligiendo daño al troll y manteniendo puntos de control en la mazmorra, lo que lleva a una victoria fácil si logra sobrevivir a su asalto.

Más allá de agregar un contexto narrativo divertido a cada juego, el escenario expande dramáticamente el potencial estratégico. Asimismo, los monstruos que aparecen en cada batalla son un desafío constante para ambos jugadores ya que se mueven y atacan (usando reglas simples regidas por el escenario) a tus héroes. Eso significa que debes equilibrar deliberadamente los objetivos de ataque, defensa, recuperación y objetivos cada vez que activas un mini.

El conjunto básico viene con una gran cantidad de componentes de cartón, pero también con una práctica bolsa para guardarlos.

El movimiento y los ataques aprovechan los conceptos y la lengua vernácula de D&D desde hace mucho tiempo, pero simplifican el flujo de cómo se desarrollan esos elementos. En un turno, los personajes pueden realizar una acción estándar, de movimiento y de bonificación, así como múltiples acciones gratuitas, y todo en su tarjeta de personaje tiene un ícono fácil de interpretar que le indica cuál tomará. Palabra curativa es una acción adicional. Un movimiento de la gran hacha de tu bárbaro es una acción estándar. Algunos poderes pueden incluso realizar una acción estándar y de movimiento a la vez, como el ataque de aturdimiento de tu monje.

La mayoría de los poderes implican lanzar dos dados de 20 caras y tomar la mejor de las dos tiradas. ¿El personaje defensor tiene cobertura? Lanza un solo dado. Suma algunos modificadores, y si alcanzas o excedes la CA del objetivo, tu acción tiene una cantidad de daño estático o un efecto que se inflige. La complejidad táctica proviene del uso inteligente del terreno para cubrirse y obstaculizar el movimiento del enemigo, pero también de la aplicación de una serie de condiciones aplicadas (representadas por fichas) que pueden afectar las capacidades de un enemigo, como aturdido, ralentizado o arraigado. .

El juego se desarrolla en un tablero de doble cara que viene con el conjunto básico, con dos mapas únicos.

En lugar de cualquier contabilidad o escritura en hojas de personajes como lo harías en un juego real de D&D, Onslaught maneja la progresión de los personajes, el daño y los tiempos de reutilización de los poderes con diales en las cartas de personajes y monstruos. Rasgos como velocidad, CA y puntos de golpe aparecen en un dial. Despliega uno de tus dos poderes característicos y, a menudo, tienes que iniciar un dial de enfriamiento antes de volver a usarlo, también en un dial. Además, cualquier número de acciones exitosas puede otorgarte XP, desde derrotar enemigos hasta usar habilidades particulares en la batalla, rastreadas a lo largo de otro dial. Obtenga cinco XP y puede elegir una de las dos cartas de nivel superior exclusivas para su personaje. Entonces, si subes de nivel a Rokpyratrix the Clanless Sorcerer, puedes obtener Draconic Resilience para CA adicional o Elemental Affinity para infligir daño adicional cuando usas habilidades arcanas.

Las batallas se desarrollan en configuraciones de terreno preestablecidas dictadas por el escenario. Estos grandes campos de batalla rectangulares permiten una navegación agradable gracias a diseños inteligentes, con mapas de referencia en el libro de reglas que muestran cosas como terreno bloqueado y obstaculizado. El tablero de mazmorra de doble cara incluido con el conjunto básico tiene dos configuraciones excelentes para batallas emocionantes. Sin embargo, el límite actual de esos dos mapas parece que frena un poco el juego principal; incluso más que la expansión de las opciones de personajes, estaré ansioso por ver que nuevos campos de batalla entren en juego con regularidad a medida que se implementen las expansiones.

La expansión de la facción Red Wizards es una de las primeras en unirse al juego después de la aparición de Harpers y Zhentarim en el lanzamiento principal.

