Ver cada foto y video de Steam Deck en Internet no me preparó para verlo en persona. Es un goliat, de alguna manera mucho más grande de lo que esperaba, especialmente cuando se compara con un Nintendo Switch. Esta es la carcasa de PC de torre completa de las computadoras de mano de videojuegos.
Sin embargo, una vez que tomé la Steam Deck, el tamaño no pareció importar mucho. Es sólido, pero pesa 1,47 libras, no demasiado pesado para sostenerlo cómodamente. Es amplio, pero las entradas están lo suficientemente cerca como para llegar de forma natural. La disposición de los botones parece tonta y pesada en las imágenes, pero encaja con la forma en que agarrarás el dispositivo de forma natural.
Esta es la carcasa de PC de torre completa de las computadoras de mano de videojuegos
Steam Deck es tan grande como debe ser para incluir todas las características que Valve pensó que debería contener, que es, básicamente, todos ellos . (Nuevamente, es una PC de torre completa). De acuerdo, entonces no hay unidad de CD, pero hay joysticks, botones, gatillos, parachoques, paletas y trackpads * de respiración profunda * e incluso tiene una pantalla táctil y conectividad Bluetooth para conectar más controladores, si desea sentarse y usarlo como un pequeño televisor de 7 pulgadas.
De alguna manera, todo cabe en una tableta de 11,7 pulgadas de ancho, pero todavía parece una pieza de hardware mucho más pulida y premium que cualquiera de los dispositivos portátiles de Windows que puede comprar hoy. Solo pude pasar un par de horas con Steam Deck en la oficina de Valve, y pasé más tiempo explorando la nueva versión de SteamOS y hablando con los profesionales de hardware de Valve que jugando juegos en ella. Pero el tiempo que pasé me aseguró que sus controles son cómodos y se sienten bien bajo mis pulgares, y que esta nueva versión de SteamOS va a ser el eje del diseño de Steam Deck.
Cuando funciona, casi puedes olvidar que los juegos que estás jugando en Steam Deck nunca fueron diseñados para una máquina portátil.
Los controles
El ambicioso objetivo de Steam Deck es poder reproducir toda la biblioteca de Steam (más de 50.000 juegos) en el lanzamiento a través de Proton, la herramienta de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux. Hacer eso requiere muchas opciones de control.
«Intentamos poner suficientes tipos de entrada y formas de jugar allí, y hacer que todo sea fácil de usar, para que cualquiera pueda encontrar una forma cómoda de jugar el juego que quiere», dijo el diseñador de Valve, Tucker Spofford.
Me tomó tal vez 10 segundos con los joysticks analógicos para estar seguro de que los prefiero mucho a los joycons de Nintendo Switch. Ayuda que sean mucho más grandes, con una rotación y un diseño fluidos que compararía con un stick analógico de Xbox. No son exactamente iguales, pero los palos de Steam Deck tienen un borde ligeramente estriado y una parte superior plana y cóncava para colocar el pulgar. A menos que terminen teniendo problemas sorpresa después de un uso intensivo, creo que complacerán a casi todos.
Los botones de la cara también tienen un tamaño razonable y los encontré cómodos de presionar mientras quitaba el pulgar del joystick derecho. No se preocupe por el botón B, puede parecer que cuelga del borde de la plataforma, pero en uso no es un problema. Los disparadores analógicos también tienen un «tiro» agradable, una vez más que recuerda a la Xbox, y los parachoques de los hombros son generosamente anchos, lo que te permite presionarlos sobre una buena pulgada y media de espacio. No son tan «clicky» como los parachoques de la Xbox, pero están lejos de ser blandos.
Los jugadores de juegos de lucha pondrán el d-pad bajo un intenso escrutinio, estoy seguro, pero tiene un clic rápido que se siente deliberado mientras navegan por los menús en los juegos 3D. Una vez más, es fácil de alcanzar moviendo el pulgar de un joystick, pero no pasé suficiente tiempo con el Deck para evaluar cómo se sentirá agarrar el sistema y usar el d-pad como entrada principal en juegos 2D. Lo mismo ocurre con los trackpads cuadrados debajo de los sticks analógicos, que tienen hápticos similares a los del Steam Controller. Dado mi tiempo limitado con Steam Deck, no tuve la oportunidad de ponerlos a prueba.
Pero me impresionó lo accesible que se sentía todo desde mi agarre natural, y Valve dijo que era el resultado de muchas pruebas de usuarios. «Mucho trabajo midiendo las manos y mucho trabajo de impresión 3D y creación de prototipos para llegar a un lugar en el que nos sentimos cómodos, ya sea que estés usando los trackpad o los sticks», dijo Spofford. Eso incluyó a los diseñadores de Valve que permitían que sus hijos probaran el hardware. «El dispositivo en sí es grande. Parte de eso se debe al hecho de que es muy cómodo jugar con él. Para obtener esa comodidad, necesitábamos un poco más de espacio del que verías en un Switch».
La mayor sorpresa para mí terminaron siendo los dos botones a los que no había prestado mucha atención cuando veía los videos de IGN sobre Steam Deck: el botón Guía en la parte inferior derecha (etiquetado con un «…») y el botón Steam en la parte inferior. izquierda. Estos dos llaman a SteamOS a la acción, y son los principales responsables de hacer que Steam Deck se sienta como una consola adecuada en lugar de una PC con joysticks atornillados.