¿Cómo se desarrolla todo esto sobre la mesa? Tal vez sea mi familiaridad desde hace mucho tiempo con la terminología de D&D, pero lo primero que noté fue lo rápido que podía caer en un flujo de juego cómodo e inmediatamente disfrutar de las consideraciones tácticas. Eso contrasta con algunos otros minijuegos tácticos que he probado y que requieren varias sesiones antes de comprender los fundamentos. Más allá de eso, me encanta la multitud de personajes y facciones que se ofrecen y experimentar con cada uno. También disfruto de las microdecisiones regulares entre enfrentar a mi oponente, completar objetivos y eliminar enemigos monstruosos. Las batallas me recuerdan algunos de mis encuentros favoritos en los juegos de D&D a lo largo de los años, con enfrentamientos tensos y resultados que a menudo dependen de algunas tiradas de dados críticas en los minutos finales del combate. Claro, podría haber invertido menos en la historia y los personajes en este caso, pero los conflictos en sí son muy divertidos.

También vale la pena señalar que mientras jugaba, la larga experiencia de WizKids en minis prepintados y sistemas de terreno estaba en plena evidencia. Las minis tienen poses encantadoras y evocadoras y pintura detallada, especialmente en algunas de las minis de monstruos más grandes, como el imponente Ettin o el Young Black Dragon que viene con el juego básico. El arte de las cartas también es excelente, ya que usa distintos colores y siluetas de personajes para conectar cartas y miniaturas fácilmente. Los tableros son igualmente atractivos. Si bien los dos campos de batalla de lanzamiento son algo tenues y más oscuros, todavía hay identificadores visuales inequívocos para ayudar a mostrar paredes y otras barreras mientras se mantiene el arte como centro, en lugar de un lío de íconos o líneas duras que rompen la inmersión.

La facción Many Arrows es uno de los otros grupos de la ficción Forgotten Realms que los jugadores pueden explorar a través de expansiones.

Si bien he tenido una exposición limitada a cómo funciona, estoy entusiasmado con la promesa de otra función para Onslaught; WizKids planea integrar la jugabilidad de otras miniaturas de D&D en el juego, utilizando una combinación de paquetes de cartas y escenarios descargables que integran nuevos monstruos y héroes en la mezcla. Con el tiempo, el objetivo es permitir que al menos algunas de sus colecciones de Icon of the Realms (prepintadas), Frameworks (miniaturas construibles de lujo) y Nolzur’s Marvelous (miniaturas sin pintar de WizKid) entren en juego oficial, incluso para su uso en eventos organizados. jugar en los eventos de pasatiempos de Onslaught. Eso no afectará a todos, pero si ya tienes una mini colección WizKids sólida, podría significar que ya tienes una ventaja significativa en la construcción de tus facciones.

Si bien WizKids sin duda está considerando Onslaught como una inversión a largo plazo con una cadencia activa de expansiones y crecimiento, debo agregar que el conjunto de lanzamiento principal de Onslaught es un juego independiente excepcional por derecho propio, según mi tiempo con él. Con 21 miniaturas prepintadas en la caja, obtienes mucha variedad de figuras sobre la mesa. Y el libro de escenarios incluye siete escenarios de historia rejugables, así como un par de tipos de partidas más genéricos. Una sesión de juego completa dura entre 90 y 120 minutos, por lo que esos escenarios deberían mantener ocupados a la mayoría de los jugadores de duelo durante mucho tiempo antes de que se sientan obligados a comenzar a descargar o comprar contenido nuevo.

Las reglas inteligentes y optimizadas traducen la terminología y la mecánica de D&D en un sistema dinámico centrado en el combate.

Con la licencia D&D conectada y la experiencia de WizKids en la producción de miniaturas y juegos tácticos anteriores, Onslaught tiene un enorme potencial para interrumpir la escena de los juegos de miniaturas a medida que despega en 2023. Basado en varias horas de experimentación y descubrimiento, me complace informar que tal interrupción, si ocurre, será bien merecida. Onslaught es un sistema de juego fuerte y flexible con mucha vida; No puedo esperar a ver cómo crece una vez que los jugadores comiencen a cavar después del lanzamiento.

Si está interesado en otros grandes juegos de mesa para explorar, no dude en hacer clic en el centro Top of the Table para obtener recomendaciones adicionales. Si tienes alguna pregunta sobre Onslaught o cualquier otra aventura de mesa que esperas emprender con tu familia o amigos, no dudes en enviarme un correo electrónico con preguntas y estaré encantado de responder lo que pueda.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.