SteamOS de próxima generación
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El menú del botón Steam te permite ir a casa, a la configuración oa tu biblioteca mientras un juego aún se está ejecutando. (Crédito de la imagen: Tested.com)
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Un vistazo rápido al menú de configuración de Steam Deck (Crédito de la imagen: Tested.com)
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El botón … abre la Guía, donde puede ajustar el brillo, el volumen y la conectividad (Crédito de la imagen: Tested.com)
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Podrá agregar marcadores en SteamOS, lo que le brindará acceso rápido a las versiones web de servicios de transmisión como Netflix.
SteamOS tiene ahora más de siete años, pero la versión que se lanzará junto con Steam Deck marca un cambio importante: Valve está cambiando de la distribución de Linux Debian a Arch, y lo lanzará con una nueva interfaz que también se abrirá camino para reemplazar a Windows. Modo de imagen grande. Le pregunté a Valve por qué está cambiando, y la respuesta es bastante simple: las actualizaciones frecuentes de Arch permiten a Valve iterar más rápidamente. Si no planea pasar mucho tiempo en el escritorio Linux de Steam Deck, es probable que el cambio no lo afecte mucho. Pero esta versión de SteamOS ha recorrido un largo camino desde la que instalé en una PC, es decir, Steam Machine, hace muchos años.
Valve dijo que la mayor parte del trabajo necesario para hacer que toda la biblioteca de Steam funcione en el Deck está en ellos, no en desarrolladores de juegos individuales.
El botón Guía de Steam Deck (…) abre un menú de configuración rápida que recuerda al del Switch, lo que le brinda un fácil acceso al brillo y el volumen del sistema, así como alterna para wi-fi y Bluetooth. Subir esto sin problemas mientras está en el juego simplemente se siente bien; Durante mucho tiempo hemos podido usar Alt-Tab en la PC, pero algunos juegos lo manejan mejor que otros o hacen un ataque si no estás en el modo de ventana sin bordes. Aquí, Steam Deck se siente como el hardware de una consola: este menú de configuración simplemente funciona.
El botón Steam fue igual de impresionante. Al presionar mientras estaba en el juego, se abrió un menú que aún está en desarrollo, pero me permite acceder a la configuración de Steam Input o volver a la página de la biblioteca del juego, donde luego podría navegar por el resto del sistema operativo. El juego permaneció bien suspendido hasta que volví a él, siempre y cuando no intentara lanzar otro juego (eso causó uno de los pocos bloqueos que experimenté, por lo que ocurre con el software anterior).
Durante años, la interfaz Big Picture de Steam ha un poco dado a Steam una experiencia de consola en la sala de estar, pero esta actualización de SteamOS parece que ofrece los beneficios fundamentales de una experiencia de consola. Es rápido y fácil navegar por la interfaz sin recurrir a un teclado y un mouse; puede acceder a la configuración del hardware con solo presionar un botón; Los juegos vivirán felices en animación suspendida mientras navega por el sistema operativo y se reanuda fácilmente desde donde lo dejó.
Definitivamente todavía necesita pulirse, pero SteamOS 3 será tan crítico para Steam Deck como su hardware AMD de vanguardia.
Valve dijo que la mayor parte del trabajo necesario para que toda la biblioteca de Steam funcione en el Deck está en ellos, no en desarrolladores de juegos individuales. A medida que Valve continúa perfeccionando Proton, muchos juegos funcionarán sin ningún tratamiento específico. Pero también habrá formas para que los desarrolladores optimicen sus juegos para el hardware Deck.
«Habrá una API que los desarrolladores podrán llamar y que diga ‘¿Es esto Steam Deck? Si es así, use esta configuración», dijo el diseñador de Valve, Lawrence Yang. Lo comparó con la cantidad de juegos que ya detectan información básica sobre su hardware, como la resolución del monitor, y se ajustan en consecuencia. Con suerte, al lanzar muchos juegos tendrán actualizaciones con configuraciones optimizadas para Steam Deck, pero la configuración de gráficos seguirá estando ahí para que podamos modificarla a mano si es necesario.
A Valve le queda trabajo por terminar en Steam Deck, y creo que la mayor parte estará en el lado del software. El hardware no es del todo definitivo, pero solo espero pequeños cambios que afecten a la fabricación. y confiabilidad, no diseño. El nuevo diseño de SteamOS 3 se ve muy bien, pero aún no es tan perfecto como la interfaz de usuario de una consola. A Valve todavía le quedan meses para solucionar esos errores. Y en su mayor parte, simplemente funcionó.
Después de pasar un par de horas demasiado breves con Steam Deck, no estoy seguro de si lo consideraría un reemplazo uno a uno para Nintendo Switch. Su tamaño más grande no es tan ideal para tirar en una mochila y jugar sobre la marcha. Pero como máquina de juegos portátil para PC, es realmente impresionante: es cómoda, se siente muy bien de sostener y parece tener el poder de jugar juegos como Death Stranding con configuraciones decentes. Si SteamOS realmente puede ofrecer la compatibilidad que el objetivo de Valve, Steam Deck se convertirá en mi sistema de referencia para jugar juegos que yo deseo Podría jugar en el Switch, recostado en mi sofá, para lo que simplemente no tiene músculos. Y estoy convencido de que será el mejor dispositivo de emulación jamás creado.
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